Qeyri-insani Qambit 3. Qeyri-insani Qambit (00014e95). Tenpenny Tower-də ghouls məskunlaşması haqqında razılaşın

Təsadüfən əvvəlcədən oxumaq və lazımsız bir şey tapmaq istəməyənlər oyundan həzz almasınlar deyə, tapşırıqların keçidləri spoylerlərə yerləşdirilib.

Yan tapşırıqların siyahısı:

Böyük şəhərdə böyük problem

Tapşırıq təsadüfən Böyük Şəhərə girməklə və ya oradakı Little Lamplight-dan böyüyən Sticky-ni müşayiət etməklə və ya qəsdən Qırmızıya gəlməklə əldə edilə bilər, çünki o, axtarışda müqavilə məqsədlərindən biridir. Başqa bir seçim də var - siz Germantown Polis Qərargahına gedib orada Red və Shorty-ni saxlaya bilərsiniz.

Böyük Şəhərin əhalisi əsasən Little Lamplight-dan sürgün edilmiş böyüyənlərdir. İstənilən sakin sizə deyəcək ki, son dəfə bir neçə nəfəri (o cümlədən Qırmızı da) ələ keçirmiş keçmiş Germantown polis bölməsində məskunlaşan super mutantlar şəhərə daim hücum edir; Xəritədə bu sahə üçün marker görünəcək.


Keçmiş saytın binasına birinci mərtəbədəki çox mürəkkəb bir qıfılla bağlanmış qapıdan daxil ola bilərsiniz və öhdəsindən gələ bilmirsinizsə, üst mərtəbədəki girişdən keçə bilərsiniz - bu halda siz məcbur olacaqsınız. bütün binanın ətrafında bir dairə düzəldin. Binanın həyətində və içəridə çoxsaylı super mutantlarla rastlaşacaqsınız, hər yerdə müharibənin əvvəlindən çox maraqlı hekayələri olan bubi tələləri və parolla qorunan və ya sərbəst istifadə edilə bilən kompüterlər olacaq: həyətdə - MD rəhbəri -478 ədəd, Nensi Kroydon, birinci mərtəbədə - 911 xidmət... Binada siz bir neçə bacarıq kitabçası tapa bilərsiniz, birinci mərtəbədə isə mürəkkəb qıfılla bağlanmış qaçaqmal mallar üçün saxlama otağı var (həmçinin giriş-çıxış yolu ilə daxil olmaq mümkündür). yaxınlıqda çox mürəkkəb parolla qorunan terminal).

Qırmızı saçlı birinci mərtəbənin giriş qapısına yaxın bir kamerada kilidlənib, kameranın açarı super mutantlardan birində olacaq (yaxud siz izolyasiya kompüterini sındıra bilərsiniz, yoxsa onu sındırmağa ehtiyac yoxdur - onun parolu üst mərtəbədədir). Red ilə söhbət etdikdən sonra siz bu yaxınlarda zirzəmiyə sürüklənən Shorty haqqında öyrənəcəksiniz. Oraya enin və super mutant ilə Shorty arasında söhbəti eşidin, nəticədə qeyri-insani zorbaya atəş açmağa başlayır, ona görə də burada tərəddüd etməyə ehtiyac yoxdur. Bütün döyüşlərdən sonra hər ikisini Böyük Şəhərə müşayiət etməlisiniz, burada Qırmızı sizə bir mükafat verəcəkdir - 300 qapaq və daha 200-ü inkişaf etmiş nitq qabiliyyəti ilə yıxmaq olar. Orada şəhərin tezliklə super mutantların hücumuna məruz qalacağını öyrənəcəksiniz. Sizin köməyinizə ehtiyac var, siz sakinlərə özlərini müdafiə etməyə kömək edə və ya sadəcə tərk edə bilərsiniz. Əgər qalsanız, sizdən qəhrəmanın bacarıqlarından asılı olaraq müdafiə taktikası seçməyiniz xahiş olunacaq, aşağıdakı variantlar ola bilər:

  • (Partlayıcılar) - super mutantların keçə bilməməsi üçün keçidləri minalayın;
  • (Elm) - qoruyucu robotların təmiri və yerləşdirilməsi,
  • (Yüngül silahlar) - yerli əhaliyə atəş öyrətmək,
  • (Gizlilik) - sakinlərə düzgün gizlənməyi öyrədin ki, super mutantlar heç kimi tapmasın.

Super mutantların hücumunu dəf etdikdən sonra Dynamite (Timebomb) ilə danışın (bu, klinikada huşsuz vəziyyətdə yatan həmin oğlandır - onu 40 tibb bacarığı ilə əməliyyat etmək olar), sağ qalsa, sizə öz Bəxtinizi 1 artıran Lucky Ball 8.

Səhvlər: Qırmızı xilas etsəniz və Shorty-ni zirzəmidə qoysanız, Böyük Şəhərdə super mutantlarla döyüşdən sonra o, heç yerə getməyəcək, sadəcə orada oturacaq. Elmlə əlaqəli müdafiə versiyasında sizə poliqonda iki köhnə robotu təmir etməyi təklif edəcəklər, lakin onlar yoxdur... Aşağıdakılar mənə kömək etdi - robotları çağırmaq üçün konsoldan istifadə edin və sonra hər birini təmir edin. onsuz da sürətlə qaçmaları faktı :) , bundan sonra axtarış davam edəcək.

Protectron ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
Təhlükəsizlik robotu ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

Fövqəlbəşər Qambit

Bir dəfə Canterbury Commons-da iki "superqəhrəmanın" - qarışqalarla bir şəhərə hücum edən AntAgonizer və onu robotlarla müdafiə edən Mexanistin döyüşünün şahidi olacaqsınız. Tamaşa qarışqaların məhv edilməsi və qalan iştirakçıların müxtəlif istiqamətlərə səpələnməsi ilə başa çatır.

Ernest "Əmi" Roe döyüşdən sonra yanınıza gələcək və sakinlərə 200 qapaq üçün bu psixozlardan qurtulmağa kömək etməyinizi xahiş edəcək, inkişaf etmiş natiqliklə 400-ə bazarlıq edə bilərsiniz.

Razılaşarsa, Rou qardaşı oğlu Derek Pacionla danışmağı məsləhət görür, çünki... o, hər ikisini harada tapacağını bilir - NeMirmika şəhərin şimalındakı mağarada məskunlaşıb, Mexanist isə cənubda keçmiş robot texnikası xidmət mərkəzini işğal edib.

Rowe, Derek və Dominic Deisadro-dan eşidə bilərsiniz ki, Mexanist əvvəllər yerli mexanik Scott Wolinsky idi, lakin bir gün NeMirmiki qarışqaları onun robotunu parçaladı, bundan sonra o, qəribə kostyum geyindi, adına cavab verməyi dayandırdı və danışmağa başladı. şəhəri fəal müdafiə edir. Joe Porter NeMirmika haqqında bir şey bilir (Derek bunu qeyd edəcək), əgər onu təslim olmağa inandırmağa çalışmaq istəyirsinizsə, o zaman Joe ilə danışın, onun fərziyyələrinə görə, bu, bir vaxtlar qarışqalar tərəfindən tamamilə məhv edilmiş bir ailədən olan Tanya Kristoffdur. Həmçinin, əvvəllər Hubris Comics-ə baş çəkmisinizsə və terminalda Myrmik qarışqaları tərəfindən böyüdülmüş və bütün bəşəriyyətə nifrət qazanmış yetim qız NeMyrmik haqqında hekayəni oxumusunuzsa, bu məlumatdan da istifadə edilə bilər.

NeMirmika ilə görüş. Ona çatmaq üçün siz Canterbury tunellərindən qarışqalar və tələlər vasitəsilə yolunuzu çəkməli olacaqsınız. Ancaq bir qısa yol var - təpənin yuxarısındakı lyuk vasitəsilə onu açmaq üçün 50-lik bir kilidləmə bacarığı lazımdır (yaxud Kenterberidəki çıxış zamanı açarı ondan oğurlaya bilərsiniz). NeMirmika ilə söhbətdə siz:

  • onu bu axmaq kostyumu çıxarmağa və şəhərə hücum etməyi dayandırmağa, adı ilə çağırmağa inandırmağa çalışın (əgər siz Joe Porterdən onun haqqında əvvəllər soruşsanız və ya Hubris Comics-i ziyarət etmisinizsə), uğur qazanarsa, etdiyi hərəkətlərdən peşman olur və uğursuz zənglər olduqda kostyumu verir. qarışqalar və hücumlar;
  • onunla məşğul olmaq niyyətinizi birbaşa elan edin, eyni təsir NeMirmikaya Mexanist kostyumunda görünsəniz (düşmən qarışqaların izdihamı daxildir);
  • ona Mexanistdən qurtulmaq və onun yanına getməyə kömək edəcəyinə söz ver;
  • Mexanik kostyumunuz varsa, onu NeMirmikaya verin, o zaman o, bu şəhəri tərk etmək qərarına gələcək və sizə 10 saniyə ərzində 4 vahid zəhər zərərinin əlavə təsiri ilə Qarışqanın Sancağı bıçağını verəcək (qəhrəmana mənfi karma əlavə olunacaq) .

Mexanistlə görüş. Mexanistin dəmirçiliyinə iki yol var - liftdən qısa bir yol (bu qapını açmaq üçün 75 hack bacarığı tələb olunur) və bütün bina boyunca uzun bir yol (düşmən robotlar və qüllələr daxildir). Yeri gəlmişkən, masalardan birinin altında nəbz qumbaraları olan bir qutu (robotlara qarşı yaxşı bir vasitə) var, qutunu sındırmaq və ya terminalın arxasında yerləşən açarla açmaq olar (bu barədə terminalda oxuya bilərsiniz). Əgər siz bütün binanı gəzməli olacaqsınızsa, o zaman sonda siz qəhvədəmləyəni işə salmaqla və sonra saat mexanizmini işə salmaqla açılan gizli qapı ilə qarşılaşacaqsınız. Mexaniklə söhbətdə siz:

  • onu bu gülünc kostyumu çıxarmağa inandırmağa çalışın və uğurlu olarsa, o, şəhər üçün bu qədər problem yaratdığından təəssüflənir və uğursuz olarsa, o, Protectronu çağırır və hücum edir;
  • onunla məşğul olmaq niyyətinizi birbaşa elan edin, Mexanistə NeMirmika kostyumunda görünsəniz, eyni təsir olacaq;
  • ona NeMirmikidən qurtulmağa və onun yanına getməyə kömək edəcəyinə söz ver;
  • NeMirmika kostyumunuz varsa, onu Mexanistə verin və onun orada dayanmamasını arzulayın, o zaman sizə 24 vahid zərər vuran unikal lazer tapançası "Protectron's Baxe" verəcəkdir (qəhrəmana mənfi karma əlavə olunacaq).

Axtarışı başa çatdırmaq üçün döyüşlərdə iştirak edənlərdən biri ilə bu və ya digər şəkildə məşğul olmaq kifayətdir, bundan sonra mükafat üçün Rowe ilə əlaqə saxlaya bilərsiniz. Ancaq biri ilə problemi uğurla həll etdikdən sonra əvvəlcə Rowe ilə danışsanız, sonra ikinciyə keçsəniz, Rowe ilə sonrakı dialoqlarda mükafatla bağlı heç bir mövzu olmayacaqdır.

Çöl torpaqda sağ qalma bələdçisi

Megatondakı Craterside Supply-ə gedəndə öyrənirsən ki, sahibi Moira Braun çöl haqqında kitab yazır, bu, sağ qalma bələdçisidir.

