Inhuman Gambit spad 3. Inhuman Gambit (00014e95). Dohodnite sa na usídlení ghúlov v Tenpenny Tower

Pasáže questov sú umiestnené v spoileroch, aby si pôžitok z hry nepokazil ten, kto nechce náhodou čítať dopredu a zisťovať niečo zbytočné.

Zoznam vedľajších úloh:

Veľký problém vo veľkom meste

Úlohu možno získať náhodným vstupom do Veľkého mesta alebo sprievodom prerasteného Stickyho z Little Lamplight tam, alebo zámerným príchodom pre Červenú, pretože ona je jedným zo zmluvných cieľov v pátraní. Je tu ešte jedna možnosť – môžete ísť na veliteľstvo polície Germantown a tam zachrániť Reda a Shortyho.

Obyvateľstvo Veľkého mesta je väčšinou vyhnaní zarastení z Malej lampy. Každý obyvateľ vám povie, že na mesto neustále útočia super mutanti, ktorí sa usadili na bývalej policajnej stanici v Germantowne, keď naposledy zajali niekoľko ľudí (vrátane Reda). Na mape sa zobrazí značka pre túto oblasť.


Do budovy bývalého areálu sa dostanete dverami na prvom poschodí, uzavretými veľmi zložitým zámkom, a ak si s tým neviete poradiť, tak vchodom na najvyššom poschodí – v tomto prípade budete musieť urobte kruh okolo celej budovy. Na nádvorí budovy aj vo vnútri narazíte na početných super mutantov, všade budú nástražné nástrapy a zaheslované či voľne prístupné počítače s veľmi zaujímavými príbehmi zo začiatku vojny: na nádvorí - prednosta MUDr. Jednotka -478, Nancy Croydon, na prízemí - 911 služieb... V budove nájdete niekoľko kníh zručností a na prízemí zamknutý sklad pašovaného tovaru (prístupný aj cez veľmi komplexný zaheslovaný terminál v blízkosti).

Červenovláska je zamknutá v cele neďaleko predných dverí na prvom poschodí, jeden zo super mutantov bude mať kľúč od cely (alebo môžete hacknúť izolačný počítač, alebo ho nemusíte rozbiť - ten; heslo je na najvyššom poschodí). Po rozhovore s Redom sa dozviete o Shortym, ktorého nedávno odvliekli do pivnice. Choďte tam dole a vypočujte si rozhovor medzi super mutantom a Shortym, v dôsledku čoho začne neľudák na tyrana strieľať, takže tu netreba váhať. Po tom všetkom zúčtovaní by ste ich mali oboch odprevadiť do Veľkého mesta, kde vám Red dá odmenu – 300 viečok a ďalších 200 z nej môžete vyradiť vyvinutou výrečnosťou. Tam sa dozviete, že Mesto čoskoro opäť napadnú super mutanti. Vaša pomoc je potrebná, môžete pomôcť obyvateľom brániť sa alebo jednoducho odísť. Ak zostanete, budete vyzvaní, aby ste si vybrali obrannú taktiku v závislosti od schopností hrdinu, môžu existovať tieto možnosti:

  • (Výbušniny) - dolujte priechody, aby cez nich nemohli prejsť super mutanti;
  • (Veda) - oprava a umiestnenie ochranných robotov,
  • (ľahké zbrane) - trénujte miestnych v streľbe,
  • (Stealth) - naučte obyvateľov správne sa skrývať, aby super mutanti nikoho nenašli.

Po odrazení útoku super mutantov sa porozprávajte s Dynamitom (Timebomb) (to je ten istý chlapík, ktorý leží v bezvedomí na klinike – dá sa operovať s medicínskou zručnosťou 40), ak zostane nažive, dá vám svoje Lucky Ball 8, ktorá zvyšuje vaše šťastie o 1.

Chyby: Ak zachránite Reda a necháte Shortyho v suteréne, tak po bitke so super mutantmi vo veľkom meste nikam nepôjde, bude tam len sedieť. V obrannej verzii, súvisiacej s vedou, vám ponúknu opraviť dvoch starých robotov na skládke, ale nie sú tam... Pomohlo mi nasledovné - pomocou konzoly zavolajte robotov a potom opravte každého jedného, ​​napriek fakt, že už bežia rýchlo :) , po čom bude quest pokračovať.

Protectron ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
Bezpečnostný robot ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

Nadľudský gambit

V Canterbury Commons budete svedkami bitky dvoch „superhrdinov“ – AntAgonizera, ktorý útočí na mesto mravcami, a Mechanistu, ktorý ho bráni pomocou robotov. Predstavenie sa končí zničením mravcov a zvyšných účastníkov sa rozpŕchli rôznymi smermi.

Ernest „Uncle“ Roe za vami po boji príde a požiada vás, aby ste pomohli obyvateľom zbaviť sa týchto psychopatov za 200 viečok, s rozvinutou výrečnosťou sa s ním môžete dohodnúť za 400.

Ak súhlasí, Rowe odporúča porozprávať sa so svojím synovcom Derekom Pacionom, pretože... vie, kde nájsť oboje – NeMirmika sa usadila v jaskyni severne od mesta a Mechanista obsadil bývalé centrum robotických služieb na juhu.

Od Rowea, Dereka a Dominica Deisadra môžete počuť, že Mechanistom bol predtým miestny mechanik Scott Wolinsky, no jedného dňa mravce NeMirmiki jeho robota rozbili na kúsky, potom si obliekol zvláštny oblek, prestal reagovať na svoje meno a začal aktívne brániť mesto. Joe Porter o NeMirmike niečo vie (Derek to spomenie), ak ju chcete skúsiť presvedčiť, aby sa vzdala, tak sa porozprávajte s Joeom, podľa jeho predpokladov je to Tanya Kristoff z rodiny, ktorú kedysi úplne zničili mravce. Tiež, ak ste predtým navštívili Hubris Comics a prečítali ste si v termináli príbeh o sirote NeMyrmik, ktorú vychovali mravce Myrmik a získala nenávisť k celému ľudstvu, potom môžete použiť aj tieto informácie.

Súboj s NeMirmikou. Aby ste sa k nemu dostali, budete si musieť prejsť tunelmi v Canterbury cez mravce a pasce. Ale je tu skratka – cez poklop na vrchole kopca potrebujete na otvorenie zručnosť 50 zámkov (alebo jej môžete ukradnúť kľúč počas predstavenia v Canterbury). V rozhovore s NeMirmikou môžete:

  • skúste ju presvedčiť, aby si vyzliekla tento hlúpy kostým a prestala útočiť na mesto, oslovovať ju menom (ak ste sa na ňu predtým spýtali Joea Portera alebo ste navštívili Hubris Comics), v prípade úspechu oľutuje svoje činy a dá kostým, v prípade neúspešného volania mravce a útoky;
  • priamo oznámte svoje úmysly vysporiadať sa s ňou, rovnaký efekt bude, ak sa NeMirmike zjavíte v kostýme Mechanistu (vrátane davu nepriateľských mravcov);
  • sľúbte, že jej pomôžete zbaviť sa Mechanistu a pôjdete k nemu;
  • ak máte kostým Mechanistu, dajte ho NeMirmike, potom sa rozhodne opustiť toto mesto a dá vám nôž Ant's Sting s dodatočným efektom poškodenia jedom 4 jednotky na 10 sekúnd (hrdinovi sa pridá negatívna karma) .

Súboj s mechanikom. Do Mechanistovej vyhne vedú dve cesty – krátka cez výťah (na otvorenie týchto dverí je potrebná hackerská zručnosť 75) a dlhá cez celú budovu (vrátane nepriateľských robotov a vežičiek). Mimochodom, pod jedným zo stolov je krabica s pulznými granátmi (dobrý prostriedok proti robotom), krabica sa dá hacknúť alebo otvoriť kľúčom ležiacim za terminálom (dočítate sa o tom v termináli). Ak musíte prejsť cez celú budovu, tak na konci narazíte na tajné dvere, ktoré sa otvárajú zapnutím kávovaru a následnou aktiváciou hodinového mechanizmu. V rozhovore s mechanikom môžete:

  • pokúsiť sa ho presvedčiť, aby si vyzliekol tento smiešny oblek a ukončil svoju kariéru ako superhrdina, ak bude úspešný, ľutuje, že spôsobil mestu toľko problémov a ak sa mu to nepodarí, zavolá Protectrona;
  • priamo oznámte svoje úmysly vysporiadať sa s ním, rovnaký efekt bude, ak sa objavíte Mechanistovi v kostýme NeMirmika;
  • sľúbte, že mu pomôžete zbaviť sa NeMirmiki a pôjdete k nej;
  • Ak máte kostým NeMirmika, dajte ho Mechanistovi a zaželajte mu, aby sa tam nezastavil, potom vám dá jedinečnú laserovú pištoľ „Protectron’s Gaze“ s poškodením 24 jednotiek (hrdinovi sa pridá negatívna karma).

Na dokončenie úlohy stačí vysporiadať sa s jedným z účastníkov nepriateľstva tak či onak, potom môžete kontaktovať Rowea za odmenu. Ale ak sa po úspešnom vyriešení problému s jedným najprv porozprávate s Roweom a potom prejdete k druhému, potom v ďalších dialógoch s Rowe nebude téma o odmene.

The Wasteland Survival Guide

Keď pôjdete do Craterside Supply v Megatone, dozviete sa, že majiteľka Moira Brownová píše knihu o pustatine, niečo ako návod na prežitie.

Moira vás okamžite pozve, aby ste sa stali asistentkou, t.j. jej teórie otestujete v praxi a ona do knihy pridá overené veci. Navyše, ešte predtým, ako súhlasíte s účasťou, môžete od Moiry dostať pancierové kombinézy útulku 101, ktoré jej zanechalo okoloidúce dievča len kvôli príbehu o živote v útulku.

Prvá časť Kniha je venovaná nasledujúcim otázkam: kde môžete hľadať potravu, prečo je žiarenie nebezpečné a ako sa vyhnúť výbuchu míny, môžete ich študovať v ľubovoľnom poradí;


1. Nájdite jedlo v Super-Duper Mart. Navyše: nájdite tam lieky. Celý problém je v tom, že v Supermarte je hniezdo nájazdníkov, ale je ľahké získať jedlo - musíte prejsť správnym vchodom a preplížiť sa doprava, opatrne preskakujúc pult. Aby ste sa dostali do vzdialenej zadnej miestnosti s liekmi, budete musieť zastreliť/vystrihnúť nájazdníkov (ak sa vám nepodarilo hacknúť dvere alebo terminál, potom hľadajte kľúč od lekárne v kovovej krabici v miestnosti napravo) , a keď sa tam dostanete, budete počuť, že do dvojky Supermartu sa vrátilo viac ľudí. Jednoduchý spôsob, ako sa ich zbaviť: hacknite počítač v zadnej miestnosti a uvoľnite Protectrona (najprv si vezmite občiansky preukaz úradníka, aby vás robot považoval za svojho), ak jeden z nájazdníkov zostane nažive, tak ho dobite vypnúť osobne. Moira vás odmení Food Sanitizer. Mimochodom, existuje možnosť klamať, že ste boli v „Supermarte“ a našli ste všetko (s rozvinutou výrečnosťou).

2. Chyťte chorobu z ožiarenia (200 radov). Okrem toho: nakazte sa ťažkou chorobou z ožiarenia (600 radov). A potom vám Moira sľúbi, že vás vylieči. Pomocou experimentálnych metód... Najjednoduchší spôsob, ako získať radiáciu bez opustenia Megatonu, je v kaluži s nevybuchnutou bombou alebo pitím vody z akéhokoľvek kontaminovaného zdroja. Nebojte sa, Moira vás skutočne vylieči a tiež vám dá nejaké Rad-X a Rad Away. Ak je splnená dodatočná podmienka, Moira po liečbe povie, že zostala malá mutácia, Rad Regeneration - teraz, keď trpíte ťažkou chorobou z ožiarenia, poškodené končatiny sa automaticky regenerujú.

3. Dostaňte sa na ihrisko Minefield. Voliteľné: Prineste Moire Frag Mine. Celá zničená osada je zamínovaná, budete sa musieť pozorne pozerať na svoje nohy a míny neutralizovať. Úlohu komplikuje skutočnosť, že v ruinách jednej z budov sa usadil istý Arkansas s ostreľovačkou... Je nežiaduce zabiť ho, pretože... je jedným zo zmluvných cieľov v pátraní. Za splnenie úlohy vás Moira odmení niekoľkými stimulantmi a za baňu vám dá ďalšie fragmentačné granáty (Frag Grenade) a schému Bottlecap Mine. Môžete tiež niekde nájsť protipechotnú mínu a priniesť ju Moire s tým, že je z Minového poľa (ak máte vyvinutú výrečnosť).

V druhej časti Kniha sa zameria na zaobchádzanie so zvieratami v pustatine, ako sú krtokrysy, štúdium boľševníkov a liečenie rán.

1. Otestujte Repelent proti krtkom na troch krtkov. Dodatočne: otestujte repelent na ďalších siedmich krtkových potkanoch. Po rozhovore s Moirou sa na mape objaví značka pre Tepid Sewers, kde pri vchode ľahko nájdete tri experimentálne subjekty, ďalší prechod je náročnejší a nebezpečnejší - veža, nájazdníci, míny (testy je možné vykonať na akomkoľvek; krtokrysy, nielen tie tam. Po vašom návrate vám Moira dá nejaké skrutky a psycho a tiež vám nechá repelent ako suvenír. Moiru môžete oklamať (opäť výrečnosť), ale v tomto prípade si palicu s repelentom vezme pre seba. Na revíziu.