Moira sizi dərhal köməkçi olmağa dəvət edəcək, yəni. siz onun nəzəriyyələrini praktikada sınayacaqsınız və o, kitaba sübut olunmuş şeylər əlavə edəcək. Üstəlik, iştirak etməyə razılıq verməzdən əvvəl, Moiradan sığınacaqdakı həyat haqqında bir hekayə üçün keçən bir qızın ona buraxdığı 101 zirehli kombinezonunu ala bilərsiniz.

Birinci hissə Kitab aşağıdakı suallara həsr olunub: qidanı harada axtarmaq olar, radiasiya niyə təhlükəlidir və mina partlamamaq üçün onları istənilən qaydada öyrənə bilərsiniz.


1. Super-Duper Martda yemək tapın. Əlavə olaraq: orada dərman tapın. Bütün çətinlik ondan ibarətdir ki, Supermartda basqınçılar yuvası var, ancaq yemək almaq asandır - sağ girişdən keçməli və diqqətlə piştaxtanın üstündən tullanaraq sağa qaçmalısınız. Dərmanlarla uzaq arxa otağa getmək üçün basqınçıları vurmalı/kəsməli olacaqsınız (əgər qapını və ya terminalı sındıra bilmirsinizsə, o zaman sağdakı otaqdakı metal qutuda aptekin açarını axtarın) , və ora çatdığınız zaman daha çox insanın Supermart ikisinə qayıtdığını eşidəcəksiniz. Onlardan qurtulmağın asan yolu: arxa otaqdakı kompüteri sındırın və Protectronu buraxın (əvvəlcə işçinin şəxsiyyət vəsiqəsini götürün ki, robot sizi özünə məxsus hesab etsin), basqınçılardan biri sağ qalsa, onu bitirin. şəxsən söndürün. Moira sizi Qida Təmizləyicisi ilə mükafatlandıracaq. Yeri gəlmişkən, "Supermart" da olduğunuzu və hər şeyi tapdığınızı (inkişaf etmiş nitq qabiliyyəti ilə) yalan danışmaq variantı var.

2. Radiasiya xəstəliyinə tutulmaq (200 rad). Əlavə olaraq: ağır radiasiya xəstəliyinə tutulma (600 rad). Və bundan sonra Moira səni sağaltmağa söz verir. Eksperimental üsullardan istifadə etməklə... Megatondan ayrılmadan radiasiya əldə etməyin ən asan yolu partlamamış bomba olan gölməçədə və ya hər hansı çirklənmiş mənbədən su içməkdir. Narahat olmayın, Moira sizi həqiqətən sağaldacaq və həmçinin sizə bir az Rad-X və Rad Away verəcək. Əlavə şərt yerinə yetirilərsə, Moira müalicədən sonra kiçik bir mutasiya qaldığını söyləyəcək, Rad Regenerasiyası - indi ağır şüa xəstəliyindən əziyyət çəkəndə zədələnmiş əzalar avtomatik olaraq bərpa olunacaq.

3. Minefield oyun meydançasına gedin. Könüllü: Moiraya Frag Mina gətirin. Bütün məhv edilmiş yaşayış məntəqəsi minalanmışdır; Tapşırığı çətinləşdirir ki, binalardan birinin xarabalığında müəyyən Arkanzas snayper tüfəngi ilə məskunlaşıb... Onu öldürmək arzuolunmazdır, çünki... axtarışda müqavilə məqsədlərindən biridir. Tapşırığı yerinə yetirdiyiniz üçün Moira sizi bir neçə stimullaşdırıcı ilə mükafatlandıracaq və mina üçün sizə daha çox parçalanma qumbarası (Frag Grenade) və Bottlecap Mine sxemini verəcək. Siz həmçinin haradasa bir anti-piyada minası tapıb Moiraya gətirə bilərsiniz, yalan danışaraq, Mina sahəsindəndir (əgər nitq qabiliyyətiniz varsa).

İkinci hissədə Kitabda köstəbək siçovulları kimi çöl ərazidə heyvanlarla mübarizə, bataqlıqların öyrənilməsi və yaraların müalicəsinə diqqət yetiriləcək.

1. Mole Rat Repellentini üç Mole Siçovulda sınaqdan keçirin. Əlavə olaraq: repellenti daha yeddi köstebek siçovulunda sınaqdan keçirin. Moira ilə danışdıqdan sonra xəritədə Tepid Kanalizasiya üçün bir marker görünür, burada girişdə daha çətin və daha təhlükəli üç test mövzusunu tapa bilərsiniz - bir qüllə, basqınçılar, minalar (sınaqlar istənilən üzərində aparıla bilər; köstəbək siçovulları, təkcə orada olanlar deyil). Qayıdandan sonra Moira sizə bir neçə vint və psixoloq verəcək, həmçinin suvenir kimi kovucu buraxacaq. Moiranı aldada bilərsiniz (yenə natiqlik), amma bu halda o, özü üçün kovucu ilə çubuğu götürəcəkdir. Təftiş üçün.

Ankoric Memorialına girişlər

2. Müşahidə modulunu Ankoric Müharibə Memorialındakı Mirelurks yuvasına yerləşdirin. Könüllü: Anchorage Memorial-da heç bir bataqlıq otu öldürməyin. "Səssiz" nüfuzetmə variantları:

  • Əgər sizin bir neçə Gizli Oğlanınız varsa (məsələn, onları Texniki Muzeydə tapmaq olar), siz əsas girişdən (sağdakı xəritədə 1) və ya Memorialın xidmət binasından (4-də) gizli şəkildə keçə bilərsiniz. xəritə, lakin bu qapı orta qıfılla kilidlənib - 50 sındırma bacarığı tələb olunur).
  • Memorialın xidmət girişi vasitəsilə (əlavə xəritədə 2), qapı sındırılmalı olacaq (kilidləmə bacarığı 25 tələb olunur), orada bir neçə bataqlıq olacaq, ancaq siz tez bir zamanda ən yaxın hörgüyə gedə bilərsiniz (ilk növbədə sağ) və hətta tükənməyə vaxtınız var.
  • Sualtı tunel vasitəsilə Memorialın inzibati hissəsinə (daxili xəritədə 3), başlanğıcda bataqlıqlar yoxdur, bir modul əlavə edə bilərsiniz, ancaq tutqun çirklənmiş su ilə üzmək məcburiyyətində qalacaqsınız.
  • Vicdansız seçim, bu tapşırığı almamışdan əvvəl Xatirə ziyarətinə getmək və bütün bataqlıqları əvvəlcədən öldürməkdir...

Əlavə şərti yerinə yetirmək üçün siz Moiradan bir neçə Stealth Boys və Shady Papaq alacaqsınız (gizlilik +5, qavrayış +1).

3. Ağır yaralanma (50% sağlamlıq və ya daha az). Əlavə olaraq: yaralanmaq. Yaxşı, bu iş sizə heç bir çətinlik yaratmamalıdır, məsələn, mağazanın qapısından çıxıb aşağı tullanmaq olar... Moira sizə döyüş sursatı verəcək, zədə üçün isə bir az med-X və qoruyucu kostyum əlavə edəcək (dərman +5) , radiasiya müqaviməti +30) .

Üçüncü hissə Kitab bəşəriyyətin sağ qalması və cəmiyyətin dirçəlişi haqqında olacaq. Böyük yaşayış məntəqələrinin necə doğulduğunu, köhnə texnologiyalarla necə işləməyinizi anlamalı, həmçinin ən yaxın kitabxanaya baxmalı olacaqsınız.

1. Perçin şəhərinin tarixini öyrənin. Əlavə olaraq: digər mənbələrdən Perçin Şəhərinin tarixini yoxlayın. Saytda tapa bilərsiniz ki, keçmiş təyyarədaşıyıcıya çevrilmiş qəsəbənin sakinlərinin əksəriyyətinin onun tarixi haqqında heç bir təsəvvürü yoxdur. Seagrave Holmes ilə danışın, Bannondan bəzi bəzəkli şeylər eşidəcəksiniz, sonra Muddy Rudder pubında tapıla bilən Belle Bonniyə gedəcəksiniz. Ümumiyyətlə, hər şey razılaşacaq ki, şəhəri sonradan nədənsə gəminin burnunu qoparıb orada təqaüdə çıxan cənab Pinkerton qoyub. Və qırıq buruna gedən yol çox mürəkkəb bir kilidlə bağlanmış bir qapı ilə bağlanır (kilidləmə bacarığı 100 tələb olunur). Başqa bir giriş var - su altında. Ona çata biləcəyiniz ən yaxın şey bazardan çəpərsiz uçuş göyərtəsinə çıxmaqdır, sonra suya tullanmaq lazımdır, burada əsas odur ki, boğulmamaq və bir neçə bataqlıqçı ilə uğurla mübarizə aparmaq ( hasarın və bataqlıqların olmaması haqqında məlumat üst quruluşdakı təhlükəsizlik terminalında oxuna bilər). Pinkerton sizə hər şeyin həqiqətən necə baş verdiyini izah edəcək və buna sübut olaraq Perçin Siti Təsis Məclisindən çıxarış təqdim edəcək. İndi təmiz bir vicdanla Moiraya qayıda bilərsiniz. Mükafat olaraq, bələdçidə onlar haqqında müsbət rəylərə görə bir neçə Mentat, həmçinin Rivet City tacirlərindən 10% endirim alacaqsınız.

2. Prosessor modulunu RobCo zavodunun superkompüterinə quraşdırın. Könüllü: RobCo superkompüterini yenidən proqramlaşdırın. Zavodun içinə girib məqsədə çatmaq çətin deyil, ofislərin və yeməkxananın yuxarı mərtəbəsində hər yerdə radroaches, köstəbək siçovulları və hərəkətsiz robotlar var. Ancaq modulu quraşdırdıqdan sonra robotlar canlanır və düşmənçilik edirlər. Qəhrəmanınızın elmi bacarığı 50 və ya daha çox olarsa, o zaman superkompüteri yenidən proqramlaşdıra bilərsiniz. Üstəlik, giriş bələdçisini oxumağa və "tam ləğvetmə" seçimini seçməyə dəyər, robotlar daha mehriban olacaq və siz sakitcə çölə çıxacaqsınız. Qəhrəmanınız elmlə maraqlanmırsa, o zaman gizli döyüşlərdən istifadə edə və ya robotları vura bilərsiniz. Moira'dan bir neçə Pulse Qumbarasını və əlavə olaraq "Hər kəs üçün Elm" (Böyük Elm Kitabı) kitabını alacaqsınız (elm +1).

3. Arlington Public Library fayl şkafına daxil olun. Əlavə olaraq: tam kitabxana arxivini əldə edin. Binada Polad Qardaşlığının nümayəndələri ilə rastlaşacaqsınız, əgər Yerlinqə Söz Ordenindən nəzakətlə müraciət etsəniz, o, zalda sizə terminalın parolunu deyəcək. O, həmçinin sizə müharibədən əvvəl sağ qalan bütün kitabları üz qabığı üçün toplamaq təklif edəcək. Kobud davransanız, terminal sındırılacaq. Kitabxananın tam arxivini əldə etmək üçün bütün binanı gəzməli və bütün yerli basqınçıları məhv etməli olacaqsınız (Qardaşlığın iki paladini bu işdə sizə kömək edəcək). Moira qapaqlarla ödəyəcək və nəhayət sizə Mini Nuke verəcək.

Hamısı budur, təlimat çapa buraxılır və siz onun surətini alacaqsınız. Variasiyası əvvəlki doğruluğunuz və ilkin şərtləri yerinə yetirməkdə çalışqanlığınızla müəyyən ediləcək bir qabiliyyətə sahib olacaqsınız (statistikadan asılı olaraq cavablarınız - güc, zəka və s. də nəzərə alınacaq):

  • Cub Scout (Junior Survivor),
  • Skaut eksperti (Survival Expert),
  • Skautmaster (Survival Guru).

Alternativ keçid. Yüksək natiqlik bacarığı ilə Moiranı kitab yazmamağa inandıra bilərsiniz. Siz karma itkisi, Moira mağazasında 30% endirim və Dream Crusher bonusu ilə üzləşirsiniz (düşmənlərinizin kritik ziyan vurma şansı 50% azalır).

Qeyd: Axtarış zamanı Megaton partladılıbsa, o zaman Tarix Muzeyinin Zindanında gülləşmiş Moiranı axtarın.

Onlar! (Onlar!)

Siz bu tapşırığı oğlan Bryan Wilksdən ala bilərsiniz, o, özünüzü Grayditch yaxınlığında tapanda sizi özü tapacaq - interaktiv xəritə xidmətinizdədir.

Brayan sizə deyəcək ki, yaşadığı qəsəbə Qreydiç dəhşətli canavarlar tərəfindən hücuma məruz qalıb və sizdən atasını tapmağı xahiş edəcək. Bəli, Brandises və Doktor Lesko da qəsəbədə yaşayır, onların taleyi haqqında oğlan da heç nə bilmir.

Qradiçə yaxınlaşarkən, ov tüfəngi olmadan atəş qarışqaları ilə qarşılaşmağa hazır olun, çətin olacaq. Onların sizə yaxınlaşmasına icazə verməməlisiniz; əgər bir neçə qarışqa varsa, başınıza və ya antenalara atəş açmaq daha yaxşıdır - antenalar söküldükdə hər kəsə hücum etməyə başlayırlar.


Evində qarışqa cəsədləri ilə əhatə olunmuş Fred Uilkesi tapacaqsınız; onun bədənindən qonşu daxmanın açarını götürməlisiniz (evdə Çin pulemyotu və döyüş sursatları var). Bundan sonra ona kədərli xəbəri söyləmək üçün Brayanı axtarmalısınız. Oğlan yeməkxananın yanında Pulovskinin gizləndiyi yerdə gizlənir, o, sizi qarışqaların mənbəyini məhv etməyə inandırmağa çalışacaq. Və inandıracaq...

Qarışqaların mənbəyi haqqında məlumatı doktor Leskonun daxmasında tapmaq olar, onun kompüterindəki yazıları oxumaq lazımdır (şifrə ilə qeyd onun yanındakı masadadır). Məlum olub ki, həkim Marigold Stansiyasında mini-laboratoriya yaradıb və indi orada insanların başa düşmədiyi bu canlıları tədqiq edir. Stansiyaya və yeraltına gedən yolda, atəşlə nəfəs alan qarışqaların izdihamı yenidən sizi gözləyir, orada Lesko tapmaq lazımdır (Marigold stansiyasının xəritəsinə baxın).

Əgər həkim sağdırsa, o zaman seçin - ya ona qulaq asıb kraliça qarışqasının yanındakı portativ terminala gedən yolu təmizləyin, ya da kraliçanı və onun beş mühafizəçisini öldürün (alternativ olaraq mutageni məhv edin). İtaətkar qəhrəman mutagen peyvəndi alır - gücün (Ant Might) və ya qavrayışın (Ant Eye) 1 artması, həmçinin 25% yanğın müqaviməti, əlavə olaraq özünüzə Lesko'nun Laboratoriya Paltosunu verə bilərsiniz (elm +10, radiasiya müqaviməti + 20) Əgər kraliçanı öldürsəniz, o zaman inkişaf etmiş natiqlik qabiliyyətinizlə, kraliçanı öldürsəniz və mutageni məhv etsəniz, heç bir şey əldə edə bilməyəcəksiniz Leskoya qayıtdıqdan sonra kraliça ilə məşğul olun və ona göstərişlərinin yerinə yetirildiyini söyləyin, onu yuvaya aparın və davam edin, əgər Lesko qarışqa kraliçasının mühafizəçiləri məhv edilməzdən əvvəl öldürülsə, o, inciməz. onda yalnız onu aradan qaldırmaq seçiminiz olacaq.

Bütün hərəkətlərinizdən sonra qarışqalar dəli olur və bir-birlərini məhv edirlər, son iş qalır - Brian Wilkes üçün ev tapmaq. Özü də Rivet Citydəki xalası haqqında danışır, Vera Weatherly, onunla danışa bilərsiniz. Siz həmçinin Little Lamplight-da Mer Makkredini Brianın orada qalmasına icazə verməyə inandıra bilərsiniz. Oğlanı Paradise Falls-da qul tacirlərinə satmaq imkanı var. Siz sadəcə ona kömək etməkdən imtina edə bilərsiniz.

Qeydlər: Stansiyada siz Uilyam Brandisin cəsədini Graydiçdəki evində qumbaraatanla sinənin açarını götürə bilərsiniz. Siz həmçinin skeletinin yanında Grady-nin son girişini tapa bilərsiniz (Marigold stansiyasının xəritəsinə baxın), bundan sonra stansiyada yanıb-sönən lampa ilə bir otaq axtarın, orada bir seyf olacaq (seyfin açarı şkafdakı köhnə yanğın hidrantı) və içərisində açıq pijama. Bu, Pip-Boy-da qeyd olunmayan başqa bir axtarışın, Grady's Paketinin bir hissəsidir.

Nuka-Cola Çağırışı

Bu axtarışa başlamaq üçün Girdershade-ə baş çəkməli və orada Sierra Petrovita ilə danışmalısınız. Siz Gerdershade-də ya təsadüfən, ya da Ronald Larenə cılız pijama vermək məsələsinə girərək (gizli axtarış) sona çata bilərsiniz. Sierra dərhal Nuka Cola kolleksiyasını yeni bir şəxsə nümayiş etdirmək istəyəcək, yaxşı, nə etməli, razılaşacaq və Quantum və Nuka Cola Klubu (Sierra özü Prezident, Katib və Xəzinədardır) haqqında çox şey öyrənəcək. onun cəsur qonşusu və müdafiəçisi Ronald haqqında və s.

John-Caleb Bradburton 2044-cü ildə Nuka-Cola-nı icad edəndə, ona unikal dad vermək üçün on yeddi müxtəlif meyvənin mahiyyəti ilə ətirləndiyi üçün tez bir zamanda dünyanın ən məşhur sərinləşdirici içkisi oldu.

Müharibə başlamazdan əvvəl Nuka-Cola Kvantları adlanan orijinal formulun müəyyən təkmilləşdirilməsi işlənib hazırlanmışdır. Onun gizli tərkib hissəsi on səkkizinci meyvə ləzzəti idi, narın bir az çalarları əlavə edirdi. Bununla belə, istehlakçıların diqqətini mağaza rəflərindəki butulkalara cəlb etmək və məhsulu tanıtmaq üçün reseptə enerji səmərəliliyini və göz qamaşdıran mavi rəngi artırmaq üçün xüsusi olaraq hazırlanmış yüngül izotoplar əlavə edilməli idi və nəticədə ideal görünən canlandırıcı məhsul oldu. isti gündə içmək. Rəsmi olaraq heç bir yan təsir qeydə alınmamışdır, lakin buna baxmayaraq, kvant içdikdən sonra parlayan sidiyin təsiri meydana gəlir. Ona görə də fikirləşin ki, içib-içməmək...

Turdan sonra siz birbaşa soyuducudan bir şüşə Ice Cold Nuka-Cola alacaqsınız və sonra Sierra layiqli qapaqlar üçün Quantum yığmağı təklif edəcək - onun avtomatını doldurmaq üçün 30 şüşə lazımdır və o, bir növ içkini də qeyd edir. sürpriz (at Yaxşı diliniz varsa, bunun Molotov-Cola sxemi olduğunu biləcəksiniz). Sierra kvant axtarışına Nuka-Cola Zavodundan başlamağı təklif edir, çünki müharibədən əvvəl bu, onun istehsal olunduğu yeganə yer idi.

Sierra'nın evindən ayrıldıqdan sonra, Sierra'nın qarşılıqsız pərəstişkarı Ronald Laren (o, göstərişləri başa düşmür) sizə yaxınlaşacaq və o, aktiv şəkildə məhəbbət obyektinə yanaşmalar axtardığından, kvantı ona gətirməməyinizi xahiş edəcək. , lakin ona, eyni örtüklər üçün. İnkişaf etmiş nitq qabiliyyəti ilə siz ondan ikiqat qiymətə razılaşa bilərsiniz və əgər sizdə Qara Dul mükafatınız varsa, hətta onu kvantı özü axtarmağa məcbur edə bilərsiniz, sonradan üç nəfər üçün əyləncə təşkil edəcəyinizi vəd edin... Sonuncu halda, Ronald axtarışa çox sürətlə gedəcək, bundan sonra siz onun cansız cəsədini yalnız Yader-Cola zavodunda giriş qapılarında görə biləcəksiniz (və Sierra'yı heyran etmək üçün əldə etməyə çalışdığı cılız pijamalarını ona satardınız. işləmir). Ronaldla nə edəcəyinizi seçin və kvant axtarışına gedin. Dərhal deyim ki, orijinalda müxtəlif yerlərdə 94 butulka kvant var (bax), avtomatlarda kvant tapmaq şansı da 10% var, lakin bu, vəziyyəti çox dəyişmir.

Zavodda, göndərmə fakturaları olan kompüterə iki yol var - ya qəbul sahəsindən emalatxanaya qədər qısa bir yol (hack 100), ya da xüsusi bir növ bataqlığın olduğu qarışdırma və saxlama çənlərindən yan keçid. sakinlər, nüvə işçiləri yaşayır. Oradan ofislərə (nüvə işçiləri və radroaches) gedə bilərsiniz, onun cənub-qərb küncündə bir qeyd ilə flanker Mercier (Winger Mercier) cəsədi yerləşir - bu, gizli axtarışın başlanğıcıdır. Həmçinin, ofislərdəki saxlama otağının qapısını qaçırmayın (75-i sındırmaq), orada bir skelet və onun yanında kömək üçün bir qeyd tapacaqsınız: bir zamanlar hansısa robot bədbəxt adamı burada bəziləri üçün kilidlədi. bir növ pozdu və onu aclığa məhkum etdi. Nəhayət, siz fabrikin zəmininə girəcəksiniz və... vəzifənizi və işçi qeydiyyat nömrənizi bildirməyinizi tələb edəcək usta Milo (bəli, həmin robot!) ilə qarşılaşacaqsınız. Seçimlər:

  • robot əmin ola bilər ki, sən Con-Kalib Bradburtonun özüsən (natiqlik),
  • logistika işçisinin şəxsiyyət vəsiqəsini adlandırın (ID ilə qeyd qarışdırma çənləri ilə səviyyənin əvvəlindədir),
  • təhlükəsizlik proqramını söndürün (Robotech perk),
  • kimin boss olduğunu zorla qalaya sübut edin.

Bu və ya digər şəkildə Milo-dan çatdırılma terminalı üçün parol alacaqsınız və təmiz Nuka Cola üçün formula olan tədqiqat seyfinin açarı, soldakı otaqda birinci mərtəbədə olan və eksperimental kvant tədarüklərinin aşağıdakı nöqtələrə göndərildiyini öyrənəcəksiniz:

  • Paradise Falls Ticarət Mərkəzi,
  • "Supermart"
  • Köhnə Olney Baqqal.