Vstupy do Anchorage Memorial

2. Umiestnite pozorovací modul do hniezda Mirelurkov vo vojnovom pamätníku v Anchorage. Voliteľné: Nezabíjajte v Anchorage Memorial žiadne Swampweeds. Možnosti "tichého" prieniku:

  • Ak máte pár Stealth Boys (nájdu ich napríklad v Technickom múzeu), môžete sa preplížiť hlavným vchodom (1 na vnorenej mapke vpravo) alebo obslužnými priestormi Pamätníka (4 na mapu, ale tieto dvere sú zamknuté stredným zámkom – vyžaduje sa hackerská zručnosť 50).
  • Cez služobný vchod do Pamätníka (2 na vloženej mape) bude potrebné hacknúť dvere (vyžaduje sa zručnosť 25), bude tam niekoľko močiarov, ale môžete rýchlo prejsť k najbližšiemu murive (prvá odbočka na právo) a dokonca stihnúť vyčerpať čas.
  • Podmorským tunelom do administratívnej časti Pamätníka (3 na vloženej mapke), na začiatku nie sú bažiny, môžete pripojiť modul, ale budete musieť preplávať pochmúrnou znečistenou vodou.
  • Nečestnou možnosťou je ísť do Pamätníka pred prijatím tejto úlohy a vopred vyvraždiť všetkých močiarov...

Za splnenie dodatočnej podmienky dostanete od Moiry niekoľko Stealth Boys a Shady Hat (stealth +5, vnímanie +1).

3. Byť vážne zranený (50 % zdravia alebo menej). Navyše: zraniť sa. No, táto úloha by vám nemala spôsobovať žiadne ťažkosti, napríklad môžete vyjsť z dverí obchodu a skočiť dole... Moira vám dá muníciu a pre zranenie pridá med-X a ochranný oblek (liek +5 , odolnosť voči žiareniu +30) .

Tretia časť Kniha bude o prežití ľudstva a obrode spoločnosti. Budete musieť prísť na to, ako sa rodia veľké osady, ako pracovať so starými technológiami a tiež sa pozrieť do najbližšej knižnice.

1. Naučte sa históriu Rivet City. Okrem toho: skontrolujte históriu Rivet City z iných zdrojov. Na mieste zistíte, že väčšina obyvateľov bývalej lietadlovej lode, z ktorej sa stala osada, nemá ani poňatia o jej histórii. Porozprávajte sa so Seagrave Holmesom, budete počuť nejaké prikrášlené veci od Bannona, potom pôjdete za Belle Bonny, ktorú nájdete v krčme Muddy Rudder. Vo všeobecnosti bude všetko súhlasiť s tým, že mesto založil pán Pinkerton, ktorý neskôr z nejakého dôvodu odlomil provu lode a odišiel tam. A cestu k zlomenému nosu blokujú dvere zamknuté veľmi zložitým zámkom (vyžaduje sa zručnosť 100 zámkov). Je tam ešte jeden vchod – pod vodou. Najbližšie sa k nej dostanete tak, že vyjdete cez trhovisko na vzletovú palubu bez plota, potom treba skočiť do vody, kde je hlavné neudusiť sa a úspešne sa vysporiadať s pár močiarmi ( informácie o absencii plota a močiarov si môžete prečítať v bezpečnostnom termináli v nadstavbe). Pinkerton vám povie, ako sa všetko naozaj stalo a ako dôkaz poskytne výpis z ustanovujúceho zhromaždenia Rivet City. Teraz sa môžete s čistým svedomím vrátiť do Moiry. Za odmenu dostanete niekoľko Mentatov a tiež 10% zľavu od obchodníkov z Rivet City za pozitívne recenzie o nich v sprievodcovi.

2. Nainštalujte modul procesora do superpočítača závodu RobCo. Voliteľné: preprogramujte superpočítač RobCo. Nie je ťažké preniknúť do závodu a dosiahnuť cieľ na hornej úrovni kancelárií a jedálne, všade sa povaľujú chrobáky, krtokrysy a nehybné roboty. Ale po nainštalovaní modulu roboty ožijú a stanú sa nepriateľskými. Ak je vedecká zručnosť vášho hrdinu 50 alebo viac, potom môžete superpočítač preprogramovať. Navyše sa oplatí prečítať si úvodnú príručku a vybrať možnosť „úplná totálna likvidácia“, roboty budú milšie a vy pokojne vyjdete von. Ak sa váš hrdina nezaujíma o vedu, môžete použiť stealth boj alebo strieľať roboty. Od Moiry dostanete niekoľko pulzných granátov a navyše knihu „Veda pre každého“ (Veľká kniha vedy) (veda +1).

3. Prejdite do kartotéky verejnej knižnice Arlington. Okrem toho: získajte kompletný archív knižnice. V budove narazíte na predstaviteľov Bratstva ocele, ak ste zdvorilí napísať Yerlingovi z Rádu slova, tu v hale vám povie heslo k terminálu s kartotékou. Tiež vám ponúkne, že zozbierate všetky preživšie predvojnové knihy na ich obálky. Ak ste hrubý, terminál bude hacknutý. Ak chcete získať kompletný archív knižnice, budete musieť prejsť celou budovou a zničiť všetkých miestnych nájazdníkov (s tým vám pomôžu dvaja paladini z Bratstva). Moira zaplatí čiapkami a nakoniec vám dá Mini Nuke.

To je všetko, príručka sa vytlačí a dostanete jej kópiu. Budete mať schopnosť, ktorej variáciu určí vaša doterajšia pravdivosť a usilovnosť pri plnení predpokladov (do úvahy sa budú brať aj vaše odpovede v závislosti od štatistík - sila, inteligencia atď.):

  • Mladý skaut (junior Survivor),
  • Skautský expert (Expert na prežitie),
  • Skautský majster (guru prežitia).

Alternatívna pasáž. S vysokou výrečnosťou môžete presvedčiť Moiru, aby knihu nenapísala. Čelíte strate karmy, 30% zľave v obchode Moira a perku Dream Crusher (šanca, že vaši nepriatelia spôsobia kritické poškodenie, sa zníži o 50%).

Poznámka: Ak počas hľadania vyhodí Megaton do vzduchu, hľadajte urazenú Moiru v Dungeone historického múzea.

Oni! (Tie!)

Tento quest môžete získať od chlapca Bryana Wilksa, nájde vás, keď sa ocitnete v blízkosti Grayditchu – interaktívna mapa je vám k službám.

Brian vám povie, že osadu, v ktorej žije, Graydich, napadli strašné príšery a požiada vás, aby ste našli jeho otca. Áno, v osade žijú aj Brandiseovci a doktor Lesko, o ktorých osude chlapec tiež nič nevie.

Keď sa blížite k Gradichu, buďte pripravení stretnúť sa s ohnivými mravcami, bez loveckej pušky to bude ťažké. Nemali by ste im dovoliť, aby sa k vám priblížili, je lepšie strieľať na hlavu alebo na antény, ak je niekoľko mravcov - so zrazenými anténami začnú na každého útočiť.


Freda Wilkesa nájdete mŕtveho v jeho dome, obklopeného mŕtvolami mravcov, mali by ste si z jeho tela vziať kľúč od susednej chatrče (v dome je čínsky guľomet a munícia). Potom by ste mali hľadať Briana, aby ste mu povedali smutnú správu. Chlapec sa skrýva v Pulovskiho úkryte pri jedálni, pokúsi sa vás presvedčiť, aby ste zničili zdroj mravcov. A presvedčí...

Informácie o zdroji mravcov nájdete v chatrči Dr. Leska, musíte si prečítať záznamy v jeho počítači (poznámka s heslom je na stole vedľa). Ukázalo sa, že doktor zriadil minilaboratórium na Marigold Station, kde teraz študuje tieto živé tvory, ktorým ľudia nerozumejú. Cestou na stanicu a v podzemí na vás opäť čakajú zástupy chrliacich mravcov, tam treba nájsť Lesko (viď. mapa stanice Marigold).

Ak je doktor nažive, tak si vyberte – buď ho vypočujte a uvoľnite mu cestu k prenosnému terminálu vedľa kráľovnej mravca, alebo zabite kráľovnú a jej päť strážcov (prípadne zničte mutagén). Poslušný hrdina dostane mutagénne očkovanie - zvýšenie sily (Ant Might) alebo vnímania (Ant Eye) o 1, ako aj 25% požiarnej odolnosti, navyše si môžete dať Lesko's Lab Coat (veda +10, odolnosť voči žiareniu + 20). Ak zabijete kráľovnú, tak s rozvinutou výrečnosťou budete môcť presvedčiť doka, aby vydal odmenu vysporiadajte sa s kráľovnou po návrate do Leska a povedzte mu o splnení jeho pokynov, len ho odprevadite do brlohu a pokračujte, neurazí sa, ak bol Lesko zabitý pred zničením stráží mravčej kráľovnej. potom budete mať iba možnosť ho odstrániť.

Po všetkých vašich akciách sa mravce zbláznia a navzájom sa zničia, zostáva posledná úloha – nájsť domov Brianovi Wilkesovi. On sám hovorí o svojej tete v Rivet City, Vere Weatherly, môžete s ňou vyjednávať. Môžete tiež presvedčiť starostu MacCreadyho v Little Lamplight, aby tam nechal Briana zostať. Existuje možnosť predať chlapca obchodníkom s otrokmi v Paradise Falls. Môžete mu tiež jednoducho odmietnuť pomôcť.

Poznámky: Na stanici nájdete telo Williama Brandiceho, vezmite si od neho kľúč od truhlice s granátometom v jeho dome v Grayditchi. Posledný Gradyho vstup nájdete aj pri jeho kostre (pozri mapu stanice Marigold), po ktorej hľadajte na stanici miestnosť s blikajúcou lampou, tam bude trezor (kľúč od trezoru je v starý požiarny hydrant v skrini) a v ňom úprimné pyžamo. Toto je súčasť ďalšej úlohy, Gradyho balíka, ktorá nie je označená v Pip-Boy.

Výzva Nuka-Cola

Ak chcete začať túto úlohu, musíte navštíviť Girdershade a porozprávať sa tam so Sierrou Petrovitou. V Gerdershade môžete skončiť buď náhodou, alebo tak, že sa pustíte do doručovania malého pyžama Ronaldovi Larenovi (skrytá úloha). Sierra sa okamžite bude chcieť pochváliť svojou kolekciou Nuka Cola novému človeku, no, čo robiť, súhlasiť a dozvedieť sa veľa o Quantum a Nuka Cola Club (ktorého Sierra sama je prezidentkou, tajomníčkou a pokladníčkou). ako o jej statočnom susedovi a obrancovi Ronaldovi a tak ďalej...

Keď John-Caleb Bradburton v roku 2044 vynašiel Nuka-Colu, rýchlo sa stala najobľúbenejším nealkoholickým nápojom na svete, pretože bola ochutená esenciami zo sedemnástich rôznych druhov ovocia, čím získala jedinečnú chuť.

A tesne pred začiatkom vojny bolo vyvinuté určité vylepšenie pôvodnej receptúry s názvom Nuka-Cola Quantums. Jeho tajnou ingredienciou bola osemnásta ovocná príchuť, dodávajúca jemný nádych granátového jablka. Aby však upútali pozornosť spotrebiteľov na fľaše na pultoch obchodov a produkt propagovali, museli byť do receptúry pridané svetelné izotopy, špeciálne navrhnuté na zvýšenie energetickej účinnosti a oslnivej modrej farby a výsledkom bol zdanlivo ideálny povzbudzujúci piť v horúcom dni. Žiadne vedľajšie účinky neboli oficiálne registrované, no napriek tomu sa po vypití kvanta dostaví efekt rozžiareného moču. Tak si rozmysli, či piť alebo nepiť...

Po prehliadke dostanete fľašu Ice Cold Nuka-Coly priamo z chladničky a potom sa Sierra ponúkne, že zoženie Quantum za slušné vrchnáky – na naplnenie jej automatu treba 30 fliaš a spomenie aj nejaký druh prekvapenie (na Ak máte dobrý jazyk, budete vedieť, že ide o schému Molotov-Cola). Sierra navrhuje začať hľadať kvantum v závode Nuka-Cola, pretože pred vojnou to bolo jediné miesto, kde sa vyrábalo.

Po odchode zo Sierrinho domu sa k vám priblíži Ronald Laren, neopätovaný obdivovateľ Sierry (nechápe narážky), a keďže aktívne hľadá prístupy k predmetu svojej náklonnosti, požiada vás, aby ste to kvantum priniesli nie jej. , ale jemu, za rovnaké kryty. S rozvinutou výrečnosťou si od neho môžete vyjednať dvojnásobnú cenu a ak máte perk Black Widow, môžete ho dokonca prinútiť, aby si to kvantum sám hľadal, pričom mu sľúbite, že následne zariadi zábavu pre troch... V druhom prípade Ronald veľmi svižne vyrazí do hľadania, po ktorom budete môcť vidieť len jeho bezvládne telo v závode Yader-Cola pri vchodových dverách (a predávať mu tenké pyžamo, ktoré sa snažil získať, aby zapôsobil na Sierru nefunguje). Vyberte si, čo budete robiť s Ronaldom, a pustite sa do hľadania toho kvantového. Hneď poviem, že v origináli je 94 fliaš kvanta na rôznych miestach (pozri), je tu tiež 10% šanca, že sa kvantum nájde v automatoch, ale to na situácii veľa nemení.

Vo fabrike vedú k počítaču s prepravnými faktúrami dve cesty – buď krátka cez dvere do dielne z recepcie (hack 100), alebo obtok cez miešacie a skladovacie kade, kde sa nachádza špeciálny druh močiara. obyvatelia, jadroví pracovníci, žijú. Odtiaľ sa môžete dostať do kancelárií (jadrových robotníkov a radroachov), v ktorých juhozápadnom rohu leží telo flankera Merciera (Winger Mercier) s poznámkou – to je začiatok skrytého hľadania. Neprehliadnite ani dvere do skladu v kanceláriách (hackovanie 75), tam nájdete kostlivca a vedľa neho odkaz na pomoc: kedysi dávno tu istý robot zamkol nešťastníka. druh porušenia a odsúdil ho na hlad. Nakoniec sa dostanete do továrne a... natrafíte na predáka Mila (jupí, ten istý robot!), ktorý od vás bude požadovať uvedenie vašej pozície a registračného čísla zamestnanca. Možnosti:

  • robot môže byť presvedčený, že ste sám John-Caleb Bradburton (výrečnosť),
  • pomenujte ID pracovníka logistiky (poznámka s ID je na začiatku úrovne s miešacími kadiami),
  • zakázať bezpečnostný program (Robotech perk),
  • dokázať plechovke silou, kto je šéf.

Tak či onak, od Mila dostanete heslo do doručovacieho terminálu a kľúč k výskumnému trezoru obsahujúcemu receptúru pre čistú Nuka Colu, ktorý je na prvom poschodí v miestnosti naľavo, a dozviete sa, že experimentálne kvantové dodávky boli odoslané do nasledujúcich bodov:

  • nákupné centrum Paradise Falls,
  • "Supermart"
  • Old Olney potraviny.

V samotnom závode nájdete len tri fľaše kvanta a to až po spustení linky (rozbije sa, prečítajte si pokyny operátora baliacej linky Nuka-Cola). Aby ste sa dostali do Paradise Falls, musíte splniť quest, vstup do Supermartu je takmer zadarmo a čo sa týka Old Olney, tam ich nie je kvantum - nájdete tam len vysvetľujúcu poznámku od kamionistu, ktorý mal nehodu na východe. mesta, v ktorého dodávke nájdete nedodané kvantá na miesto určenia.

Ocenenia: Sierra zaplatí 40 viečok za každú fľašu a po doručení 30 fliaš vám dá schému Molotov-Cola (+ 300 karmy). Potom vám kedykoľvek upečie Mississippi Quantum Pie, ak máte ingrediencie: múku, vodku a kvantovú Nuka Colu (Rad +5, AP +20, Intellect -1, Sila + 1). Ak Ronaldovi prinesiete ďalších 30 fliaš (- 150 karma), odmenou vám budú vrchnáky od neho (80 alebo 40 za fľašu) a sledovanie scény jeho vyznania lásky Sierre. Ak však najskôr dáte 30 fliaš kvanta Ronaldovi, nedostanete už schému Molotov-Cola, pretože Sierra si ho nechá ako darček pre svojho budúceho manžela. Po vysvetlení si určite pokecajte so Sierrou, bude sa veľmi tešiť, že jej Ronald „ohreje buchty“, no láme si hlavu nad tým, kde ich zoženie :)

Poznámky: Kvantum, ktoré dostala Sierra, skončí v jej nepoškodenom automate, ku ktorému jednoducho nikde nenájdete kľúč...

Ronald má jedinečnú odrezanú brokovnicu, Kneecapper, so zvýšeným poškodením a rýchlejším časom nabíjania v porovnaní s bežnou odrezanou brokovnicou.

Ak je táto úloha dokončená v predtým skrytej úlohe Finding the Formula, potom sa brankár Ledoux nikdy neobjaví v blízkosti továrne Red Racer.

Hlava štátu

Tento quest môžete získať od otrokov alebo obchodníkov s otrokmi, prepnúť sa na jednu alebo druhú stranu a dokončiť podľa potreby.

Hľadanie môže začať náhodne alebo konkrétne ísť do Chrámu únie a porozprávať sa tam s Hannibalom Hamlinom. Značka na mape sa objaví ako výsledok rozhovoru s Mei Wong z Rivet City - ak jej dáte pištoľové čiapky, nájdenie tela otroka niekde v Pustine s poznámkou o Úkryte otrokov, ako aj oslobodenie otrokov zo stretnutých otrokárskych karaván.

Chrám jednoty bude obsahovať niekoľko otrokov na úteku a hlavu sochy Lincolna... Hannibal sa chce presťahovať do Lincolnovho pamätníka a urobiť z neho symbol nádeje a slobody pre všetkých otrokov.

Hannibal sa však dopočul, že toto miesto zajali super mutanti, a tak žiada, aby to skontroloval a tiež zistil od Caleba Smitha, miestneho murára, čo potrebuje na obnovu Pamätníka. Caleb potrebuje obrázok budovy, aby videl, ako vyzerala predtým. Tento obraz Pamätníka možno nájsť v Historickom múzeu.

Neďaleko Pamätníka zistíte, že všetci super mutanti boli zabití a v štruktúre sú obchodníci s otrokmi z Paradise Falls na čele s Leroyom Walkerom. Leroy predloží protinávrh – priviesť ich k Hannibalovi, aby sa mohli vysporiadať s otrokmi na úteku a priniesť mu všetky nájdené artefakty súvisiace s Lincolnom. Môžete tiež na začiatku naraziť na Lincolnov pamätník okupovaný obchodníkmi s otrokmi a vziať túto úlohu od Leroya, ktorý vás pozve, aby ste našli Chrám jednoty a Hannibala, pričom sľúbite, že za to zaplatíte čiapkami.

Historické múzeum má tieto artefakty -

  • Lincoln Rifle (Lincolnova opakovačka),
  • Lincolnov hlas
  • Návrh vyhlásenia z roku 1863 (návrh plagátu občianskej vojny),
  • Zbierka starožitných mincí Lincoln,
  • Lincolnov denník,
  • Plagát John Wilkes Booth Wanted
  • Akčná Abe Akčná figúrka,
  • Lincolnov klobúk,
  • Lincoln Memorial Poster, ktorý sa objaví na stene v administratívnej budove Historického múzea, keď sa táto úloha začne.

Nájdené artefakty môžete predať Hannibalovi alebo Abrahamovi Washingtonovi v Rivet City alebo Leroyovi Walkerovi (za čokoľvek z vyššie uvedeného vám umožní voľne sa prechádzať po Pamätníku). Potom, čo obraz pamätníka dostane Caleb Smith, Hannibal nariadi svojim jednotkám, aby sa zhromaždili, môžete sa rozhodnúť, či ich budete varovať pred otrokármi v pamätníku alebo nie. Môžete ich sprevádzať na miesto, ale je lepšie to nerobiť, pretože... je to pre nich dlhé, únavné a nebezpečné. Jednoduchšie ich bude čakať na stanici metra Mall – Severozápad. V niektorých prípadoch kvôli poruchám musia čakať aj dlhšie ako deň... Potom ich môžete poslať do boja samotných (proti obchodníkom s otrokmi však nemajú šancu) alebo pomôcť otrokom či si poradiť s obchodníkmi s otrokmi sami. Keď budú zabití všetci obchodníci s otrokmi, Hannibal vám dá schému vrhača šípok (hrdinovi sa pridá pozitívna karma), čím sa quest dokončí. Po nejakom čase bude zlomená hlava sochy Lincolna na svojom správnom mieste (ak sa na ceste nič nestalo brahmanskej svorke).

Ak ste Leroyovi predali akýkoľvek artefakt, môžete mu povedať o umiestnení Chrámu jednoty a všetci obchodníci s otrokmi sa ponáhľajú spolu. V blízkosti chrámu sa zhromaždia pri podperách zničeného mosta a začnú zaútočiť na budovu. Môžete sa k nim pridať alebo ich tu len sledovať či stále strieľať... Ak váš hrdina zastrelí Hannibala, tak jeho odmenou bude 50 viečok, ak Leroy, tak 100 viečok (hrdinovi sa pripočíta negatívna karma).

Replikovaný muž

Ako získať: porozprávajte sa vo vedeckom laboratóriu v Rivet City s Dr. Zimmerom z Commonwealthu alebo nájdite jeden z questových holodiskov v pustatine.

V prvom prípade budete počuť Zimmerovu prosbu o nájdenie utečeného androida, čo je najpokročilejší syntetický humanoid vyvinutý lekárom (model A3-21). Zimmer vám poskytne zvukový záznam „Sebaurčenie nie je porucha“, povie vám, že vzhľad a pamäť androida boli pravdepodobne zmenené a poradí vám, aby ste našli osobu, ktorá by to mohla urobiť, t.j. s dostatočnou kvalifikáciou a prístupom k špeciálnej, predvojnovej technike. Nakoniec vymenuje možného kandidáta – doktora Prestona z Rivet City (netreba preverovať).

Okrem toho: Od Prestona môžete dostať ďalší holodisk s nahrávkou androida a informáciou, že presne tie isté poslali takmer všetkým lekárom v pustatine.

V druhom prípade musíte nájsť jeden z holodisk ležiacich na určitých miestach. Nie vždy však nájdete tie isté holodisky na rovnakých miestach, ktoré budú závisieť od vášho postupu v úlohe. Celkovo musíte získať štyri holodisky, dva rozdajú kľúčové postavy počas úlohy a dva je potrebné niekde nájsť a ich obsah sa môže líšiť v závislosti od toho, u koho boli nájdené:

  • Doktori, lekari -
    • Doktor Banfield, Tenpenny Tower
    • Doc Church, Megaton
    • Doktor Barrows, podsvetie,
    • Cutter, Paradise Falls,
    • Lucy, malá lampa
    • Doktor Preston, Rivet City
    • Červená, Veľké mesto.
  • Technici -
    • Knick Knack, Little Lamplight
    • Moira Brown, Megaton
    • Seagrave Holmes, Rivet City
    • Scribe Bowditch, Citadela,
    • Winthrop, Dungeon historického múzea (Winthrop, Underworld).
  • Slavers -
    • Undertaker Jones, Paradise Falls (Eulogy Jones, Paradise Falls),
    • Grumpy, Paradise Falls (Grouse, Paradise Falls),
    • Sestra, Rivet City
  • Android Rights Advocates -
    • Manya Vargas, Megaton
    • Otec Clifford, Rivet City
    • Herbert Dashwood, Tenpenny Tower
    • Tulipán, Dungeon historického múzea (Tulipán, Podsvetie).

Existujú dva spôsoby, ako získať holodisky: prostredníctvom dialógu alebo prehľadávania priestorov patriacich vyššie uvedeným NPC. Výnimkou je doktor Preston, jeho holodisk sa dá získať len cez dialóg.

Železnica. Po spustení úlohy vás Victoria Watts osloví kedykoľvek a kdekoľvek v pustatine v mene tzv. The Railroad, organizácia zameraná na pomoc androidom získať nezávislosť. Požiada vás, aby ste povedali doktorovi Zimmerovi, že android je mŕtvy a dá mu časť ako dôkaz. Potom môžete zastaviť vyhľadávanie prenesením výsledného komponentu Android do spoločnosti Zimmer, ale odmena za takéto rozhodnutie bude malá - 50 viečok a dobrá karma. Zimmer bude naštvaný a navždy opustí Rivet City spolu s Armitageom a nikdy nebudete vedieť, kto je android.

Chirurg a počítačový expert. Po nájdení holodisku „Slobodný muž... nový muž...“ zistíte, že vďaka „železničiarom“ mal istý Pinkerton (Horace Pinkerton) z Rivet City lipoplastiku a mikrodermálny štep na plastickú chirurgiu. , ako aj obvodový neuronizátor. Dostať sa do Pinkertonovho sídla na zlomenej prove lode (Broken Bow) pri Rivet City (pozri úlohu) je dosť ťažké, ale Pinkerton potvrdí, že to bol on, kto vykonal plastickú operáciu na androidovi (a dokáže to urobiť aj vášmu postava tiež...) a konečne zistíte, kým sa teraz android stal – toto je šerif z Rivet City Harkness. Pinkerton tiež povie, že Harknessova pamäť nebola v skutočnosti vymazaná, ale zamknutá a možno ju odomknúť pomocou kódového slova. Nakoniec vám dá posledný holodisk a heslo k svojmu terminálu, z ktorého si môžete stiahnuť dôkazy, aby ste Harknessa presvedčili svojho Pipboya.

Možné ukončenia úloh:

Odovzdajte Harkness Zimmerovi: povedzte lekárovi aktuálny názov androidu a kód na odomknutie pamäte. Odmenou bude perk Super reflexy (káblové reflexy, +10% šanca na kritickú strelu vo V.A.T.S.) a zlá karma. Potom doktor nájde Harknessa na lodi a nevenuje pozornosť jeho pokusom o odpor, zavolá kód, ktorý obnoví továrenské nastavenia A3-21, potom doktor Zimmer a Armitage opustia Rivet City s Harknessom.

Zachovaj Harknessovo tajomstvo: presvedčte šerifa, že je android a sľúbte, že o tom nebudem hovoriť. Dostaneš unikátna plazmová puška A3-21 (A3-21 "s Plasma Rifle) a dobrú karmu, po ktorej môžete diel ešte dať Zimmerovi výmenou za 50 viečok (prísľub zachovania šerifovho tajomstva povedie k tomu, že so Zimmerom a Armitageom už nič nespravíte – zostanú nezničiteľné ).

Presvedčte Harknessa, aby sa vzdal Zimmerovi: zhovorčivá postava (výrečnosť!) dokáže presvedčiť Harknessa, aby sa vzdal a odišiel do Commonwealthu. Odmenou je unikátna plazmová puška A3-21.

Ako získať obe odmeny: odhaľ pravdu Harknessovi a spýtaj sa ho, čo plánuje so Zimmerom urobiť, potom, keď sa dozvieš o jeho úmysle s ním jednať, požiadaj, aby to urobil osobne. Šerif povolí a dá vám svoju plazmovú pušku (+ dobrá karma). Ďalej choďte za Zimmerom a odovzdajte androida, získajte perk Super Reflexes (+ zlá karma). Potom zabite Zimmera a Armitagea alebo sledujte, ako Zimmer zlomí Harknessa a vezme ho so sebou (všimnite si, že ak sú Zimmer a Armitage zabití po resetovaní Harknessa, bývalý šerif bude stáť na rovnakom mieste po zvyšok hry).

Pokrvné putá

Túto úlohu môžete začať tým, že požiadate Lucy West, ktorá žije v Megatone, aby doručila list svojim príbuzným v Arefu, alebo môžete jednoducho ísť do tejto osady. Uskutoční sa vášnivé stretnutie v podobe granátu, ktorý vám pod nohy hodí miestny starosta Evan King. Pravda, okamžite sa ospravedlní a vysvetlí, že si vás omylom pomýlil so zástupcom rodiny, ktorá je tu chuligánom.