Zavodun özündə yalnız üç şüşə kvant tapa bilərsiniz və yalnız xətt işə salındıqdan sonra (qıracaq, Nuka-Cola qablaşdırma xəttinin operatorunun təlimatlarını oxuyun). Paradise Falls-a çatmaq üçün bir tapşırığı tamamlamalısınız, Supermart-a giriş demək olar ki, pulsuzdur və Old Olney-ə gəlincə, orada kvant yoxdur - orada yalnız şərqdə qəza keçirmiş bir yük maşını sürücüsündən izahat yazısı tapa bilərsiniz. mikroavtobusunda təyinat yerinə çatdırılmamış kvant tapa biləcəyiniz şəhərin.

Mükafatlar: Sierra hər şüşə üçün 40 qapaq ödəyəcək və 30 şüşə çatdırdıqdan sonra sizə Molotov-Cola sxemi (+ 300 karma) verəcək. Əgər inqrediyentlər varsa, o sizə istənilən vaxt Mississippi Quantum Pie bişirəcək: un, araq və kvant Nuka Cola (Rad +5, AP +20, İntellekt -1, Güc + 1). Ronalda daha 30 şüşə (- 150 karma) gətirsəniz, mükafat ondan qapaqlar (bir şüşə üçün 80 və ya 40) və Sierra'ya sevgi elanı səhnəsini izləmək olacaq. Ancaq əvvəlcə Ronalda 30 şüşə kvant versəniz, bir daha Molotov-Cola sxemini almayacaqsınız, çünki Sierra onu gələcək ərinə hədiyyə olaraq saxlayacaq. İzahatdan sonra Sierra ilə söhbət etməyinizə əmin olun, o, Ronaldın "çörəklərini qızdıracağına" çox sevinəcək, ancaq onları haradan alacağına çaşqındır :)

Qeydlər: Sierra'ya verilən kvant, açarı sadəcə olaraq heç bir yerdə tapılmayan zədələnməmiş avtomatın içərisində sona çatacaq...

Ronald adi mişarlanmış ov tüfəngi ilə müqayisədə daha çox zədələnmiş və daha sürətli doldurma müddəti ilə unikal mişarlanmış ov tüfənginə malikdir, Kneecapper.

Əgər bu tapşırığın əvvəllər gizlədilən “Formula tapmaq” tapşırığında tamamlanıbsa, Qapıçı Ledu heç vaxt Qırmızı Yarışçı Zavodunun yaxınlığında görünməyəcək.

Dövlət başçısı

Bu axtarış qullardan və ya qul tacirlərindən alına bilər, prosesdə bu və ya digər tərəfə keçin və istədiyiniz kimi tamamlayın.

Axtarış təsadüfən və ya xüsusi olaraq Birlik Məbədinə gedib orada Hannibal Hamlinlə söhbət etməklə başlaya bilər. Xəritədəki işarə Perçin Şəhərindən olan Mei Vonq ilə söhbətin nəticəsi olaraq görünür - ona tapança qapaqları versəniz, Qul Sığınacağı haqqında qeyd ilə Çöldə bir yerdə bir qulun cəsədinin tapılması, eləcə də azad edilməsi. rastlaşan qul karvanlarından qullar.

Birlik məbədində bir neçə qaçaq qul və Linkolnun heykəlinin başı olacaq... Hannibal Linkoln Memorialına köçmək və onu bütün qullar üçün ümid və azadlıq simvoluna çevirmək istəyir.

Bununla belə, Hannibal bu yerin super mutantlar tərəfindən tutulduğunu eşitdi, buna görə də bunu yoxlamağı, həmçinin yerli mason Kaleb Smitdən Xatirəni bərpa etmək üçün nəyə ehtiyacı olduğunu öyrənməyi xahiş edir. Kaleb binanın əvvəllər necə göründüyünü görmək üçün onun şəklinə ehtiyac duyur. Memorialın bu şəkli Tarix Muzeyində tapıla bilər.

Memorialın yaxınlığında, bütün super mutantların öldürüldüyünü və quruluşu Leroy Walkerin başçılıq etdiyi Paradise Falls-dan olan qul tacirləri tərəfindən işğal edildiyini görəcəksiniz. Leroy əks təklif irəli sürür - qaçaq qullarla məşğul ola bilmələri üçün onları Hannibalın yanına aparmaq və Linkolnla bağlı tapılan bütün əşyaları ona gətirmək. Siz həmçinin əvvəlcə qul tacirlərinin işğal etdiyi Linkoln Memorialına rast gələ və bu tapşırığı Leroydan götürə bilərsiniz, o, sizi Birlik Məbədini və Hannibal tapmağa dəvət edəcək və bunun əvəzini qapaqlarla ödəyəcəyinizi vəd edəcək.

Tarix Muzeyində aşağıdakı eksponatlar var:

  • Linkoln Tüfəngi (Lincoln's Repeater),
  • Linkolnun səsi
  • 1863-cü il Bəyannaməsinin layihəsi (Vətəndaş müharibəsi afişası layihəsi),
  • Antik Linkoln Sikkə Kolleksiyası,
  • Linkolnun gündəliyi,
  • John Wilkes Booth Wanted Posteri
  • Fəaliyyət Abe Fəaliyyət fiquru,
  • Linkolnun papağı,
  • Bu axtarış başlayanda Tarix Muzeyinin inzibati binasında divarda görünən Linkoln Memorial Posteri.

Tapılan əsərlər Hannibal və ya Abraham Vaşinqtona Rivet Citydə və ya Leroy Walkerə satıla bilər (yuxarıda göstərilənlərdən hər hansı biri üçün o, Memorial ətrafında sərbəst gəzməyə imkan verəcək). Memorialın şəkli Kaleb Smitə verildikdən sonra Hannibal qoşunlarına toplaşmağı əmr edəcək, siz onları Xatirədəki quldarlar haqqında xəbərdar etməyi seçə bilərsiniz, ya yox. Siz onları yerə qədər müşayiət edə bilərsiniz, amma bunu etməmək daha yaxşıdır, çünki... onlar üçün uzun, yorucu və təhlükəlidir. Onları Mall - Şimal-Qərb metrostansiyasında gözləmək daha asan olacaq. Bəzi hallarda, nasazlıqlara görə, bir gündən çox gözləməli olurlar... Onda siz onları təkbaşına döyüşə göndərə bilərsiniz (lakin onların qul alverçilərinə qarşı şansları yoxdur) və ya qullara kömək edə və ya qul tacirləri ilə özünüz məşğul ola bilərsiniz. Bütün qul tacirləri öldürüldükdə, Hannibal sizə dart atıcı diaqramını verəcək (qəhrəmana müsbət karma əlavə olunacaq), bu, axtarışı tamamlayacaq. Bir müddət sonra Linkoln heykəlinin sınmış başı öz layiqli yerində olacaq (əgər yol boyu Brahmin dəstəsinə heç nə olmamışdırsa).

Əgər Leroya hər hansı bir artefakt satmısınızsa, ona Birlik Məbədinin yeri barədə məlumat verə bilərsiniz və bütün qul tacirləri birlikdə qaçacaqlar. Məbədin yaxınlığında onlar dağılmış körpünün dayaqlarına toplaşıb binaya hücum etməyə başlayacaqlar. Siz onlara qoşula və ya sadəcə izləyə və ya hələ də onları burada vura bilərsiniz... Əgər qəhrəmanınız Hannibalı vurursa, onun mükafatı 50 cap, Leroysa, 100 başlıq olacaq (qəhrəmana mənfi karma əlavə olunacaq).

Replikasiya edilmiş Adam

Necə əldə etmək olar: Birlikdən olan Dr. Zimmer ilə Perçin şəhərinin elmi laboratoriyasında danışın və ya çöldə axtarış holodisklərindən birini tapın.

Birinci halda, siz Zimmerin həkim tərəfindən hazırlanmış ən qabaqcıl sintetik humanoid olan qaçmış androidi tapmaq tələbini eşidəcəksiniz (model A3-21). Zimmer sizə "Öz müqəddəratını təyinetmə nasazlıq deyil" audio yazısını verəcək, androidin görünüşünün və yaddaşının çox güman ki, dəyişdirildiyini söyləyəcək və sizə bunu edə biləcək şəxsi tapmağı məsləhət görəcək, yəni. kifayət qədər ixtisasa və xüsusi, müharibədən əvvəlki avadanlıqlara çıxış imkanı ilə. Nəhayət, o, mümkün namizədin adını çəkəcək - Rivet City-dən Doktor Preston (yoxlamağa ehtiyac yoxdur).

Əlavə olaraq: Prestondan siz android yazısı və eyni olanların demək olar ki, bütün çöldəki həkimlərə göndərildiyi barədə məlumat olan başqa bir holodisk ala bilərsiniz.

İkinci halda, müəyyən yerlərdə yatan holodisklərdən birini tapmaq lazımdır. Bununla belə, siz həmişə eyni holodiskləri eyni yerlərdə tapa bilməyəcəksiniz; Ümumilikdə, dörd holodisk əldə etməlisiniz, ikisi axtarış zamanı əsas personajlar tərəfindən verilir və ikisini haradasa tapmaq lazımdır və onların məzmunu kiminlə tapıldığından asılı olaraq dəyişə bilər:

  • Həkimlər -
    • Doktor Banfield, Tenpenny Tower
    • Doktor Kilsəsi, Megaton
    • Doktor Barrows, yeraltı dünyası,
    • Cutter, Paradise Falls,
    • Lucy, Balaca Lamplight
    • Doktor Preston, Rivet City
    • Qırmızı, Böyük şəhər.
  • Texniklər -
    • Knick Knack, Little Lamplight
    • Moira Brown, Megaton
    • Seagrave Holmes, Rivet City
    • Scribe Bowditch, Citadel,
    • Winthrop, Tarix Muzeyi Dungeon (Winthrop, Underworld).
  • Qullar -
    • Undertaker Jones, Paradise Falls (Eulogy Jones, Paradise Falls),
    • Grumpy, Paradise Falls (Grouse, Paradise Falls),
    • Bacı, Perçin Şəhəri
  • Android Hüquq Müdafiəçiləri -
    • Manya, Meqaton (Manya Vargas, Megaton),
    • Ata Clifford, Rivet City
    • Herbert Dashwood, Tenpenny Tower
    • Lalə, Tarix Muzeyi Zindanı (Lalə, Yeraltı Dünya).

Holodiskləri əldə etməyin iki yolu var: dialoq və ya yuxarıdakı NPC-lərə aid binaların axtarışı. İstisna Dr.Prestondur, onun holodiskini ancaq dialoq yolu ilə əldə etmək olar.

Dəmir yolu. Axtarışa başladıqdan sonra Victoria Watts istənilən vaxt və çöldə istənilən yerdə qondarma adından sizə yaxınlaşacaq. The Railroad, androidlərin müstəqillik qazanmasına kömək etməyə həsr olunmuş bir təşkilat. O, sizdən Dr.Zimmerə androidin öldüyünü söyləməyinizi xahiş edəcək və sübut kimi ona bir hissə verəcək. Bundan sonra, yaranan android komponentini Zimmer-ə köçürməklə axtarışı dayandıra bilərsiniz, lakin belə bir qərarın mükafatı az olacaq - 50 qapaq və yaxşı karma. Zimmer üzüləcək və Armitajla birlikdə Rivet City-ni həmişəlik tərk edəcək və siz androidin kim olduğunu heç vaxt bilməyəcəksiniz.