Evan vás požiada, aby ste skontrolovali všetky domy a obyvateľov sídliska, či je všetko v poriadku, pretože... on sám je nútený neustále strážiť barikádu. Mali by ste obísť domy Ewersovcov, Karen Skenzi a Westovcov (Kráľov dom je zatvorený z dôvodu neprítomnosti majiteľa, ale vo vnútri na stole je zručnosť Bobblehead (Bobblehead), ktorá zvyšuje schopnosť opravy o 10; vezmite si to, budete musieť vybrať stredný zámok na dverách).

Ewers a Skenzi sa otvoria, ak zaklopete a zdvorilo sa spýtate, no nájdete zabitých Westovcov. V závislosti od hodnoty vašej lekárskej zručnosti budete môcť získať rôzne údaje na analýzu príčiny ich smrti:

  • Medicína od 30 - "Na telách Westovcov v oblasti krku sú stopy po hlbokých uhryznutiach."
  • Medicína od 50 rokov navyše - "Je zvláštne, že na plachtách nie je takmer žiadna krv, pretože uhryznutie alebo rana takej hĺbky by spôsobila silné krvácanie."
  • Medicína od 70 rokov navyše - "Tvar uhryznutí je podobný tým, ktoré urobil človek alebo ľudia so špičatými rezákmi alebo tesákmi."
  • Medicína z roku 90 navyše - „Na telách sú zvyšky tmavého prášku, ktorý pripomína sadze charakteristické pre železničné sklady.

Povedzte Evanovi o Westových a vypočujte si o ich synovi Ianovi, ktorého telo nebolo v dome. Evan odmietne vziať Lucyin list a ponúkne sa, že ho dá Ianovi, ktorého treba najskôr nájsť. Ian bol zrejme zajatý Rodinou... Podľa Evana prichádzajú zo severovýchodu a môžu sa skrývať v Hamiltonovom úkryte alebo starom kine Moonbeam alebo na stanici Seneca - severozápad (interaktívna mapa). Ak je medicínska zručnosť vášho hrdinu aspoň 90, potom sa môžete okamžite dozvedieť o správnom mieste - depe Mereshti, ale ak nie, potom je to v poriadku: stanica Seneca a depo Mereshti sú spojené systémom tunelov, v stanica je vstup do obsluhy Štôlňa depa začína pod šachtovým poklopom. Táto cesta je o niečo nebezpečnejšia ako priamo cez depo: bude tam ešte pár močiarov, ale inak je tých istých mín, pascí na medvede a iných pascí veľa.

V depe bude prvým zástupcom rodiny, ktorého stretneme, Robert. Ak máte list od Lucy, nechá vás prejsť, ak nie, budete musieť preukázať výrečnosť alebo bohatstvo (100 viečok). Neútočte na Roberta, potom bude celá rodina priateľská. Z nich sa dozviete, že Ian medituje v zabezpečenej oblasti a v závislosti od vašich schopností a iných talentov z nej môžete alebo nemusíte dostať prístupové heslo. Ak to nevyjde, tak sa porozprávaj s hlavou Rodiny, Vanceom, dá ti heslo do terminálu rodiny, aby si sa zoznámil s ich zákonmi a inými vecami a tiež povie, že to bol Ian zodpovedný za smrť svojich rodičov... Keď konečne pochopíte, že sú tu všetci upíri, Vance vám umožní navštíviť Iana, aby ste mu pomohli rozhodnúť sa - zostať s rodinou alebo sa vrátiť do Arefy.

Môžete dať Ianovi list Lucy a on sa rozhodne vrátiť do Arefy (to sa dá dosiahnuť aj výrečnosťou). Alebo ho môžete presvedčiť, aby zostal s Rodinou. Ak záležitosť vyriešite pokojne, potom, bez ohľadu na Ianovo rozhodnutie, dostanete od Vance schému Shishkebab. S osadou Arefu Vance bez váhania súhlasí s uzavretím mierovej zmluvy, podľa ktorej budú obyvatelia zásobovať rodinu darcovskou krvou a tá ich bude chrániť. Ďalej by ste mali ísť za Evanom s Vanceovým návrhom (ak Ian zostal s rodinou, potom bude lepšie, aby Evan klamal, že išiel bývať s Lucy). Po potvrdení mierovej zmluvy s Evanom Kingom sa môžete vrátiť k Vanceovi, od ktorého konečne dostanete perk „Hematofág“ – umožňuje vám vyliečiť 20 bodov zdravia krvnými balíčkami. Tieto balíčky je teraz možné predávať spoločnosti Vance.

Ak sa chystáte zabiť upírov, bude to mať za následok stratu karmy a trofejí z ich tiel (rovnaká schéma Shish Kebab, Vanceov jedinečný meč „Vampire Fang“ atď.). Pred rozhovorom s Ianom sa však odporúča vykonať elimináciu upírov, inak sa všetko v Arefu stane nepriateľským a úlohu Evanovi Kingovi neodovzdáte.

Oáza

V tejto úlohe sa stretnete so špeciálnym mutantom FEV, Haroldom. Kedysi to bol obyčajný človek, no kvôli incidentu, ktorý sa stal pri prieskume nejakej vojenskej základne (ako Mariposa), sa v ňom niečo zmenilo a priamo z hlavy mu začal rásť zvláštny malý strom. Rastlo a rástlo a nakoniec sa v ňom Harold zasekol. Rozhodol sa pomenovať strom Bob a zo žartu ho začal volať Herbert, hoci sa mu to nepáčilo.

Následne sa objavilo niekoľko ľudí, ktorí začali uctievať Harolda ako božstvo a vytvorili malý tajný kult Stromominárov. Každoročne počas Mesiaca úrody sa na Bobových konároch objavia struky s dozrievajúcimi semenami, na konci mesiaca sa otvárajú a vietor nesie semená do celého Oasis Valley.

Kdekoľvek semená padnú, vyrastú z nich stromy, kríky, tráva, všetky druhy krásnych rastlín. Postupom času začala táto oblasť ostro kontrastovať s okolitou pustatinou a medzi Drevenmi začali vznikať nezhody...

Súradnice Oázy sa dajú získať v kaplnke Dickerson Tabernacle Chapel, ak sa vám podarí odstrániť Letca z plošiny dobre miereným výstrelom tak, že spadne dole spolu s poznámkou a unikátnym ostreľovačom – Záložnou puškou, keď sa priblížite Oasis, vyjde vám v ústrety Stromový otec Birch vám povie, že „on“ vás volá Drevens, a kto alebo čo „on“ je, bude vyjadrený veľmi nejasne. Budete požiadaní, aby ste vykonali rituál – vypite z misky nepochopiteľný džús, aby ste sa očistili od všetkého zla.

Po rituáli sa ocitnete v háji pri podivnom hovoriacom strome Harold. Bude prosiť o láskavosť - zbaviť ho tohto stromového života, ktorý trvá už dve desaťročia. Ostatní obyvatelia Oázy túto túžbu ignorujú a namiesto toho chcú buď zastaviť alebo urýchliť Haroldov/Bobov rast. Haroldovi môžete vziať život zničením jeho srdca, ktoré sa nachádza v jaskyniach pod ním. Môže tiež priznať, že sa bojí ohňa, t.j. naskytá sa zlá možnosť zariadiť mu auto-da-fé. Ak si to zvolíte, budete počuť Haroldov strašný krik, dostanete negatívnu karmu a vojnu so všetkými obyvateľmi Oázy (strom môžete zapáliť akoukoľvek vhodnou zbraňou, ako je plameňomet, granátomet, „tlusťoch“ atď. .)

Po opustení Grove by ste mali ísť po kľúč od baní do kmeňa Branchtender Cypress, ktorý stráži vchod do nich. Neďaleko bude otec-koreň Laurel a matka-koruna Birch (Leaf Mother Laurel) sa o niečom hádať. Po ich vypočutí pochopíte, že Laurel chce zastaviť Haroldov rast tým, že mu naleje srdce tou istou šťavou, aká bola použitá pri rituáli, aby sem nikoho neprilákala a chránila ho, a naopak Birch chce natrieť srdce masťou, ktorá urýchľuje Haroldov rast, aby sa posilnil jeho vplyv na celú pustatinu a rýchle šírenie zelene všade, aby to nikto nemohol zastaviť. Každý z nich chce cudzinca získať na svoju stranu, t.j. objavia sa ďalšie možnosti vývoja udalostí:

  • naliať vavrínovú šťavu (brezovú šťavu) na srdce, aby sa zastavil Haroldov rast,
  • použite Brezovú masť (Laurel's Liniment) na urýchlenie Haroldovho rastu,
  • postav sa na Haroldovu stranu a znič mu srdce.

Aj zvyšok Drevenov vyjadrí svoje argumenty pre to či ono. Bez ohľadu na váš výber by ste sa pred vstupom do jaskýň mali určite porozprávať s vetvičkou Sapling Yew, môžete sa od nej dozvedieť aj o Haroldovom strachu z ohňa (spýtajte sa na jej „Boha“, ak máte perk Eternal Child, nie je to tak). ťažké. Ak sa vám podarí prinútiť Ivu rozprávať, tak vám ako darček na rozlúčku dá svoj amulet medveďa, ktorý zvyšuje výrečnosť o 10 jednotiek a ak sa zničí srdce, stane sa jedinou odmenou Drevenov. Iné stromy, v závislosti od vývoja udalostí, môžu tiež niečo dať alebo nie (ak sa s niekým pred odchodom do jaskýň neporozprávate, riskujete, že zostanete bez jeho daru). Ak zdieľate Lavrov názor, potom hovorte:

  • s Branchtender Maple a položte jej otázku, ako sa dostala do Oázy,
  • s cyprusovým kmeňom a opýtajte sa, ako sa z neho stal prastarý strom.

Ak sa chcete postaviť na stranu Mother Crown Birch, porozprávajte sa s:

  • s veštkyňou Bloomseer Poplar a položte jej otázku o „jej Bohu“,
  • s kmeňom Maple (Branchtender Linden) a opýtajte sa, ako sa tu dostal, možno sa vám podarí zistiť, že bol predtým vyvrheľom Bratstva ocele.

Dvere jaskýň Oasis sú zamknuté veľmi zložitým zámkom, vezmite si kľúč od Cypressu a choďte do srdca (môžete sa tam dostať pred rituálom, ale potom bude srdce skryté za koreňmi). V jaskyniach žijú bažiny rôznych veľkostí a radroachy, všade je rádioaktívna voda, budete musieť veľa plávať, tak sa zásobte rad-X a nejakým špeciálnym oblečením. Pod vodou aj na povrchu leží množstvo užitočných predmetov, ako sú tajné bitky, munícia a iné. Keď sa ocitnete blízko Haroldovho srdca, budete počuť jeho klopanie. Urobte, čo ste zamýšľali (ak je srdce zničené, okamžite získate perk Barkskin (+5% odolnosť voči poškodeniu)) a vráťte sa do Grove, kde by na vás mala čakať Birch alebo Laurel (môžete sa vrátiť priamo do Háj cez vlhkú jaskyňu), po rozhovore s jedným alebo druhým sa quest skončí a Dreveni si dajú darčeky na rozlúčku:

  • ak bol aplikovaný vavrínový džús, potom lipová vetva poskytne personalizovanú mikinu (Maple's Garb, obratnosť +1, vnímanie +1), hlaveň Cypress je bežný granátomet s párom nábojov (Missile Launcher),
  • ak bola použitá brezová masť, veštec Lilac dá špeciálnu kapucňu (Topoľová kapucňa, tajnosť +10, obratnosť +1), javorový kufor - jej staré elektrické brnenie (Linden's Outcast Power Armor, ťažké zbrane +5, sila + 1 , obratnosť +1, odolnosť voči žiareniu +10),
  • z Vŕbovej vetvy v každom prípade (okrem auto-da-fé) dostanete amulet medveďa (Yew's Bear Charm, výrečnosť +10), ak sa vám predtým podarilo potešiť ju (ak je zničené srdce, bude jediným darčekom zo stromov).

Poznámky: Ak nahneváte Oasis treemen výberom riadkov dialógu, ktoré sú pre nich poburujúce, potom možno úlohu dokončiť iba s možnosťou auto-da-fé.

Najzlý spôsob, ako dokončiť túto úlohu, je najprv použiť vavrínovú šťavu alebo brezovú masť a potom spáliť Harolda.

Chyby: Ak odložíte očistný rituál na dlhú dobu, potom môže Laurus zmiznúť neznámym smerom. Tým pádom zostane len jedna možnosť – vypaľovanie...

Niekedy po rozhovore medzi Laurel a Birch hráč nevráti kontrolu nad postavou tak, ako by mal. Dá sa to opraviť príkazom konzoly:

~EnablePlayerControls

Sila Atómu

Uprostred krátera v Megatone leží nevybuchnutá atómová bomba, ako pripomienka konfliktu, ktorý zničil civilizáciu... Hľadanie možno začať:

  • v rozhovore s megatonským šerifom Lucasom Simmsom,
  • priblížiť sa k tejto bombe a stlačiť akčnú klávesu,
  • v rozhovore s tajomným pánom Burkom.

Príkaz šerifa: Od Simmsa sa dozviete o jeho antipatii voči nevybuchnutej atómovej bombe v centre Megatonu a jeho túžbe nájsť sapéra, ktorý ju dokáže odzbrojiť. Za dokončenie tejto práce ponúka 100 viečok a ak ho ovplyvní vaša výrečnosť, pristúpi na 500. Môžete tiež odmietnuť peniaze a urobiť dobrý skutok pre dobrú karmu (+200). Alebo oznámte svoj úmysel odpáliť bombu a dohodnite si tak súboj so šerifom.

Dohodnite sa s Burkom: súhlas s pomocou Simmsovi vôbec nevyvracia skutočnosť, že vás môže viac zaujímať ponuka pána Burkeho, ktorý hľadá vhodnú osobu do Moriartyho salónu. Burke chce, aby ste mu pomohli pripraviť bombu, pretože jeho zamestnávateľ, Allistair Tenpenny, považuje Megaton za nepríjemnosť pre prosperujúcu panorámu mesta. Za tento špinavý čin Burke sľúbi, že zaplatí 500 viečok (alebo 1000, ak ho presvedčíte) a okamžite odovzdá Fusion Pulse Charge, ktorý musí byť pripojený k bombe a následne aktivovaný z bezpečného úkrytu. Na konci rozhovoru môžete Burkea zabiť, hrdina za to dostane dobrú karmu, ale udalosti sa, samozrejme, môžu vyvíjať inak...

Súboj medzi Burkom a šerifom: Po rozhovore s Burkom sa v dialógoch so šerifom objaví nová téma – nahláste Burkeov návrh. Je pravda, že ak všetko zredukujete na vtip, Simms sa urazí a nepodnikne žiadne kroky týkajúce sa Burka. Ak to myslíš vážne, Simms preberie pulz a zakričí "Teraz uvidíš spravodlivosť v pustatine v akcii!" ponáhľa do Moriartyho salónu, kde prikáže Burkovi, aby ho nasledoval do väzenia. Po hádke sa Burke tvári, že súhlasí, že pôjde, no akonáhle sa mu Simms otočí chrbtom, vystrelí z 10 mm pištole s tlmičom. Úspešným výstrelom do Burkeovej hlavy sa vám podarí zachrániť šerifa, ale to si vyžaduje silnú zbraň. Ak šerif zostane nažive, vyjadrí vďačnosť, a ak nie, potom vám Burke cez telo vyhrá hrozbu a odíde. V tejto chvíli sa s ním ešte môžete pustiť do boja, no potom bez stopy zmizne. A tiež pulzná nálož, takže všetko, čo musíte urobiť, je zneškodniť bombu a vyzdvihnúť odmenu od šerifovho mladého syna Hardena Simmsa. Môžete odstrániť kľúč od jeho domu a arzenálu z tela šerifa, ale napodiv kľúč od jeho domu v Megatone nebude na Burkeovom tele (v hre nie je vôbec žiadny kľúč, dvere budú musieť byť vlámané).

Romantika s Burkom: Ak je vaša postava femme fatale (perk Black Widow), potom môžete otočiť Burkeho hlavu a ľahko ho požiadať o ďalších 500 viečok za výbuch alebo ho presvedčiť, že tu bývate, ale nemôže vám ublížiť! V druhom prípade Burke zmätene zmizne a sľúbi, že sa po vás vráti po vybavení naliehavých záležitostí. Už ho neuvidíte, no budete od neho dostávať milostné správy prostredníctvom Colina Moriartyho (celkovo štyri).

Takže ste si vybrali - byť či nebyť Megatonom- a pustite sa do práce.

Možnosťou pre zlých je odpáliť bombu. Na pripojenie pulznej nálože k bombe musí byť schopnosť postavy s výbušninami aspoň 25. Ak ju chcete zvýšiť, môžete si vybaviť helmu nájazdníkov s výbušninami (ťažké zbrane +5, výbušniny +5) alebo zjesť mentatov, ktorí dočasne zlepšia vnímanie a inteligencia o +5 . Ak je problém s prítomnosťou mentatov, potom Burke navyše dáva tip na Lea Stahla, ktorý predáva chemikálie. Predtým, ako navždy opustíte Megaton, nezabudnite:

  • chyťte bábiku Seal z domu šerifa Lucasa Simmsa, môžete voľne vstúpiť do domu, keď je tam šerif alebo jeho syn, alebo vybrať stredný zámok na dverách alebo ukradnúť kľúč z šerifovho vrecka;
  • vezmite si všetky druhy zbraní z arzenálu (nič pozoruhodné), dvere sa otvárajú kľúčom šerifa alebo môžete vybrať veľmi zložitý zámok, vnútri žije nepriateľský robot, zástupca Steele (on a zástupca Weld pri bráne sú odpojení cez zbrojnicu terminál);
  • získať kľúče od kliniky Dr. Churcha a úkrytu Lea Stahla v úpravni vody, aby ste získali veľa chemikálií;
  • naverbujte Jericha, čo si vyžaduje zlú karmu a 1000 viečok, a tiež si prečítajte knihu „Grognak the Barbarian“, ktorá zvyšuje schopnosť zbrane na blízko v jeho dome;
  • hacknite počítač s poznámkami Andyho Stahla v mosadznej lucerne (veľmi ľahké) alebo trezore (veľmi ťažké) s 300 viečkami;
  • vezmite si 4 predvojnové knihy z domu Billyho Creela a čokoľvek iné, čo sa vám páči.

Po pripojení pulznej nálože k bombe by ste mali doraziť do Tenpenny Tower k pánovi Burkeovi, ktorý čaká na správy. Náčelník Gustavo vás nerušene nechá prejsť, pretože ste služobne. Choďte hore do podkrovných bytov k Alistairovi Tenpennymu a Burkeovi, ktorí vás vyzvú, aby ste stlačili tlačidlo a obdivovali výbuch z bezpečnej vzdialenosti (po stlačení sa karma postavy zníži o -1000). Okrem viečok a 300 XP budete odmenení aj kľúčom od Penthouse Suite Tenpenny Tower.

Neďaleko bývalej brány do zničeného Megatonu nájdete pozostatky protektora Weldovho asistenta, fixované na frázu: „Bomba je úplne bezpečná.“ a nebudete sa môcť dostať dovnútra (. iba cez konzolu pomocou príkazov tcl alebo coc megatonentrance). Medzi menovanými obyvateľmi stretnete v Dungeon of the Historical Museum ohrdnutú Moiru Brownovú, ktorá svoje spasenie vysvetlí tým, že bola počas výbuchu mimo mesta a to vám umožní spustiť/dokončiť úlohu. Môžete sa stretnúť aj s nepriateľskými utečencami z Megatonu v Pustine.

Poznámka: Ak ste v úlohe Tenpenny Tower pomohli Royovi Phillipsovi obsadiť budovu a Tenpenny je zabitý, potom sa na streche objavia Burke a Roy, vystrašení jeho náhlym objavením, a ľahko súhlasia s tým, že tohto chrobáka s hladkou tvárou zotrie z tváre. zem. Mimochodom, Royovi sa veľmi páči aj taká cenná strela ako Burke.

Možnosťou pre dobrých je zneškodniť bombu. Vyžaduje si to aj zručnosť výbušnín aspoň 25 (pozri vyššie). Po úspešnom zneškodnení bomby oslovte Lucasa pre odmenu a potvrdenie o vlastníctve domu v Megatone. Pán Burke navždy opustí Megaton, ale zabijaci, ktorých najal, žoldnieri spoločnosti Claw, vás teraz budú prenasledovať.

Poznámky V japonskej verzii hry neexistuje spôsob, ako vyhodiť do vzduchu Megaton a nie je tam ani Burke, môžete iba zneškodniť bombu alebo prejsť okolo bez toho, aby ste si to všimli. Keď budete postupovať cez hlavnú líniu úloh, otec postavy vyjadrí obdiv alebo zdesenie nad činom svojho dieťaťa.

Tenpenny Tower

Pozadie: Do luxusnej veže Tenpenny Tower sa chce nasťahovať gang ghúlov na čele s Royom Phillipsom, no jej majiteľ Allistair Tenpenny a ostatní obyvatelia takýchto susedov nechcú. Je len na vás, ako túto situáciu vyriešite.

Ako získať quest: príďte do Tenpenny Tower, vypočujte si dialóg medzi Royom Phillipsom a náčelníkom Gustavom cez interkom pri bráne, potom si dohodnite priepustku do veže a porozprávajte sa tam s Gustavom. Za hlavy Roya a jeho prisluhovačov ponúkne 500 viečok. Ak ste výrečný, môžete si vyprosiť ďalšie čiapky (700) a čínsky guľomet s nábojmi (ak to nevyjde, útočnú pušku). Náčelník Gustavo vám povie, že vlkodlaci obsadili Warrington Tunnels západne od veže.


Po týchto tuneloch sa ocitnete v brlohu Roya Phillipsa a tam môžete ghúlov buď zabiť, alebo súhlasiť s tým, že im pomôžete vyvraždiť obyvateľov Tenpenny Tower, alebo sa ponúknete, že sa porozprávate o mierovom riešení problému s Mr. Tenpenny v ich mene.

Zničte ghúlov:

Musíte zabiť Roya Philipsa a všetkých ostatných ghúlov na stanici Warrington (ďalšia zlá karma) a potom sa vrátiť k náčelníkovi Gustavovi pre sľúbené čiapky. Ak nechcete prísť o karmu, môžete buď každého z nich prinútiť, aby na vás zaútočil v dialógu, alebo to urobiť v noci pomocou perku Sandman.

Dohodnite sa na usadení sa ghúlov v Tenpenny Tower:

Porozprávajte sa s Phillipsom o možnosti mierového riešenia a potom oslovte Alistaira Tenpennyho. Povie, že ak presvedčíte piatich obyvateľov: Edgara Wellingtona II., Millicent Wellingtonovú, Anthonyho Linga, Lydiu Montenegro a Susan Lancaster, aby súhlasili s prítomnosťou vlkodlakov, nebude mu to vadiť. Ak je pán Tenpenny mŕtvy už na začiatku vyjednávania, potom Gustavo zaujme jeho miesto a v zásade nie je možné Gustava presvedčiť, aby to urobil (budete ho musieť zabiť).

Získanie súhlasu piatich obyvateľov: Okrem ich presviedčania v dialógoch (výrečnosť!, zvýšenie dobrej karmy), či stealth atentátov (zvýšenie zlej karmy), existujú aj ďalšie možnosti. Môžete vziať milostný list zo stola Susan Lancasterovej a ukázať ho Millicent Wellingtonovej, ktorá v zúrivosti zastrelí svojho manžela Edgara a jeho milenku Susan a potom opustí Tenpenny Tower. Vyprázdnením trezorov v obchodoch Anthonyho Lina a Lydie Montenegro ich môžete prinútiť opustiť svoje domovy.

Keď budú všetci vyššie uvedení presvedčení alebo nejakým spôsobom odstránení z Tenpenny Tower, navštívte pána Tenpennyho, vypočujte si jeho súhlas a požiadajte o 500 prémiových viečok. Roy Phillips vám dá Ghoul Mask na povolenie usadiť sa (ghulovia neútočia, pokiaľ nie sú vyprovokovaní).

Po návrate do Tenpenny Tower uvidíte obraz pokojného spolužitia medzi ľuďmi a ghúlmi. Po niekoľkých dňoch však všetci ľudskí obyvatelia zmiznú. Ďalšie vyšetrovanie odhalí, že sa začala nezhoda a Roy Phillips sa rozhodol „vyniesť smeti“. Všetci ľudia boli zabití, ich majetok bol vyrabovaný a ich telá boli hodené do pivnice. Stačí sa pomstiť ghúlom za ich zradu (nárast zlej karmy).

Poznámky: Pri výbere diplomatického riešenia nie je možné nikoho z ľudí v Tenpenny Tower zachrániť. Nepomôže ani zabíjanie ghúlov v tuneloch stanice Warrington hneď po obdržaní masky ghúlov od Roya Phillipsa.

Ak pošlete Susan Lancasterovú do otroctva ako súčasť úlohy, spôsobí to problémy so získaním jej súhlasu. Aj keď ju neskôr oslobodíte z Paradise Falls a dostane sa späť do veže, už sa s ňou nebudete môcť rozprávať (bez dialógu), takže aby ste splnili podmienku pána Tenpennyho, budete ju musieť zabiť.

Pomôžte ghúlom prevziať Tenpenny Tower:

Aby mohol uskutočniť svoj plán dobyť vežu, Roy Phillips vás požiada, aby ste otvorili núdzové dvere v miestnosti generátora Tenpenny Tower a vpustili svojich divokých bratov dnu z tunelov stanice Warrington. Z vežovej haly môžete ľahko vstúpiť do miestnosti generátora a prejsť k pevne zamknutým núdzovým dverám. Zadaním dopytu zistíte, že:

  • vežové generátory sú napájané z elektrickej siete metra cez tunely,
  • núdzové dvere do tunelov sa otvárajú pomocou vzdialeného terminálu,
  • Ďalšie dvere na nádvorí Tenpenny Tower vedú do miestnosti generátora.

Po otvorení núdzových dverí na vás bude Roy čakať pri hlavnom vchode a dá vám masku ghúla, aby ste zabránili útokom divokých ghúlov. Vo vnútri veže uvidíte vlkodlakov, ktorí dokončia ľudí. Nastal chaos a vy môžete rabovať telá bývalých nájomníkov a obchody. Následne tu bude všetko upratané (takže uprostred devastácie nevyhadzujte nič cenné), vlkodlaci (nie divokí) nahradia predchádzajúce NPC a začnú predávať v obchodoch (bude pre vás zľava).

Poznámky: ak sa v rámci úlohy rozhodnete vyhodiť do vzduchu Megaton, no ešte ste tak neurobili, pán Burke bude môcť prežiť a poskytne vám takúto príležitosť.

Čistenie Tenpenny Tower:

Môžete vyhnať obyvateľov z Tenpenny Tower zabitím Alistaira Tenpennyho, Gustava a všetkých stráží. Potom začne panika a všetci obyvatelia sa rozbehnú na všetky strany. Potom budete musieť nájsť Roya Phillipsa v tuneloch stanice Warrington a povedať mu, že sa môže presťahovať do veže. Roy vám poďakuje a dá vám masku ghúla.