Cərrah və kompüter mütəxəssisi.“Azad insan... yeni insan...” holodiskini tapdıqdan sonra, “dəmiryolçular” sayəsində Perçin Sitidən olan Pinkertonun (Horas Pinkerton) lipoplastika və plastik cərrahiyyə üçün mikrodermal transplantasiyası olduğunu öyrənəcəksiniz. , həmçinin dövrə neyronizatoru. Pinkertonun iqamətgahına Perçin Siti yaxınlığındakı gəminin (Sınıq yay) iqamətgahına çatmaq olduqca çətindir (kvestə baxın), lakin Pinkerton təsdiq edəcək ki, məhz o, androiddə plastik cərrahiyyə əməliyyatı keçirib (və o bunu sizin üçün edə bilər). xarakter də...) və nəhayət, androidin indi kimə çevrildiyini tapın - bu, Rivet City Şerif Harknessdir. Pinkerton onu da deyəcək ki, Harknessin yaddaşı əslində silinməyib, ancaq kilidlənib və kod sözünün köməyi ilə açıla bilər. Nəhayət, o, sizə sonuncu holodisk və onun terminalı üçün parol verəcək, oradan Harknessi Pipboyunuza inandırmaq üçün sübutlar yükləyə bilərsiniz.

Mümkün axtarış sonları:

Harknessi Zimmerə təhvil verin: həkimə androidin cari adını və yaddaşın kilidini açma kodunu deyin. Mükafat bir bonus olacaq Super reflekslər (simli reflekslər, V.A.T.S.-də kritik atış etmək şansı +10%) və pis karma. Bundan sonra həkim Harknessi gəmidə tapacaq və onun müqavimət cəhdlərinə əhəmiyyət verməyərək, A3-21-ni zavod parametrlərinə qaytaran kodu çağıracaq, sonra Doktor Zimmer və Armitaj Harkness ilə Rivet City-ni tərk edəcəklər.

Harknessin sirrini saxla:şerifi android olduğuna inandırın və bu barədə danışmamağa söz verin. alacaqsan unikal plazma tüfəngi A3-21 (A3-21 "s Plazma Tüfəngi) və yaxşı karma, bundan sonra hələ də 50 qapaq müqabilində hissəni Zimmerə verə bilərsiniz (şerifin sirrini saxlamaq vədi Zimmer və Armitage ilə heç bir şey edə bilməyəcəyinizə səbəb olacaq - onlar sarsılmaz olaraq qalacaqlar. ).

Harknessi Zimmerə təslim olmağa inandırın: danışan xarakter (natiqlik!) Harknessi təslim olmağa və Birliyə getməyə inandıra bilər. Mükafat unikal plazma tüfəngi A3-21-dir.

Hər iki mükafatı necə əldə etmək olar: Harknessə həqiqəti açıb ondan Zimmerlə nə etməyi planlaşdırdığını soruş, sonra onunla məşğul olmaq niyyətini eşidib bunu şəxsən etməyi xahiş et. Şerif buna icazə verəcək və sizə plazma tüfəngini verəcək (+ yaxşı karma). Sonra Zimmer-ə gedin və androidi təhvil verin, Super Reflexes perk (+ pis karma) əldə edin. Bundan sonra Zimmer və Armitajı öldürün və ya Zimmerin Harknessi sındırıb onu özü ilə aparmasına baxın (qeyd edək ki, Harkness sıfırlandıqdan sonra Zimmer və Armitaj öldürülsə, keçmiş şerif oyunun qalan hissəsi üçün eyni yerdə dayanacaq).

Qan bağları

Bu axtarışa Meqatonda yaşayan Lucy Westdən Arefudakı qohumlarına məktub çatdırmağı xahiş etməklə başlamaq olar və ya sadəcə olaraq bu qəsəbəyə gedə bilərsiniz. Yerli bələdiyyə sədri Evan Kinq tərəfindən ayağınıza atılan qumbara şəklində qızğın bir görüş olacaq. Düzdür, o, dərhal üzr istəyəcək və sizi səhvən burada xuliqanlıq edən Ailənin nümayəndəsi kimi qəbul etdiyini izah edəcək.

Evan sizdən hər şeyin qaydasında olub-olmadığını bilmək üçün qəsəbənin bütün evlərini və sakinlərini yoxlamağı xahiş edəcək, çünki... özü də barrikadanı daim qorumağa məcbur olur. Siz Ewers, Karen Skenzi və Wests evlərinin ətrafında gəzməlisiniz (Kralın evi sahibi olmadığı üçün bağlıdır, lakin masanın içərisində təmir bacarığını 10 artıran bir bacarıq bobblehead (Bobblehead) var; götür, qapıdakı orta kilidi götürməli olacaqsan).

Əgər qapını döyüb nəzakətlə soruşsanız, Ewers və Skenzi açılacaq, ancaq Westlərin öldürüldüyünü görəcəksiniz. Tibbi bacarığınızın dəyərindən asılı olaraq, onların ölüm səbəbini təhlil etmək üçün müxtəlif məlumatlar əldə edə biləcəksiniz:

  • 30-dan dərman - "Boyun nahiyəsində Qərblərin bədənlərində dərin dişləmələrin izləri var".
  • 50-dən dərman, əlavə olaraq - "Çarşaflarda demək olar ki, qan olmaması qəribədir, çünki belə bir dərinlikdə bir dişləmə və ya yara ağır qanaxmaya səbəb olardı."
  • 70-dən dərman, əlavə olaraq - "Dışlamaların forması bir insan və ya sivri dişləri və ya dişləri olan insanlar tərəfindən edilənlərə bənzəyir."
  • 90-dan dərman, əlavə olaraq - "Cəsədlərdə dəmir yolu anbarlarına xas olan hisi xatırladan tünd tozun qalıqları var."

Evana Wests haqqında danışın və cəsədi evdə olmayan oğlu İan haqqında eşitmək. Evan Lüsinin məktubunu götürməkdən imtina edir və onu əvvəlcə tapılmalı olan İana verməyi təklif edir. Görünür, İan Ailə tərəfindən əsir götürülüb... Evanın sözlərinə görə, onlar şimal-şərqdən gəlirlər və Hamiltonun gizləndiyi yerdə və ya köhnə Moonbeam kinoteatrında və ya Seneca Stansiyasında - şimal-qərbdə gizlənirlər (interaktiv xəritə). Qəhrəmanınızın tibbi bacarığı ən azı 90-dırsa, onda siz dərhal doğru yer - Mereşti deposu haqqında məlumat əldə edə bilərsiniz, amma yoxsa, eybi yoxdur: Seneca stansiyası və Mereşti deposu tunellər sistemi ilə birləşdirilir. stansiyanın xidmətə girişi var Depo tuneli lyuk qapağının altından başlayır. Bu yol birbaşa depodan keçməkdən bir qədər təhlükəlidir: orada daha bir neçə bataqlıq olacaq, amma əks halda eyni minalar, ayı tələləri və digər tələlər çoxdur.

Depoda ailənin qarşılaşdığı ilk nümayəndə Robert olacaq. Əgər Lucy-dən bir məktubun varsa, o, sənə icazə verəcək, yoxsa, nitq və ya zənginlik göstərməlisən (100 başlıq). Robertə hücum etmə, onda bütün ailə mehriban olacaq. Onlardan öyrənəcəksiniz ki, Ian təhlükəsiz ərazidə meditasiya edir və sizin bacarıqlarınızdan və digər istedadlarınızdan asılı olaraq, ondan giriş parolu ala və ya almaya bilərsiniz. Əgər bu alınmasa, o zaman ailə başçısı Venslə danışın, o, sizə ailənin terminalının şifrəsini verəcək ki, onların qanunları və başqa şeyləri ilə tanış olasınız və o da deyəcək ki, bu, İan olub. valideynlərinin ölümünə görə məsuliyyət daşıyır... Nəhayət, onların hamısının burada vampir olduğunu başa düşdükdə, Vance sizə İanın yanına getməyə icazə verəcək ki, ona seçim etməkdə kömək edə biləsiniz - Ailənin yanında qalmaq və ya Arefaya qayıtmaq.

Siz Lüsiyə məktubu İan verə bilərsiniz və o, Arefaya qayıtmağa qərar verəcək (buna həm də natiqlik vasitəsilə nail olmaq olar). Və ya onu Ailə ilə qalmağa inandıra bilərsiniz. Əgər məsələni sülh yolu ilə həll etsəniz, İanın qərarından asılı olmayaraq, Vancedən Şişkebab sxemini alacaqsınız. Arefu qəsəbəsi ilə Vance tərəddüd etmədən sülh müqaviləsi bağlamağa razı olacaq, buna görə sakinlər Ailəni donor qanı ilə təmin edəcək və onları qoruyacaq. Sonra, Vance təklifi ilə Evanın yanına getməlisən (Əgər İan Ailədə qaldısa, Evanın Lüsi ilə yaşamağa getdiyini yalan söyləməsi daha yaxşıdır). Evan King ilə sülh müqaviləsini təsdiqlədikdən sonra Vance-ə qayıda bilərsiniz, ondan nəhayət "Hematofaj" mükafatını alacaqsınız - bu, qan paketləri ilə 20 sağlamlıq nöqtəsini sağaltmağa imkan verir. Həmçinin, bu paketlər indi Vance-ə satıla bilər.

Əgər siz vampirləri öldürəcəksinizsə, bu, onların bədənlərindən karma və kubokların itirilməsi ilə nəticələnəcək (eyni Şiş kabab sxemi, Vancenin unikal qılıncı “Vampir Dişi” və s.). Ancaq İan ilə danışmazdan əvvəl vampirlərin aradan qaldırılmasını həyata keçirmək məsləhətdir, əks halda Arefuda hər şey düşmən olacaq və axtarışı Evan Kinqə ötürməyəcəksiniz.

Oazis

Bu axtarışda siz xüsusi FEV mutantı Harold ilə görüşəcəksiniz. Bir vaxtlar o, adi bir insan idi, lakin hansısa hərbi bazanın kəşfiyyatı zamanı baş verən insident səbəbindən (məsələn, Mariposa) onda nəsə dəyişdi və düz başından qəribə kiçik ağac böyüməyə başladı. Böyüdü və böyüdü və sonunda Harold ona ilişdi. O, ağacın adını Bob qoymağa qərar verdi və xoşuna gəlməsə də, zarafat kimi onu Herbert adlandırmağa başladı.

Sonradan Harold bir tanrı kimi ibadət etməyə başlayan və Treeminderlərin kiçik bir gizli kultunu yaradan bir neçə adam meydana çıxdı. Hər il Məhsul Ayında Bobun budaqlarında yetişən toxumları olan qabıqlar görünür, ayın sonunda onlar açılır və külək toxumları Oazis Vadisi boyunca aparır.

Toxumlar hara düşsə, ağaclara, kollara, otlara, hər cür gözəl bitkilərə çevrilir. Zaman keçdikcə bu ərazi ətrafdakı çöllərlə kəskin şəkildə ziddiyyət təşkil etməyə başladı və Drevenlər arasında fikir ayrılıqları yaranmağa başladı...

Oazis koordinatlarını Dikerson Çadırı Kapellasında əldə etmək olar, əgər siz Flyer-i yaxşı hədəflənmiş bir atəşlə platformadan çıxara bilsəniz, o, bir not və unikal snayper - Ehtiyatçının Tüfəngi ilə birlikdə yerə yıxılacaq Oasis, o, sizinlə görüşmək üçün çıxacaq Drevens və "o" çox qeyri-müəyyən şəkildə ifadə ediləcək - özünüzü bütün pisliklərdən təmizləmək üçün bir qabdan anlaşılmaz bir şirə içmək.

Ritualdan sonra özünüzü qəribə danışan bir ağacın yanında, Harold, Grove-da tapacaqsınız. O, bir lütf diləyəcək - onu iki onillikdir davam edən bu ağac həyatdan qurtarmaq üçün. Oasisin digər sakinləri bu istəyə məhəl qoymur və bunun əvəzinə Harold/Bobun böyüməsini ya dayandırmaq, ya da sürətləndirmək istəyirlər. Haroldun altındakı mağaralarda yerləşən ürəyini məhv etməklə onun həyatına son verə bilərsiniz. O, yanğından qorxduğunu da etiraf edə bilər, yəni. onun üçün avto-da-fé təşkil etmək üçün pis seçim yaranır. Bunu seçsəniz, Haroldun dəhşətli qışqırtısını eşidəcəksiniz, mənfi karma alacaqsınız və Oasisin bütün sakinləri ilə müharibə edəcəksiniz (alov, qumbaraatan, "yağ adam" və s. kimi istənilən uyğun silahla ağacı yandıra bilərsiniz. .)

Qoruğu tərk etdikdən sonra mədənlərin açarını onlara girişi qoruyan Branchtender Cypress gövdəsinə getməlisiniz. Yaxınlıqda ata-köklü Laurel və ana-tac Birch (Leaf Mother Laurel) bir şey haqqında mübahisə edəcəklər. Onları dinlədikdən sonra başa düşmək olar ki, Laurel heç kimi bura cəlb etməmək və onu qorumaq üçün ritualda istifadə edilən eyni suyu ürəyinə tökərək Haroldun böyüməsini dayandırmaq istəyir, Birç isə əksinə. Ürəyi Haroldun böyüməsini sürətləndirən məlhəmlə sürtün ki, onun bütün çöllərə və hər yerdə yaşıllıqların sürətlə yayılmasına təsirini gücləndirsin ki, heç kim buna mane olmasın. Onların hər biri yad adamı öz tərəfinə çəkmək istəyir, yəni. hadisələrin inkişafı üçün digər variantlar görünür:

  • Haroldun böyüməsini dayandırmaq üçün ürəyin üzərinə dəfnə suyu (Birch's Sap) tökün,
  • Haroldun böyüməsini sürətləndirmək üçün ağcaqayın məlhəmi (Laurel's Liniment) istifadə edin,
  • Haroldun tərəfini tut və onun ürəyini məhv et.

Qalan Drevenlər də bu və ya digər arqumentlərini bildirəcəklər. Seçiminizdən asılı olmayaraq, mağaralara girməzdən əvvəl Fidan Yew ilə mütləq söhbət etməlisiniz; Haroldun od qorxusu haqqında da öyrənə bilərsiniz (Əbədi Uşaqlıq qabiliyyətiniz varsa, bu deyil); çətin. Əgər siz İvanı danışdıra bilsəniz, o zaman ayrılıq hədiyyəsi olaraq o sizə nitq qabiliyyətini 10 vahid artıran ayı amuletini verəcək və ürək məhv olarsa, bu, Drevenlərin yeganə mükafatına çevriləcək. Hadisələrin gedişatından asılı olaraq digər ağaclar da nəsə verə və ya verə bilər (əgər mağaraya getməzdən əvvəl kimsə ilə danışmasanız, hədiyyəsiz qalma riskiniz var). Lavrın nöqteyi-nəzərini bölüşsəniz, danışın:

  • Branchtender Maple ilə birlikdə Oasisə necə çatdığına dair bir sual verin,
  • sərv gövdəsi ilə və onun necə qədim ağaca çevrildiyini soruş.

Ana Tac Ağcaqayın tərəfini tutmaq istəyirsinizsə, o zaman danışın:

  • görücü Bloomseer Poplar ilə və ona "Allahı" haqqında sual verin,
  • gövdəsi ilə Maple (Branchtender Linden) və onun bura necə gəldiyini soruşun, bəlkə siz onun əvvəllər Polad Qardaşlığından kənar adam olduğunu öyrənə biləcəksiniz.

Oazis mağaralarının qapısı çox mürəkkəb bir qıfılla bağlıdır, açarı Cypress-dən götür və ürəyə gedin (ritualdan əvvəl ora çata bilərsiniz, lakin sonra ürək köklərin arxasında gizlənəcək). Mağaralarda müxtəlif ölçülü bataqlıqlar və radroaches yaşayır, hər yerdə radioaktiv su var, çox üzmək məcburiyyətində qalacaqsınız, ona görə də rad-X və bəzi xüsusi geyimlər yığın. Gizli döyüşlər, döyüş sursatları və başqa şeylər kimi suyun altında və səthində çoxlu faydalı əşyalar var. Özünüzü Haroldun ürəyinin yanında tapanda onun döyülməsini eşidəcəksiniz. Nəzərdə tutduğunuzu edin (ürək məhv olarsa, siz dərhal Qabıq dərisi mükafatını alacaqsınız (+5% zədə müqaviməti)) və ya Ağcaqayın, ya da Laurelin sizi gözlədiyi Qorluğa qayıdın (birbaşa geri qayıda bilərsiniz). Rütubətli mağaradan keçərək), bir və ya digəri ilə söhbət etdikdən sonra axtarış başa çatacaq və Drevenlər ayrılıq hədiyyələrini verəcəklər:

  • dəfnə suyu tətbiq olunarsa, Linden budağı fərdi başlıq verəcəkdir (Ağcaqayın paltarı, çeviklik +1, qavrayış +1), Cypress lüləsi bir cüt yüklü adi qumbaraatandır (Raketatar),
  • Əgər ağcaqayın məlhəmi istifadə olunubsa, onda görən Lilac xüsusi bir başlıq (Qavaq Başlığı, gizlilik +10, çeviklik +1), Ağcaqayın gövdəsi - köhnə güc zirehini (Lindenin Outcast Power Armor, ağır silahlar +5, güc + 1) verəcəkdir. , çeviklik +1, radiasiya müqaviməti +10),
  • Söyüd budağından, hər halda (avto-da-fé istisna olmaqla) bir ayı amulet alacaqsınız (Yew's Bear Charm, natiqlik +10), əgər əvvəllər onu sevindirə bilmisinizsə (ürək məhv olarsa, o ağaclardan yeganə hədiyyə olacaq).

Qeydlər:Əgər siz Oazis ağac adamlarını qəzəbləndirirsinizsə, onlar üçün qeyri-adi dialoq cizgiləri seçirsinizsə, onda axtarış yalnız auto-da-fé seçimi ilə tamamlana bilər.

Bu tapşırığı yerinə yetirməyin ən pis yolu əvvəlcə dəfnə suyu və ya ağcaqayın məlhəmindən istifadə etmək, sonra Harold yandırmaqdır.

Səhvlər:Əgər təmizlənmə ritualını uzun müddət təxirə salsanız, ata-kök Laurus naməlum istiqamətdə yox ola bilər. Nəticədə bircə variant qalacaq - yanmaq...

Bəzən Laurel və Birch arasındakı söhbətdən sonra oyunçu xarakterə nəzarəti lazım olduğu kimi qaytarmır. Bu, konsol əmri ilə düzəldilə bilər:

~EnablePlayerControls

Atomun Gücü

Megatondakı kraterin ortasında sivilizasiyanı məhv edən münaqişəni xatırladan partlamamış atom bombası yerləşir... Axtarış başlaya bilər:

  • Megaton Şerifi Lucas Simms ilə söhbətdə,
  • bu bombaya yaxınlaşıb hərəkət düyməsini basaraq,
  • sirli Mister Burke ilə söhbətində.

Şerifin əmri: Simmsdən onun Meqatonun mərkəzindəki partlamamış atom bombasına qarşı antipatiyasını və onu tərksilah edə biləcək bir istehkamçı tapmaq istəyini öyrənirsiniz. Bu işi tamamlamaq üçün o, 100 başlıq təklif edir və əgər sizin natiqliyiniz ona təsir edərsə, 500-ə razılaşar. Siz də puldan imtina edə və yaxşı karma üçün yaxşı bir iş görə bilərsiniz (+200). Və ya bomba partlatmaq niyyətinizi bildirin və bununla da şeriflə duel təşkil edin.

Burke ilə razılaşma: Simmsə kömək etməyə razılıq vermək heç də inkar etmir ki, Moriartinin salonunda uyğun adam axtaran cənab Burkun təklifi sizi daha çox maraqlandıra bilər. Burke sizdən ona bomba hazırlamağa kömək etməyinizi istəyir, çünki onun işəgötürəni Allistair Tenpenny Megaton-u şəhərin çiçəklənən şəhər mənzərəsi üçün narahatçılıq hesab edir. Bu çirkin əmələ görə Burke 500 qapaq (və ya onu razı salsanız 1000) ödəyəcəyini vəd edir və dərhal bombaya qoşulmalı və sonra təhlükəsiz sığınacaqdan aktivləşdirilməli olan Fusion Pulse Charge-i təhvil verir. Söhbətin sonunda Burke öldürə bilərsiniz, bunun üçün qəhrəman yaxşı karma alacaq, amma təbii ki, hadisələr fərqli şəkildə inkişaf edə bilər...

Burke və şerif arasında qarşıdurma: Burke ilə söhbətdən sonra şeriflə dialoqlarda yeni bir mövzu görünəcək - Burke'nin təklifini bildirin. Düzdür, hər şeyi zarafatya çevirsəniz, Simms inciyəcək və Burke ilə bağlı heç bir tədbir görməyəcək. Əgər siz ciddisinizsə, Simms nəbz yükünü götürür və qışqırır: "İndi siz boş ərazilərdə ədalətin hərəkətdə olduğunu görmək üzrəsiniz!" Moriartinin salonuna qaçır və Burke onu həbsxanaya qədər izləməyi əmr edir. Mübahisə etdikdən sonra Burke getməyə razı olduğunu iddia edir, lakin Simms arxasını ona çevirən kimi səsboğucu ilə 10 mm tapançadan atəş açır. Siz Burke-nin başına uğurlu bir vuruşla şerifi xilas edə bilərsiniz, lakin bunun üçün güclü silah lazımdır. Şerif sağ qalsa, minnətdarlığını bildirəcək, yoxsa, Burke bədəninin üstündə sizə hədə-qorxu gələrək ayrılır. Bu anda siz hələ də onunla döyüşə başlaya bilərsiniz, amma sonra o, iz qoymadan yoxa çıxacaq. Həm də bir nəbz yükü, buna görə etməli olduğunuz şey bombanı zərərsizləşdirmək və mükafatı şerifin kiçik oğlu Harden Simmsdən toplamaqdır. Onun evinin və arsenalının açarını şerifin bədənindən çıxara bilərsiniz, amma qəribə də olsa, onun Megatondakı evinin açarı Burke-nin bədənində olmayacaq (oyunda heç bir açar ümumiyyətlə yoxdur, qapı olmalıdır. parçalanmış).

Burke ilə romantika:Əgər xarakteriniz ölümcül bir qadındırsa (Qara Dul qadını), o zaman Burke başını çevirib asanlıqla ondan partlayış üçün əlavə 500 başlıq istəyə və ya onu burada yaşadığınıza inandıra bilərsiniz, lakin o, sizə zərər verə bilməz! Sonuncu halda, Burke çaşqınlıq içində yoxa çıxır, təcili məsələləri həll etdikdən sonra sizin üçün geri dönəcəyini vəd edir. Siz onu bir daha görməyəcəksiniz, ancaq Colin Moriarty vasitəsilə ondan sevgi mesajları alacaqsınız (cəmi dörd).

Beləliklə, seçiminizi etdiniz - Megaton olmaq və ya olmamaq- və işə başla.