Len biznis (Strictly Business)

Táto úloha sa začne, keď nájdete Paradise Falls a chcete tam ísť. Strážca obchodníka s otrokmi Grouse dovolí zlej postave prejsť, ale zablokuje neutrálnu alebo dobrú. Tiež budete môcť voľne vstúpiť, ak ste počas úlohy pomohli obchodníkom s otrokmi. Zlý hrdina Grumpy požiada o otestovanie hypnotróna a pomôže mu chytiť niekoľko obzvlášť dôležitých ľudí pre miestneho majiteľa, Undertaker Jones (Eulogy Jones), za čiapky, 250 za každého:

  • Flak z Rivet City,
  • Červená z Veľkého Mesta,
  • Susan Lancaster z Tenpenny Tower
  • Arkansaský ostreľovač zakorenený v mínovom poli.

Možnosti rozvoja konverzácie s Grumpy pre neutrálnu alebo dobromyseľnú osobu:

  • ak poviete, že lov na ľudí je nehorázna činnosť, potom sa obchodníci s otrokmi stanú nepriateľskými a budete ich musieť všetkých zlikvidovať, aby ste sa predsa len dostali do Paradise Falls, a toto hľadanie sa neuskutoční;
  • s rozvinutou výrečnosťou môžete vyjednať priepustku za 500 viečok;
  • ak nebolo možné dohodnúť sa alebo je to škoda, potom budete požiadaní o účasť na zajatí niekoľkých špeciálnych otrokov (zoznam a ceny sú rovnaké, na získanie priepustky stačí chytiť jedného z nich) a zároveň otestovať hypnotrón.

Ak niekto z vyššie uvedených už zomrel, nebude na zozname regrútov pre Paradise Falls (ak sú všetci štyria, potom sa quest uzavrie a budete musieť získať povolenie silou). Od Grumpyho môžete zistiť, že Projectile a Susan Lancaster boli predtým obchodníkmi s otrokmi, ale potom prvý chcel začať nový život a už opakovane odovzdal svojich bývalých kamarátov a druhý nezaplatil za odchod; Červenovláska niečo sľúbila obchodníkom s otrokmi, ale to bolo všetko; Arkansas zabil veľa miestnych detí.

Grumpy odovzdá hypnotron, 50 batérií k nemu a manuál, jeden otrokársky obojok s návodom. Môžete si od neho kúpiť aj batérie a rozdá len jeden obojok, takže po zajatí každého otroka sa musíte vrátiť ku Grumpymu po nový obojok. Lov nie je náročný - obeť strelíte do hlavy hypnotrónom, ak to funguje, je pripravená dať vám všetko a umožní vám nasadiť si obojok, potom jej stačí len prikázať aby utekala k Paradise Falls tak rýchlo, ako sa len dá, skôr než jej vybuchne hlava. Každý obojok, ktorý nosíte, znižuje karmu vášho hrdinu o 100 a za každého otroka, ktorý utečie, dostanete províziu. Hypnotron môže byť tiež použitý na vytváranie nezhôd medzi protivníkmi a ako prostriedok lúpeže.

Susan Lancaster, ktorá žije v Tenpenny Tower, by mala byť zadržaná bez svedkov vo svojom byte. Majte však na pamäti, že v úlohe Tenpenny Tower bude na zozname tých nájomníkov, od ktorých bude Allistair Tenpenny vyžadovať súhlas na nasťahovanie vlkodlakov do veže – ak chcete záležitosť vyriešiť mierovou cestou. Navyše, aj keď oslobodíte Susan z otroctva, už s ňou nebudete môcť hovoriť (nedostatok liniek), takže aby ste splnili podmienku pána Tenpennyho, budete ju musieť zabiť.

Red musí byť najprv zachránený pred super mutantmi na queste a dokončený a až potom poslaný do Paradise Falls, čo je jednoduchšie urobiť na klinike.

Je lepšie chytiť projektil v noci v jeho kabíne na hornej palube Rivet City. Neočakávaným dôsledkom toho bude zmiznutie jeho spoločníka Shrapnela z Rivet City. Áno, ide do Paradise Falls. A v Rivet City nezostanú žiadni obchodníci so zbraňami. Následne vydaný Projektil tiež nebude mať žiadne repliky, takže premýšľajte o tom, čo je dôležitejšie (na dokončenie úlohy sa s tým môžete vysporiadať v tmavom kúte).

Arkansas môže byť zabitý, keď vstúpite do mínového poľa podľa pokynov Moiry Brownovej (quest), kvôli neznalosti jeho hodnoty pre obchodníkov s otrokmi. Vylákať ostreľovača z ruín je celkom jednoduché, prípadne sa k nemu môžete pokúsiť priplížiť.

Ak sa títo štyria dostanú na miesto, potom ich uvidíte v ohrade s otrokmi, budete im môcť odstrániť obojky s rozvinutou zručnosťou výbušnín a zachrániť všetkých zabitím obchodníkov s otrokmi.

Kontrolný výstrel (Musíte strieľať „Em do hlavy)

Pozadie: Kedysi dávno Allistair Tenpenny poveril piatich žoldnierov - pána Crowleyho, Taru, Davea, Jeffa Strayera a Dukova - nájsť nejakú jedinečnú zbraň vo Fort Constantine). Aby zvýšil svoj podiel na odmene, Dukov nalákal ghúla Crowleyho do pasce a zamkol ho do miestnosti s divokými ghúlmi. Tara zomrela v pevnosti a traja zvyšní žoldnieri utiekli. Crowley nejako prežil a dostal sa z pevnosti a následne sa usadil v podsvetí pod Historickým múzeom.

Ako začať pátranie: porozprávajte sa s pánom Crowleym v Deviatom kruhu alebo na Carol's Place in the Dungeon Pozve vás, aby ste našli a zabili - Davea v Dave's Republic, Teda Strayera v Rivet City, Dukova v dome Dukova a Alistaira Tenpennyho v Tenpenny Tower.

V odpovedi na otázku "Prečo?" Crowley povie, že všetci sú známi nenávidiaci ghúlov, a preto chce, aby každého z nich nielen zabili, ale aby mu strelili do hlavy. K tomu vám dá ostreľovaciu pušku a päť nábojov kalibru .308 a za odmenu sľúbi 100 viečok. O Tenpenny Crowley hovorí, že tak či onak sa dozvie o jeho smrti, ale chce získať dôkaz o smrti ostatných, niečo osobné, ako kľúč alebo prsteň.

Crowley zaplatí len 25 viečok za akýkoľvek spôsob zabitia okrem výstrelu do hlavy, no môžete klamať a dostanete sľúbených sto viečok (výrečnosť!). Podvod nebude fungovať len v prípade Tenpenny, keďže chýry o smrti tak známej osobnosti sa po Pustine roznesú pomerne rýchlo.

Crowleyho skutočné motívy: postava s rozvinutou výrečnosťou alebo slušnou zásobou viečok si Crowleyho verziu môže overiť s ktorýmkoľvek z nasledujúcich NPC v Dungeone – Ahzrukhal, Carol, Doctor Barrows, Winthrop, Patchwork, Tulip ( Tulip) alebo Quinn a o Crowleyho slovách sa bude veľmi pochybovať. . Po úspešnej kontrole priznáva, že vlastne chce špeciálny kľúč pre každý cieľ okrem Tenpennyho. A stále si bude priať, aby Tenpennyho strelili do hlavy. Teraz Crowley ponúkne 100 viečok naraz a ďalších sto za každý kľúč. Ak je vaša postava inteligentná, dozviete sa, že skutočným cieľom pána Crowleyho je T-51B Power Armor, stále uložený vo Fort Constantine.

Tenpennyho pultová ponuka: tak, že navštívite Tenpennyho a poviete mu, kto vás k nemu poslal a prečo, dostanete protiponuku – 300 viečok na Crowleyho hlavu:

  • Tenpenny zaplatí 100 viečok vopred, takže je možné ho oklamať (alebo len ukradnúť šiltovky);
  • Zabitie Crowleyho a návrat k Tenpennymu po odmenu je jednou z možností dokončenia úlohy (po prijatí Tenpennyho ponuky to nebude mať za následok stratu karmy).

Zbierka kľúčov: Bez vyššie uvedených kľúčov nemôžete vstúpiť do miestnosti s brnením vo Fort Constantine. Kľúče možno vyzdvihnúť v ľubovoľnom poradí a doručiť Crowleymu jeden po druhom alebo všetky naraz. Tri kľúče je možné získať vreckovým krádežou, presviedčaním alebo vraždou (špeciálne možnosti sú uvedené nižšie), štvrtý je v pevnosti na Tarinej mŕtvole.

Ted Strayer: Jeff Strayer medzitým zomrel a kľúč teraz vlastní jeho syn Ted, ktorý žije v Rivet City. Môžete ho prinútiť, aby sa rozlúčil s kľúčom, presvedčivým vyhrážaním sa mu (vyžaduje sa sila 6+ alebo perk Fortitude).

Dukov: ako sa dá umelecky získať jeho kľúč:

  • použitie perku Black Widow, presvedčenie ho, aby dal kľúč (ženská postava);
  • mužská postava s perkom Wifekiller môže presvedčiť Fantáziu, aby získala kľúč;
  • Cherry dostane kľúč, ak postava súhlasí, že ju bude sprevádzať do Rivet City.

Dave: Daveov kľúč možno získať, ak úspešne vystúpi na prvom stretnutí Dave prijme postavu ako „veľvyslanca Pustiny“ a dá mu kľúč.

Posledný kľúč leží na Tarinom tele v bombovom sklade Fort Constantine. Tara's Key nie je potrebný na splnenie Crowleyho questu, ale je potrebný na to, aby ste sa dostali do trezoru s hlavicou.

Získanie energetického panciera T-51B:

Ak sa rozhodnete dať kľúče Crowleymu: vysporiadajte sa s Alistairom Tenpennym, dajte Crowleymu tri kľúče a vyzdvihnite si odmenu. Potom Crowley pôjde do Fort Constantine pre brnenie a po niekoľkých dňoch sa vráti do podzemia (ak ho cestou nezabijú). Po návrate môže byť Crowley zabitý alebo sa pokúsiť ukradnúť brnenie (bude ho nosiť).

Ak sa rozhodnete získať brnenie sami: v pevnosti nájdete vyvrheľov Bratstva ocele a nepriateľských robotov. Choďte do malého domu (Command Residence, CO Quarters), v suteréne nájdete v otvorenom trezore brmbolcovú hlavicu „Heavy Weapon“ a zamknuté dvere do Launch Control Bunker (potrebujete špeciálny kľúč Teda Strayera). Nasledujte do skladu bômb (Dukovov špeciálny kľúč), kde nájdete Tarino telo oproti dvom veľmi ťažko zamknutým dverám. Otvorte dvere do miestnosti pomocou brnenia (Daveov špeciálny kľúč), vypnite stázové pole cez terminál a vezmite si požadované brnenie a prilbu.

Ak sa rozhodnete dať kľúče Crowleymu a získať brnenie sami: vysporiadajte sa s Alistairom Tenpennym a dajte Crowleymu tri kľúče výmenou za čiapky. Potom nasledujte Crowleyho po ceste do Fort Constantine (budete ju musieť neustále brániť). Ghoul sa po dosiahnutí pevnosti stane nepriateľským a vtedy ho môžete rozdrviť a vziať si kľúče.

Ak nechcete dávať pozor na Crowleyho, môžete mu dať kľúče a ukradnúť ich späť. Alebo najprv choďte do Fort Constantine, otvorte všetky dvere, ale neberte si brnenie!, potom dajte Crowleymu kľúče, aby ste dostali odmenu. Potom rýchlo cestujte do pevnosti a vezmite si brnenie. V tomto prípade existuje šanca, že vás Crowley začne sledovať a možno niekde zaútočí, ak nebude zabitý ako prvý.

Poznámka: ak v pátraní Ak ste sa postavili na stranu ghúlov, pán Tenpenny bude mŕtvy už pred začiatkom tohto questu. Potom dostanete 25 viečok kvôli tomu, že ho nezabil výstrel do hlavy.

Predčasné dokončenie úlohy: ak si vezmete alebo vybavíte brnenie T-51B získané po dokončení operácie Anchorage.

Chyby: Crowley môže uviaznuť v trezore s bombami a na otvorenie dverí budete potrebovať 100% schopnosť vybrať zámky.

Ak sú Dave, Ted Strayer alebo Dukov zabití pred úlohou a ich telá zmiznú skôr, ako si môžete vziať ich kľúče, potom sa úloha stane nemožným. Kľúče budete musieť získať pomocou príkazov konzoly:

Špeciálny kľúč Teda Strayera ~player.additem 0002b8da 1
Dukovov špeciálny kľúč ~player.additem 0002b8db 1
Daveov špeciálny kľúč ~player.additem 0002bf5a 1

Kradnutie nezávislosti

V Rivet City Abraham Washington, kurátor Capitol Preservation Society, požiada vášho hrdinu, aby išiel do Národného archívu a našiel tam Deklaráciu nezávislosti. Za poplatok, samozrejme.

Pán Washington môže tiež priznať, že predtým najal niekoho iného, ​​aby našiel dokument...

Pri vchode do Národného archívu neprehliadnite dva terminály Hádaj a vyhraj! V prvom termináli nájdete 8 otázok o americkej histórii. Správne odpovede:


  1. Druhý kontinentálny kongres
  2. Trinásť
  3. John Hancock
  4. Ratifikácia
  5. Kráľ Juraj III
  6. Šťastie
  7. Thomas Jefferson.

S prijatou potvrdenkou o cene prejdite na druhý terminál na distribúciu cien. Tam si môžete vybrať jednu z troch: očarujúce hroznové mentaty (charizma +5), brilantné bobuľové mentaty (inteligencia +5), pozorné oranžové mentaty (vnímanie +5). Mimochodom, ďalších šesť rovnakých účteniek je v trezore v kancelárii správcu Berkeley...

Ak pôjdete ďalej rovno, ocitnete sa v zamínovanej Rotunde, kde uvidíte Sydney, ktorá povie, že z rovnakého dôvodu bola najatá aj Washingtonom. O niečo neskôr sem vtrhli super mutanti a po odrazení ich útoku sa Sydney ponúkne zjednotiť. Môžete súhlasiť, odmietnuť, alebo si nechať čas na rozmyslenie.