Pislər üçün seçim bomba partlatmaqdır. Nəbz yükünü bombaya qoşmaq üçün personajın partlayıcı bacarıqları ən azı 25 olmalıdır. Onu artırmaq üçün siz partlayıcılar üçün basqın dəbilqəsi (ağır silahlar +5, partlayıcılar +5) təchiz edə və ya qavrayışı müvəqqəti olaraq yaxşılaşdıran Mentatları yeyə bilərsiniz. kəşfiyyat +5. Mentatin olması ilə bağlı bir problem varsa, Burke əlavə olaraq kimyəvi maddələr satan Leo Stahl haqqında bir ipucu verir. Megaton-u əbədi tərk etməzdən əvvəl unutmayın:

  • Şerif Lukas Simmsin evindən Seal kuklasını götür, şerif və ya oğlu orada olanda sərbəst şəkildə evə girə və ya qapıdakı orta kilidi seçə və ya şerifin cibindən açarı oğurlaya bilərsiniz;
  • arsenaldan hər cür silahı götür (diqqətəlayiq bir şey yoxdur), qapı şerifin açarı ilə açılır və ya çox mürəkkəb bir kilid seçə bilərsiniz, içəridə düşmən robot yaşayır, Müavin Steele (o və qapıdakı Müavin Weld cəbbəxanadan ayrılır) terminal);
  • çoxlu kimyəvi maddələr əldə etmək üçün doktor Kilsənin klinikasının və Leo Stahlın su təmizləyici qurğuda gizləndiyi yerin açarlarını əldə edin;
  • pis karma və 1000 qapaq tələb edən Jerikonu işə götürün, həmçinin evində döyüş silahı bacarığını artıran "Qroqnak Barbar" kitabını oxuyun;
  • Brass Lantern (çox asan) və ya seyf (çox çətin) içərisində 300 qapaq olan Andy Stahl-ın qeydləri ilə kompüteri sındırmaq;
  • Billy Creelin evindən 4 müharibədən əvvəlki kitab və istədiyiniz hər şeyi götürün.

Nəbz yükünü bombaya bağladıqdan sonra siz Tenpenni Qülləsinə, xəbər gözləyən cənab Burke çatmalısınız. Baş Qustavo sizə maneəsiz keçməyə imkan verəcək, çünki siz işinizlə məşğulsunuz. Alistair Tenpenny və Burke-nin penthauslarına qalxın, onlar sizi düyməni basmağa və təhlükəsiz məsafədən partlayışa heyran olmağa dəvət edəcəklər (basıldıqda personajın karması -1000 azalacaq). Qapaqlar və 300 XP ilə yanaşı, siz Tenpenny Tower Penthouse Suite-in açarı ilə də mükafatlandırılacaqsınız.

Dağıdılmış Megatonun keçmiş qapısının yaxınlığında, "Bomba tamamilə təhlükəsizdir." ifadəsində sabitlənmiş Weld köməkçisinin qalıqlarını tapacaqsınız və içəri girə bilməyəcəksiniz (. yalnız tcl və ya coc megatonentrance əmrlərindən istifadə edərək konsol vasitəsilə). Adları çəkilən sakinlər arasında siz Tarix Muzeyinin Zindanında gülləşmiş Moira Braunla görüşəcəksiniz, o, partlayış zamanı şəhərdən kənarda olduğunu deyərək xilasını izah edəcək və bu, axtarışa başlamağa/tamamlamağa imkan verəcək. Siz həmçinin Çöldə Megatondan olan düşmən qaçqınlarla da qarşılaşa bilərsiniz.

Qeyd:Əgər Tenpenny Tower axtarışında siz Roy Phillipsə binanı tutmağa kömək etmisinizsə və Tenpenny öldürülürsə, onun qəfil görünüşündən qorxan Burke və Roy damda görünəcək və bu hamar üzlü böcəyi asanlıqla onun üzündən silməyə razılaşacaqlar. torpaq. Yeri gəlmişkən, Roy da Burke kimi dəyərli kadrı çox bəyənir.

Yaxşı olanlar üçün seçim bombanı zərərsizləşdirməkdir. Bunun üçün də ən azı 25 Partlayıcı bacarıq tələb olunur (yuxarıya bax). Bombanı müvəffəqiyyətlə zərərsizləşdirdikdən sonra mükafat və Megatondakı evin mülkiyyət sertifikatı üçün Lukasa yaxınlaşın. Cənab Burke Megatonu həmişəlik tərk edəcək, lakin onun işə götürdüyü qatillər, Claw şirkətinin muzdluları indi sizi təqib edəcəklər.

Qeydlər. Oyunun Yapon versiyasında Megaton-u partlatmaq üçün heç bir yol yoxdur və Burke də yoxdur, siz yalnız bombanı zərərsizləşdirə və ya fərq etmədən gəzə bilərsiniz. Siz əsas axtarış xəttində irəlilədikcə, personajın atası uşağının hərəkətlərinə heyranlığını və ya dəhşətini ifadə edəcək.

Tenpenny Tower

Fon: Roy Phillipsin başçılıq etdiyi bir dəstə dəbdəbəli Tenpenny Tower-ə köçmək istəyir, lakin onun sahibi Allistair Tenpenny və qalan sakinlər belə qonşuları istəmirlər. Bu vəziyyətin necə həll olunacağı sizə bağlıdır.

Tapşırığı necə əldə etmək olar: Tenpenny Tower-ə gəlin, Roy Phillips və rəis Qustavo arasındakı dialoqu darvazadakı interkomda dinləyin, sonra qülləyə keçid üçün danışıqlar aparın və orada Qustavo ilə söhbət edin. O, Roy və onun əlaltılarının başçıları üçün 500 başlıq təklif edəcək. Əgər danışıq qabiliyyətiniz varsa, daha çox qapaq (700) və patronlu Çin pulemyotu (əgər bu işə yaramırsa, hücum tüfəngi) üçün yalvara bilərsiniz. Baş Qustavo sizə xəbər verəcək ki, qüllələr qüllənin qərbindəki Warrinqton tunellərini işğal ediblər.


Bu tunellərin ardınca özünüzü Roy Phillipsin yuvasında tapacaqsınız və orada ya qüllələri öldürə, ya da Tenpenni Qülləsinin sakinlərini qırmağa kömək etməyə razılaşa bilərsiniz, ya da problemin sülh yolu ilə həlli barədə Cənab Liberq ilə danışmağı təklif edə bilərsiniz. Onların adından Tenpenny.

Ghoulları məhv edin:

Uorrinqton stansiyasında Roy Philips və bütün digər ghoulları öldürməlisən (daha pis karma) və sonra vəd edilmiş qapaqlar üçün Baş Qustavoya qayıtmalısan. Əgər karmanı itirmək istəmirsinizsə, ya onların hər birini dialoqda sizə hücum etməyə məcbur edə bilərsiniz, ya da Sandman perkindən istifadə edərək gecə bunu edə bilərsiniz.

Tenpenny Tower-də ghouls məskunlaşması ilə bağlı razılaşın:

Fillipslə sülh yolu ilə həllin mümkünlüyü barədə danışın və sonra Alister Tenpenniyə yaxınlaşın. O, deyəcək ki, əgər beş sakini: II Edqar Vellinqton, Millisen Vellinqton, Entoni Linq, Lidiya Monteneqro və Syuzan Lankasteri ghoulların varlığına razı salsanız, o da buna etiraz etməz. Əgər danışıqların başlanğıcında cənab Tenpenni artıq ölübsə, o zaman onun yerinə Qustavo keçir və Qustavonu buna inandırmaq prinsipcə mümkün deyil (onu öldürməli olacaqsınız).

Beş sakinin razılığının alınması: Onların dialoqlarda inandırmalarından (natiqlik!, yaxşı karmanın artması) və ya gizli sui-qəsdlərdən (pis karmanın artması) başqa variantlar da var. Sevgi məktubunu Syuzan Lankasterin masasından götürüb Millicent Vellinqtona göstərə bilərsiniz, o, qəzəblə əri Edqar və sevgilisi Syuzanı güllələyib, sonra Tenpenni Qülləsini tərk edəcək. Anthony Lin və Lydia Monteneqronun mağazalarındakı seyfləri təmizləyərək, onları evlərini tərk etməyə məcbur edə bilərsiniz.

Yuxarıda göstərilənlərin hamısına əmin olduqdan və ya hər hansı bir şəkildə Tenpenni Qülləsindən çıxarıldıqdan sonra, onun təsdiqini eşitmək üçün cənab Tenpenniyə baş çəkin və 500 mükafat haqqı tələb edin. Roy Phillips məskunlaşmaq icazəsi üçün sizə Ghoul Maskı verəcək (qhouls təhrik edilmədikcə hücum etmir).

Tenpenny Tower-ə qayıtdıqdan sonra insanlar və qüllər arasında dinc yanaşı yaşama şəklini görəcəksiniz. Ancaq bir neçə gündən sonra bütün insan sakinləri yox olacaq. Sonrakı araşdırmalar arasında fikir ayrılığının başladığı və Roy Phillips "zibil qutusunu çıxarmaq" qərarına gəldiyini ortaya çıxaracaq. Bütün insanlar öldürüldü, malları talan edildi, cəsədləri zirzəmiyə atıldı. Sizə lazım olan tək şey xəyanətlərinə (pis karmanın artması) görə ghoullardan qisas almaqdır.

Qeydlər: Diplomatik həll yolu seçərkən Tenpenny Tower-dəki insanların heç birini xilas etmək mümkün deyil. Hətta Roy Phillipsdən ghoul maskasını aldıqdan dərhal sonra Uorrinqton Stansiyasının tunellərində gülləri öldürmək də kömək etməyəcək.

Susan Lancaster-i axtarışın bir hissəsi kimi köləliyə göndərsəniz, bu, onun razılığını almaqda problem yaradacaq. Daha sonra onu Cənnət şəlaləsindən azad etsəniz və o, qülləyə qayıtsanız belə, artıq onunla danışa bilməyəcəksiniz (dialoq yoxdur), buna görə də cənab Tenpenninin şərtini yerinə yetirmək üçün onu öldürməli olacaqsınız.

Ghoulların Tenpenny Tower-i ələ keçirməsinə kömək edin:

Qülləni tutmaq planını həyata keçirmək üçün Roy Phillips sizdən Tenpenny Tower generator otağında təcili qapını açmağınızı və vəhşi qardaşlarını Warrington Station tunellərindən içəri buraxmağınızı xahiş edəcək. Qüllənin salonundan generator otağına asanlıqla daxil ola və möhkəm bağlanmış təcili yardım qapısına gedə bilərsiniz. Sorğular apararaq aşağıdakıları öyrənəcəksiniz:

  • qüllə generatorları tunellər vasitəsilə metronun elektrik şəbəkəsindən enerji alır,
  • tunellərin təcili qapısı uzaq bir terminaldan istifadə edərək açılır,
  • Tenpenny Tower həyətindəki başqa bir qapı generator otağına aparır.

Təcili qapını açdıqdan sonra, Roy sizi əsas girişin yaxınlığında gözləyəcək və vəhşi güllərin hücumlarının qarşısını almaq üçün sizə ghoul maskası verəcək. Qüllənin içərisində insanları bitirən ghouls görəcəksiniz. Xaos yaranıb və siz keçmiş kirayəçilərin və mağazaların cəsədlərini talamaqda sərbəstsiniz. Sonradan burada hər şey səliqəyə salınacaq (buna görə də dağıntının ortasına qiymətli heç nə atmayın), ghouls (vəhşi olanlar deyil) əvvəlki NPC-ləri əvəz edəcək və mağazalarda satılmağa başlayacaq (sizin üçün endirim olacaq).