Ak ste odmietli (Sydney môže byť zabitá a jedinečný 10 mm samopal Ultra z jej tela, možnosť pre zlých), budete musieť nájsť cestu sami. Vstupom cez dvere napravo od vchodu môžete rýchlo nájsť vchod do suterénu archívov (vyžaduje sa hack 25 alebo veda 25), doslova preplnený super mutantmi. Cez suterén sa dostanete do stráženého východného krídla Archívu.

Ak súhlasíte, Sydney vám dá heslo do svojho terminálu, potom môžete použiť nákladný výťah Rotunda a ísť priamo do stráženého východného krídla Archívu. Informáciu, že „jediný spôsob, ako využiť výťah zo strany Rotundy, je pripojiť údržbársky terminál priamo k poschodovým dátovým portom“ obsahuje administrátorský terminál Berkeley, čo je presne to, čo tu robila Sydney.

V stráženom východnom krídle budú nepriateľskí roboti a vežičky. S vedou nad 67 rokov môžete opraviť dvere, za ktorými sa nachádza vežový generátor a vypnúť ho (Sidneyho rada), ak nie ste na vedu, tak sa ku generátoru dostanete kruhovým objazdom. Vežičky chránia dve miestnosti (aby ste sa do nich dostali, potrebujete zručnosť 50 zámkov) s Listinou práv a Magna Carta, ktoré možno predať aj Washingtonu. Ďalej tam budú dvere do obrneného archívu.

A za ňou bude stáť bláznivý robot, ktorý sa kedysi podieľal na divadelných inscenáciách, a teraz si sám seba predstavuje ako Buttona Gwinnetta, druhého signatára Deklarácie (och, ako dávno to bolo...). Prirodzene si vás pomýli s anglickým špiónom. Môžeš:

  • s rozvinutou výrečnosťou ho presvedčte, aby vám dal Deklaráciu, aby ste ju preniesli do Washingtonu (a to je ono),
  • rozobrať tohto robota na kúsky (v tomto prípade sa objavia viac nepriateľské roboty),
  • dohodnite sa s ním na vyhotovení kópie Deklarácie, pre ktorú budete musieť navštíviť Arlingtonskú knižnicu kvôli atramentu (v archíve periodík).

Takže, keď dostanete Vyhlásenie alebo jeho kópiu, nezabudnite si zobrať všetky knihy, tajné bitky a Buttonovu parochňu na komode (Barter +5, VSP -1, INT +1, Speech +10), a môžete sa vrátiť späť alebo tou istou cestou, alebo dverami napravo do miestnosti s kontajnermi na hercov protektorov, potom sa vyvezte výťahom na prvé poschodie. Pre Deklaráciu nezávislosti (buď falošnú alebo skutočnú, alebo oboje naraz, ak ste dostali falošnú a vysporiadali ste sa s pekným Buttonom), Abraham Washington uvádza schému železničnej pušky (Railway Rifle), pre Listinu práv 100- 125 viečok, pre Magna Carta 75 - 100 viečok.

V prípade spoločného hľadania dokumentu so Sydney sa po dokončení prípadu v Rivet City alebo Underworld môžete porozprávať o jej dávno stratenom otcovi a zistiť, že ju nazval Moonbeam. Potom, ak budete mať to šťastie, že nájdete jeho kostru a zvukovú nahrávku adresovanú Sydney na druhom poschodí hotela Statesman, dostanete ako darček unikátny 10 mm samopal Ultra (možnosť pre dobro).

Chyba: Ak Washingtonu dáte obe deklarácie, atrament môže byť odstránený z vášho inventára. V ostatných prípadoch zostanú v inventári ako predmet úlohy a možno ich odstrániť iba pomocou konzoly:

Atrament ~player.removeitem 00003aa2 1

Problém na Homefront

Príbeh o krátkodobom návrate do vášho rodného úkrytu môžete začať kedykoľvek po dokončení úlohy Vody života. Niekde pri Megatone zachytíte tiesňový signál Vault 101, toto bude správa od Amaty, požiada vás, aby ste sa vrátili do úkrytu kvôli problémom, ktoré tam nastali a dá vám heslo k dverám.

Pri vchode vás privíta dôstojník Gomez (alebo Steve Armstong, ak bol Gomez zabitý počas úteku!) a vysvetlí vám, že po týchto udalostiach sa úkryt rozdelil na dve skupiny: rebelov vedených Amatou, zakorenených na nižšej úrovni. kliniky a chcú, aby sa otvorili dvere, a zvyšok na čele s dozorcom (ak bol zabitý Amatin otec, potom sa dozorcom stane Allen Mack, otec Wallyho Macka), trvajúc na utajení a napĺňaní poslania útulku koniec. Dôstojník sa opýta, ku komu vás má odviesť - Amata alebo Dozorca, môžete tiež povedať, že je vám to jedno a odísť navždy.

Situácia v útulku je naozaj napätá - všade sú mŕtvoly, vo väzenskej cele narazíte na nepriateľského dôstojníka Wilkinsa a nájdete tam zamknutého učiteľa pána Brotcha, ktorý po prepustení prejde na nižší stupeň. s rebelmi. Mimochodom, väzenský terminál (pomocou ktorého otvoríte dvere cely) obsahuje plán pre strážcov na prepadnutie rebelov pomocou zbraní, prečítajte si ho, možno sa vám bude hodiť. A v termináli dozorcu sa objavil nový záznam, že Enkláva kontaktovala útulok a ponúkla amnestiu a priazeň oficiálneho nástupcu americkej vlády výmenou za prístup do útulku a jeho zariadení na ukladanie údajov, ale dozorca ich odmietol. Existuje niekoľko možností pre vývoj udalostí:

  • Keď prejdete k dozorcovi, môžete:
    • S rozvinutou výrečnosťou ho priveďte k zamysleniu sa nad nedostatkom ľudských zdrojov a nevyhnutným neúspechom misie úkrytu, potom sa vzdá svojich právomocí v prospech Amaty a súhlasí s otvorením úkrytu (iba v prípade, keď je dozorca Amatin otec),
    • Prezraďte mu darebné plány stráže na prepadnutie rebelov (ak sú známe), potom dobrovoľne prevedie svoje právomoci na Amatu (iba v prípade, keď je dozorcom Amatin otec),
    • Alena Maka sa vám nepodarí pokojne presvedčiť, aby otvoril úkryt, pretože sa bude odvolávať na smrť svojho predchodcu, takže je tu možná iná možnosť – zabiť všetkých rebelov (ak je dozorcom Amatin otec, ich zabitie povedie chaos v úkryte a zlyhanie pátrania),
    • Zabite dozorcu a pohovorte si s novou vodkyňou Amatou, nevyrovná skóre, ale povie, že už sem nepatríte,
  • Prechodom do Amaty môžete:
    • S rozvinutou výrečnosťou ju presvedčte, aby nerušila ľudí a ticho sedela v prístrešku,
    • Povedzte o vzhľade Enklávy a reakcii Dozorcu (ak je to známe), potom sa Amata neodváži ohroziť každého a zostane,
    • Oznámte, že vám je to jedno a odíďte.
  • Ublížiť všetkým (negatívna karma). Od Butcha sa môžete dozvedieť o problémoch so systémami podpory života, ktoré sa začali po úteku, potom by ste mali hacknúť servisný terminál krytu 101 (science 75) v priestore reaktora alebo ukradnúť heslo k nemu od Stanleyho, vykonať „servisnú údržbu vodný čip“, prepnite do manuálneho režimu a vyčistite systémy. Teraz sa prístrešok stáva neobývateľným a každý zdesene uteká, kam sa pozrie. Pri východe z priestoru reaktora vás chytí Dozorca, obviní vás a pokúsi sa vás zabiť (alebo ho budete môcť oklamať, že to urobil jeden z rebelov, potom spácha samovraždu). To však nie je všetko - Amata na vás bude čakať pri východe z úkrytu, zmätená, kto by to mohol urobiť. Ak sa vám ju podarí presvedčiť, že na vine je šialený dozorca, pokojne sa rozídete, a ak nie, potom vám sľúbi, že pri ďalšom stretnutí v Pustine vykoná proti vám odvetu.

Poznámka. Nezabudnite zobrať z otcovho stola brmbolcovú hlavu „Medicine“ (ak ste tak ešte neurobili) a otvorte nástenný trezor maskovaný ako rám s citátom (hack 50), keďže teraz je posledná príležitosť. Trezor obsahuje vrchnáky, schému rakety a zvukovú nahrávku Home Sweet Home.

Dôsledky. Po rozhodnutí o osude útulku sa vám tam navždy uzatvorí vstup, bez ohľadu na výber strany a metód. Po upokojení mládeže môžete od Dozorcu získať upravenú kombinézu so šťastím +1, opravu +5, odolnosť proti žiareniu +10) alebo nejaké zásoby. Amata vám dá rovnakú upravenú kombinézu, ak sa stane Wardenom.

Ak všetkých vyženiete z úkrytu, neskôr v Pustine stretnete rôznych nepriateľských obyvateľov. Najmä Amatu možno náhodne vidieť, ako ju vypočúva hliadka Enklávy. Začnú zisťovať, kto je a odkiaľ je, kde sa nachádza úkryt a potom ju zabijú. Záchranou jej života sa nič nezmení.

V každom prípade Butch zmizne z úkrytu a usadí sa v The Muddy Rudder Bar na spodnej palube Rivet City. Tam si ho môžete zobrať za parťáka, ak máte neutrálnu karmu (vyzbrojení 10mm pištoľou a unikátnym Butch's Toothpick).

Agátina pieseň

Túto úlohu zadá Agatha vo svojom dome, ktorý sa nachádza severovýchodne od skladu Mereshti. Ide o to, že Agáta hrá na husliach celkom dobre a dokonca svoje vystúpenie vysiela po celej Pustine pomocou starej vysielačky svojho manžela, no veľmi rada by svoje domáce husle nahradila jedinečným nástrojom - Soil Stradivarius, ktorý jej kedysi patril. praprababička Hilda. Je známe, že Hilda bola pozvaná do útulku 92, ktorý sa špecializoval na uchovávanie hudobného talentu a po vypuknutí vojny bol s ňou kontakt prerušený. Podľa Agáty sú husle v útulku dodnes. Nástroj bol uložený v špeciálnom zapečatenom obale, ktorého obrázok bude vo vašom Pip-Boyi. Odmenou za odovzdanie vzácnych huslí bude možnosť naladiť si frekvenciu Agátinej rozhlasovej stanice a vypočuť si jej hru. Výrečná postava môže od Agáty požiadať o kľúč od manželovej muničnej krabice (alebo ak má perk Wifekiller).

Trojposchodová budova ústredia Vault-Tec sa týči na Vernon Square, neďaleko Vernon Square North, vo vnútri vás privíta množstvo robotov, ktorých ovláda špeciálny robot Masterbrain. Vaším cieľom je úroveň správy Vault-Tec, kde sa musíte prelomiť k počítaču Vault-Tec Mainframe a nahrať umiestnenie všetkých prístreškov na mapu v Pip-Boy. Na získanie prístupu k počítaču je potrebná autorizácia prostredníctvom troch systémových terminálov roztrúsených po administratívnej časti a Masterbrain je tiež zakázaný pomocou nich.

Chyba: V niektorých prípadoch sa po autorizácii na všetkých troch systémových termináloch dvere vedúce k počítaču Vault-Tec tvrdošijne neotvoria. Dá sa to vyriešiť takto – vojdite do miestnosti spodnými dverami a skočte najprv na potrubie a potom na vybavenie, z ktorého sa ľahko dostanete k počítaču Vault-Tec a aktivujte ho.

Vault 92 (Vault 92) je obývaný rôznymi druhmi rašelinísk, radroach a dutnas. Všade nájdete dôkazy o experimentoch, ktoré sa tu uskutočnili na skúmanie účinkov bieleho šumu na ľudí, ktoré sa skončili katastrofálne, súdiac podľa zvukových nahrávok profesora Malleusa. Soil Stradivarius leží v juhozápadnej časti štúdia Sound Testing, vo zvukovom štúdiu, ktoré sa otvára pomocou štúdiového počítača. Okrem toho si nenechajte ujsť notový papier v obytných priestoroch krytu (v mužskej ubytovni) (všetci miestni močiarni sú zabití zapnutím bieleho šumu).

Po odovzdaní huslí Agáte sa dozviete, že aj ona chce zvečniť na papier tie veľké diela, ktoré si pamätá. Ale na to potrebujete notový papier... Dá sa nájsť v úkryte 92, tiež v Arlingtonskej knižnici, Springvale School, v suteréne Národného archívu, v umeleckej sále Rooseveltovej akadémie a na streche Statesman. Hotel. Za jeden kus hudby vám Agatha daruje jedinečný revolver s Blackhawk optickým zameriavačom alebo pozitívnou karmou.

Poznámky: Tí, ktorí sú hladní po šiltovkách, môžu husle predať Ahzrukhalovi z Deviateho kruhu v podzemí alebo Abrahamovi Washingtonovi v Rivet City. Je možné najprv nájsť husle v úkryte 92 a potom ich odniesť do Agátinho domu, aby ste sa vyhli poruchám, mali by ste to urobiť rýchlo.

Reillyho Strážcovia

Reilly's Rangers sú žoldnieri, ktorí sa špecializujú na ničenie super mutantov a vytváranie topografických máp mestských oblastí District of Columbia. Celkovo je ich päť:

  • Reilly - režisér,
  • Mäsiar - lekár, Reillyho zástupca,
  • Donovan - technik,
  • Brick je majstrom ťažkých zbraní a mimoriadne efektívne ovláda jedinečný minigun Eugene,
  • Theo, ubytovateľ v skúšobnej dobe, ktorý niesol muníciu Ranger, bol zabitý na druhom poschodí hotela Statesman.

Podrobnosti o Strážcoch a aktuálnych zmluvách obsahuje terminál Reilly na základni Ranger (sú tam aj informácie o ich nedávnom strete so žoldniermi Talon Company neďaleko Kapitolu). Úlohu možno spustiť niekoľkými spôsobmi:

  • Vo vysielačke som zachytil núdzovú frekvenciu rangerov sediacich na streche hotela Statesman. Signál je možné prijímať v blízkosti Národného archívu, tiež na Pennsylvania Avenue a Vernon Square v blízkosti hotela Statesman.
  • Keď som narazil na Reilly, mesto ghúlov, ktoré sa nachádza v Dungeone pod Historickým múzeom. Reillyho našli v bezvedomí v miestnej nemocnici The Chop Shop. V tomto smere budete musieť buď presvedčiť doktora Barrowsa, aby ju zobudil, alebo to urobiť osobne (vyžaduje sa medicínska zručnosť 60). Reilly vám povie, že rangerov prepadli zo zálohy na streche hotela a ona bola zranená super mutantmi pri pokuse o útek zo strechy pre pomoc a zobrali ju ghulovia (len od nej zistíte heslo Theova schránka na náboje).
  • Keď navštívite základňu rangerov (veda 100 alebo hacknutie 100) a prečítate si záznamy v Reillyho termináli, môžete zistiť, kam išli.

Na strechu hotela k rangerom vedie len jedna cesta – cez nemocnicu Hope na Vernon Square, pretože... Hotelový výťah je pokazený. Nemocnica má tri vchody – hlavný vchod a nenápadný alternatívny na Vernon Square a ďalší cez suchú stoku na Dupont Circle (reilly to spomína), no vo vnútri sa budete musieť dostať na druhé poschodie cez davy super mutantov a pascí. Odtiaľ môžete prejsť ulicu pozdĺž spadnutej antény rádia, takže sa ocitnete na druhom poschodí hotela Statesman. Na najvyššie poschodie hotela sa dostanete buď opravou ďalšieho pokazeného výťahu (opravárske a hackerské schopnosti), alebo obídením schodov.

Špeciálne nálezy: Na odpočívadle na druhom poschodí hotela uvidíte Theovo telo a neďaleko muničnú schránku s dobrou muníciou (Reilly na ňu dáva heslo). Nepremeškajte ani zvukovú nahrávku Moonbeamovho otca v hoteli – toto je správa od Sydneyinho otca, pozri quest.

Keď sa konečne dostanete na strechu hotela, budete počuť zvuky prestrelky – to sú rangeri zaoberajúci sa super mutantmi. Od Butchera sa dozviete, že ich tu drží nedostatok munície a pokazený výťah. Aj keď, Donovan by mohol opraviť výťah, ale to by vyžadovalo jadrovú batériu. Mimochodom, dole v skrini reštaurácie rangeri videli pokazený Protectron. Dajte im muníciu (voliteľné) a zamierte dolu k jadrovej batérii, ak ju nemáte pri sebe. Skriňu je ťažké si všimnúť, pretože dvere do tejto miestnosti sú skryté pod schodiskom v juhozápadnom rohu reštaurácie. Len čo dáte batériu Donovanovi, opraví výťah a celá spoločnosť sa vrhne zo strechy do haly (výťah sa dá opraviť aj bez Donovana s opravárskou schopnosťou 75 a ak ho zabijú, môžete použite Donovanov kľúč). Super mutanti na vás a na rangerov čakajú v hotelovej hale (ak chcete znížiť ich počet, môžete sa tam vopred pozrieť po skončení zúčtovania, Butcher vás pozve na návštevu základne rangerov na Seward Square); .

Na Seward Square, cestou na rangerskú základňu, neprejdete okolo dvora nastraženého šialencom s megafónom, pretože... odvšadiaľ to veľmi dobre počuť. Ak sa pokúsite vyčistiť míny na dvore sami, alebo pošlete pustatinu skrývajúceho sa v blízkosti, psycho to všetko vyhodí do vzduchu. Jedinou prijateľnou možnosťou je zastreliť psychopata z diaľky dobre mierenou strelou.

Na základni uvidíte Reillyho a zvyšok tých, čo prežili bitku. Tá ponúkne odmenu podľa vášho výberu - rangerské brnenie alebo Eugene minigun. A vy môžete Reilly ponúknuť pomoc pri kreslení máp (skrytý quest) a ona vám dá kartografický modul (modul Geomapper), po ktorom za každú značku nájdenú na mape zaplatí Reilly 30 viečok (modul musí byť vo vašom inventári). Ihneď po prijatí zariadenia môžete s Reilly hovoriť a ona zaplatí za všetky už nájdené štítky.

Ako získať obe položky ako odmenu: Ak si vyberiete Eugena, môžete sa pokúsiť ukradnúť brnenie. Aby ste to urobili, musíte z vojakov Enklávy (hlavná úloha) odstrániť brnenie Tesla a prilbu Tesla a musia byť v dobrom stave. Dajte Donovanovi to a to a opustite miesto. Po návrate uvidíte Donovana v brnení Tesla (ak je jeho brnenie viac opotrebované, dá si ho dole) a potom mu môžete ukradnúť sadu brnenia Ranger.

Ďalšia možnosť: nedávajte muníciu rangerom na streche hotela, potom sa Brick po oprave výťahu vrhne do boja s 10mm pištoľou, čo s najväčšou pravdepodobnosťou skončí jej smrťou. Ostatní strážcovia môžu tiež zomrieť. Maximálne budete mať tri sady brnení, Eugene a neúspešný quest.

Je možné kontaktovať dvoch strážcov (ak zostanú nažive):

  • mäsiarovi o liečbe rán (ale nevie sa očistiť od ožiarenia ani zbaviť nadobudnutých závislostí),
  • Donovanovi o opravách zbraní a brnení (ale jeho úroveň opravy je nízka).

Poznámky Po dokončení úlohy môžete niekde v pustatine stretnúť Donovana. Dá vám atomovku a povie vám, že ho Reilly poslal na pomoc. Alebo sa môžete oprieť o jeho telo. Ak odstránite Donovanov kľúč z jeho tela (po oprave výťahu), nebudete ho môcť jednoducho vyhodiť z inventára, iba pomocou konzoly:

Donovan's Wrench ~player.removeitem 00070cd4 1


Zastavte nikdy nekončiacu konfrontáciu medzi hrdinami v meste Canterbury.

Bojujte na ulici.

RÝCHLA PRECHÁDZKA:

  • Nájdite Mechanistu alebo Nemyrmica a zastavte ich konfrontáciu.
  • (voliteľné) Opýtajte sa Dereka na Mechanistu a Unmirmic.
  • Vráťte sa späť do mesta pre svoju odmenu.
  • Mesto Canterbury sa stalo bojiskom pre superzloducha Nemyrmikiho a superhrdinu The Mechanist. Obyvatelia sú unavení z nekonečných bitiek a žiadajú vás, aby ste to ukončili. Po príchode do Canterbury budete svedkami ďalšej konfrontácie medzi Nemirmiki a Mechanistom. Len čo sa bitka skončí a strany sa rozídu, pristúpi k vám strýko Roy a požiada vás, aby ste ukončili nekonečné šarvátky. Potom nájdite neďaleko Dereka Patiena a porozprávajte sa s ním. Poskytne vám informácie, kde ich nájdete. Nemyrmika žije v jaskyni severne od mesta a Mechanista je v starej továrni na roboty južne od mesta. Obe miesta budú vyznačené na mape.
    Ak máte schopnosť „detskosť“, môžete sa od Dereka naučiť slabiny „superhrdinov“. Mechanista by nikdy neublížil nevinným a mravce, ktoré strážia Nemirmiku, sú dosť slabé.

    Nemirmikino doupě

    Ak sa rozhodnete zlikvidovať Nemirmiku, choďte do jej brlohu severne od mesta. Choďte dole schodmi a vojdite do prvej miestnosti. Tlačidlo na stene oproti vchodu spúšťa rebrík do jaskyne. Prejdite jaskyňou do Nemirmikiho brlohu. Prípadne môžete vojsť cez núdzový vchod (rúrka na západ od vchodu do jaskyne). Táto trasa sa vyhýba všetkým mravcom v tuneloch.
    V brlohu budete mať niekoľko spôsobov, ako s ňou komunikovať:
    Ak ste už dostali kostým Mechanistu a obliekli ste si ho, tak po krátkom rozhovore zaútočí na hráča v domnení, že vy ste Mechanista.
    Ak máte oblek, ale nenosili ste ho, máte možnosť jej ho darovať. Odmenou vám bude jedinečný nôž, ktorý pri otrávení nepriateľa spôsobí na 10 sekúnd ďalšie 4 poškodenia za sekundu a negatívnu karmu (keďže zostáva šialeným superzloduchom).
    Zabitie Nemirmiky neovplyvní vašu karmu, aj keď je to zlá postava.
    Môžete jej tiež povedať, že pomôžete zničiť Mechanistu. Mechanista vtrhne do jej brlohu a vy s ním budete musieť bojovať.
    Ak máte dostatočnú rečovú zdatnosť, maximálnu charizmu, perk Wife Killer alebo poznáte jej skutočné meno, môžete ju presvedčiť, aby prestala robiť hlúposti, načo vám dá svoj kostým a odíde. To vám dá dobrú karmu.

    Mechanik v továrni

    Továreň Mechanist sa nachádza južne od mesta na kopci. Aby ste sa dostali do jeho úkrytu a obišli bitky s bezpečnostnými robotmi, musíte hacknúť výťah v chodbe oproti vchodu (úroveň zručností 75 a vyššie). Inak je objekt rozdelený na 4 priestory: kancelárie (vľavo od vchodu), dve miestnosti údržby (sektor A a B) a brloh mechanika.
    Na hornej úrovni sektora B je bezpečnostný terminál (v malej miestnosti). Cez terminál môžete deaktivovať vežičky v tejto miestnosti, ako aj spustiť núdzový pulzný výbuch, ktorý zničí všetkých aktívnych robotov v oblasti.
    Ak ste už zabili Nemirmiku, budete potrebovať zručnosť Lockpicking (75), aby ste otvorili Mechanistov brloh.
    Keď ste v Mechanistovom brlohu, máte niekoľko možností, ktoré sú podobné interakciám s Nemyrmikou.

    Zo slov Troch psov v rádiu sa teda dozvedáme o malej osade na severovýchode, v ktorej, ako hovorí DJ, dvaja hlupáci v karnevalových kostýmoch bojujú o kontrolu nad ulicami Canterbury.
    Po príchode do komunity sa nám naskytne dovtedy nevídaný pohľad: stáť na oboch stranách cesty, Mechanista a NeMirmika, tak sa volajú miestni „superhrdinovia“, nahlas si veci medzi sebou urovnajú, výsledkom je, že všetko končí. s mravcami NeMirmika, ktorí sa ponáhľajú do roboty Mechanistu a po krátkej konfrontácii sú odvedení za hostiteľmi späť domov Po takom srdečnom privítaní k nám prichádza starosta obce Uncle Row a žiada o odpustenie za morálku. škody spôsobené našej psychike Po rozhovore s ním sa dozvedáme o problémoch, ktoré sa dejú v Canterbury, o tom, ako mesto nedávno napadol bláznivý blázon s armádou mravcov, o tom, ako tieto mravce jedného nešťastného dňa zabili milovaného. robota miestneho mechanika Scotta Wolinského a nakoniec o tom, ako sa tento mechanik, ktorý si hovoril Mechanista, rozhodol vydať sa na vojnovú cestu s NeMirmikou a ochrániť komunitu pred darebákmi. ale iba ak nájazdníkov, a teraz sa na Canterbury už vôbec nikto nechce pozerať. Toto je celý problém, ktorým nás strýko Roe vlastne inštruuje riešiť a zároveň nám radí, aby sme sa porozprávali s jeho synovcom Derekom, ktorý sa zdá byť jediný. V komunite, ktorej bitky dvoch idiotov spôsobujú, musím povedať, nevýslovné potešenie. Rozprávame sa s ním a dozvedáme sa od neho viac pravdy o Mechanistovi a NeMirmikovi, na konci rozhovoru vás chlapec dokonca pozve, aby ste sa sami stali superhrdinom, prijmite meno „Strašný pazúr“ a veďte armádu Pazúrov smrti do boja. Vo všeobecnosti môžu byť odmeny pre neho rôzne, pokúsim sa popísať možnosť, v ktorej GG dostane všetky možné odmeny, a tak šliapeme do jeho servisného centra roboty tam a po dosiahnutí poslednej miestnosti aktivujte kávovar stojaci na stole. Brána sa otvorí a pred nami sa objaví samotný Mechanista, potom je v pláne vziať si dobré brnenie „SU musí byť aspoň 12“ a prejsť. krádež dáme to Mechanistovi a opustíme jeho továreň Po 3 hodinách „virtuálne prirodzene“ sa vrátime a Mechanista už nebude stáť vo svojich maškarných šatách, ale v brnení, ktoré ste do neho strčili oblek a odneste ho NeMirmike a ako odmenu dostaneme jedinečný. nôž „Mravčí žihadlo“ Po tomto sa spokojná „mravčia kráľovná“ vydá do pustatiny, aby si rozšírila svoju kolóniu, len čo opustí jaskyňu, potichu ju zrazíme „za toto sa karma nezoberie“ a berieme jej oblek a oblek Mechanistu z mŕtvoly.
    Potom, ako ste už uhádli, ideme za domácim mužom a darujeme mu kostým NeMirmiki, na oplátku dostaneme za odmenu jedinečný. laserová pištoľ "Protectron's Gaze", po ktorej sa Mechanist vydáva do pustatiny bojovať proti globálnemu zlu a my ho opäť ako v predchádzajúcom prípade potichu zrazíme "za toto sa karma tiež neodstráni" a odnesieme mu oblek. a brnenie, ktoré si mu dal na začiatku.
    Ostáva už len vrátiť sa do Canterbury a dostať svoju zaslúženú odmenu.