Qeydlər:əgər axtarışın bir hissəsi kimi Megaton-u partlatmaq qərarına gəlsəniz, lakin hələ bunu etməmisinizsə, o zaman cənab Burke sağ qalmağa icazə veriləcək və sizə belə bir fürsət veriləcək.

Tenpenny Qülləsinin təmizlənməsi:

Alistair Tenpenny, Gustavo və bütün mühafizəçiləri öldürməklə sakinləri Tenpenni Qülləsindən çıxara bilərsiniz. Bundan sonra panika başlayacaq və bütün sakinlər hər tərəfə qaçacaqlar. Sonra Uorrinqton stansiyasının tunellərində Roy Phillipsi tapmalı və ona qülləyə keçə biləcəyini söyləməli olacaqsınız. Roy sizə təşəkkür edəcək və sizə gül maskası verəcək.

Sadəcə biznes (Strictly Business)

Bu axtarış Cənnət şəlaləsini tapıb ora getmək istəyəndə başlayacaq. Qul tacirinin gözətçisi Grouse, pis bir xarakterin keçməsinə icazə verəcək, lakin neytral və ya yaxşı bir xarakterin qarşısını alacaq. Həmçinin, axtarış zamanı qul tacirlərinə kömək etsəniz, sərbəst daxil ola biləcəksiniz. Pis qəhrəman Grumpy hipnotronu sınaqdan keçirməyi xahiş edəcək və ona yerli sahibi Undertaker Jones (Eulogy Jones) üçün hər biri üçün 250 başlıq olan bir neçə xüsusilə vacib insanı tutmağa kömək edəcək:

  • Rivet City-dən Flak,
  • Böyük şəhərdən qırmızı,
  • Tenpenny Tower-dən Susan Lancaster
  • Arkanzas snayperi Mina sahəsində kök saldı.

Neytral və ya xoş xasiyyətli bir insan üçün Grumpy ilə söhbətin inkişafı üçün seçimlər:

  • əgər siz desəniz ki, insanlar üçün ov etmək hədsiz bir işdir, o zaman qul tacirləri düşmənçilik edəcək və hələ də Cənnət şəlaləsinə çatmaq üçün onların hamısını məhv etməli olacaqsınız və bu axtarış baş tutmayacaq;
  • inkişaf etmiş natiqlik ilə 500 qapaq üçün keçid üçün danışıqlar apara bilərsiniz;
  • razılığa gəlmək mümkün olmadıqda və ya təəssüf ki, sizdən bir neçə xüsusi qulun tutulmasında iştirak etməyiniz xahiş olunacaq (siyahı və qiymətlər eynidir, keçid almaq üçün onlardan birini tutmaq kifayətdir) və eyni zamanda hipnotronu sınaqdan keçirin.

Yuxarıda göstərilənlərdən hər hansı biri artıq vəfat edibsə, o, Cənnət şəlaləsi üçün işə qəbul olunanlar siyahısında olmayacaq (əgər dördü də varsa, o zaman axtarış bağlanacaq və keçidi zorla almalı olacaqsınız). Grumpy-dən öyrənə bilərsiniz ki, Projectile və Susan Lancaster əvvəllər qul alverçiləri olublar, lakin sonra birincisi yeni həyata başlamaq istəyib və artıq dəfələrlə keçmiş yoldaşlarını təhvil verib, ikincisi isə çıxış üçün pul ödəməyib; Qızılbaş qul alverçilərinə nəsə vəd etdi, amma hamısı bu idi; Arkanzas bir çox yerli uşağı öldürdü.

Grumpy bir hipnotron, onun üçün 50 batareya və təlimatları olan bir qul yaxasını təhvil verəcək. Siz ondan batareyalar da ala bilərsiniz və o, yalnız bir yaxasını verir, ona görə də hər bir qulu ələ keçirdikdən sonra yeni yaxalıq üçün Grumpy-ə qayıtmalısınız. Ov çətin deyil - qurbanı hipnotronla başından vurursan, əgər işə yarayarsa, o, sənə hər şeyi verməyə və özünə yaxası taxmağa icazə verməyə hazırdır, bundan sonra yalnız ona əmr vermək lazımdır. başı partlamadan əvvəl bacardığı qədər sürətlə Cənnət şəlaləsinə qaç. Geydiyiniz hər yaxa qəhrəmanınızın karmasını 100 azaldır və qaçan hər qul üçün komissiya verilir. Hipnotron həm də rəqiblər arasında nifaq yaratmaq və soyğunçuluq vasitəsi kimi istifadə edilə bilər.

Tenpenny Tower-də yaşayan Susan Lancaster, öz mənzilində şahidlər olmadan yola salınmalıdır. Bununla belə, nəzərə alın ki, Tenpenny Tower axtarışında o, Allistair Tenpenny-nin qüllələri qülləyə köçürmək üçün razılıq tələb edəcəyi kirayəçilər siyahısında olacaq - əgər məsələni sülh yolu ilə həll etmək istəyirsinizsə. Üstəlik, Syuzanı köləlikdən azad etsəniz belə, artıq onunla danışa bilməyəcəksiniz (sətirlərin olmaması), buna görə də cənab Tenpenninin şərtini yerinə yetirmək üçün onu öldürməli olacaqsınız.

Qırmızı əvvəlcə axtarışda super mutantlardan xilas edilməli və tamamlanmalı və yalnız bundan sonra klinikada etmək daha asan olan Paradise Falls-a göndərilməlidir.

Mərmi gecə Rivet City-nin yuxarı göyərtəsindəki kabinəsində tutmaq daha yaxşıdır. Bunun gözlənilməz nəticəsi onun yoldaşı Şrapnelin Rivet City-dən yoxa çıxması olacaq. Bəli, o, Paradise Falls-a gedir. Və Rivet City-də silah satıcısı qalmayacaq. Sonradan buraxılan Mərmi də heç bir surətə malik olmayacaq, ona görə də nəyin daha vacib olduğunu düşünün (araşdırmanı başa çatdırmaq üçün qaranlıq küncdə onunla məşğul ola bilərsiniz).

Arkanzas, qul tacirləri üçün dəyərindən xəbərsiz olduğuna görə Moira Braunun (kvest) göstərişi ilə Mina sahəsinə girdiyiniz zaman öldürülə bilər. Bir snayperi xarabalıqlardan çıxarmaq olduqca asandır və ya onun üstünə gizlicə girməyə cəhd edə bilərsiniz.

Əgər bu dördü yerə çatsa, onda onları qul qələmində görəcəksən, inkişaf etmiş partlayıcı bacarıqla onlardan yaxalarını çıxara və qul alverçilərini öldürməklə hamını xilas edə biləcəksən.

Nəzarət vuruşu (Siz "Em in başını vurmalısınız)

Fon: Bir vaxtlar Allistair Tenpenny beş muzdlu əsgərə - Mister Crowley, Tara, Dave, Jeff Strayer və Dukov - Fort Constantine-də unikal silah tapmağı tapşırdı. Mükafatdan payını artırmaq üçün Dukov qul Kroulini tələyə salaraq onu vəhşi güllələrin olduğu otağa bağladı. Tara qalada öldü və qalan üç muzdlu qaçdı. Krouli birtəhər sağ qaldı və qaladan çıxdı və sonradan Tarix Muzeyinin altındakı Yeraltı Dünyasında məskunlaşdı.

Axtarışa necə başlamaq olar: Doqquzuncu Dairədə və ya Zindandakı Kerolun yerində cənab Krouli ilə danışın - Dave Respublikasında Dave, Rivet City-də Ted Strayer, Dukov-un evində və Alistair Tenpenny Tenpenny Tower-də sizi tapıb öldürməyə dəvət edəcək.

“Niyə?” sualına cavab olaraq. Krouli deyəcək ki, onların hamısı məşhur qul nifrətçiləridir və buna görə də onların hər birinin sadəcə öldürülməsini deyil, başından vurulmasını istəyir. Bunun üçün o, sizə snayper tüfəngi və beş .308 kalibrli patron verəcək və mükafat olaraq 100 başlıq vəd edəcək. Tenpenny haqqında, Crowley deyir ki, bu və ya digər şəkildə onun ölümündən xəbərdar olacaq, lakin başqalarının ölümünə dair sübut, açar və ya üzük kimi şəxsi bir şey əldə etmək istəyir.

Krouli baş vurmaqdan başqa hər hansı bir öldürmə üsuluna görə yalnız 25 başlıq ödəyəcək, lakin siz yalan danışıb vəd edilmiş yüz qapağı (bəlağət!) ala bilərsiniz. Aldatma yalnız Tenpenni vəziyyətində işləməyəcək, çünki belə bir məşhur şəxsin ölümü ilə bağlı şayiələr Çöldə olduqca tez yayılacaq.

Crowley-nin əsl motivləri: inkişaf etmiş nitq qabiliyyəti və ya layiqli qapaq ehtiyatı olan bir personaj Crowley-nin versiyasını Zindanda aşağıdakı NPC-lərdən hər hansı biri ilə yoxlaya bilər - Ahzrukhal, Carol, Doctor Barrows, Winthrop, Patchwork, Lale ( Lale) və ya Quinn və Kroulinin sözlərinə böyük şübhə yaranacaq. . Uğurlu yoxlamadan sonra o etiraf edir ki, əslində Tenpennidən başqa hər hədəf üçün xüsusi açar istəyir. O, hələ də Tenpenninin başından vurulmasını arzulayacaq. İndi Crowley bir dəfəyə 100 qapaq və hər açar üçün daha bir yüz təklif edəcək. Əgər xarakteriniz ağıllıdırsa, siz öyrənəcəksiniz ki, cənab Kroulinin əsl hədəfi hələ də Konstantin qalasında saxlanılan T-51B Güc Zirehidir.

Tenpenny-nin əks təklifi: Tenpenniyə baş çəkib, sizi ona kimin və niyə göndərdiyini söyləməklə, əks təklif alacaqsınız - Crowley-nin başı üçün 300 qapaq:

  • Tenpenny qabaqcadan 100 qapaq ödəyir, ona görə də onu aldatmaq (və ya sadəcə qapaqları oğurlamaq) mümkündür;
  • Kroulini öldürmək və mükafat üçün Tenpenniyə qayıtmaq tapşırığı tamamlamaq variantlarından biridir (Tenpenninin təklifini qəbul etdikdən sonra bu, karmanın itirilməsi ilə nəticələnməyəcək).

Açarların kolleksiyası: Yuxarıda qeyd olunan açarlar olmadan, Constantine qalasındakı güc zireh otağına daxil ola bilməzsiniz. Açarları istənilən qaydada toplamaq və Crowley-ə bir dəfəyə və ya hamısını bir anda çatdırmaq olar. Üç açarı cibgirlik, inandırma və ya öldürmə yolu ilə əldə etmək olar (xüsusi variantlar aşağıda verilmişdir), dördüncüsü Taranın cəsədi üzərindəki qaladadır.

Ted Strayer: Jeff Strayer o vaxtdan öldü və açar indi Rivet şəhərində yaşayan oğlu Ted-ə məxsusdur. Siz onu inandırıcı şəkildə hədələyərək açarla ayrılmağa məcbur edə bilərsiniz (güc 6+ və ya Fortitude perk tələb olunur).

Dukov: onun açarını bədii şəkildə necə əldə etmək olar:

  • Qara Duldan istifadə edərək, onu açardan (qadın xarakteri) imtina etməyə inandırmaq;
  • Arvad Qatili ilə kişi personajı Fantaziyanı açarı almağa inandıra bilər;
  • Xarakter onu Perçin Şəhərinə müşayiət etməyə razı olarsa, Albalı açarı alacaq.

Dave: Davenin açarı ilk görüşdə müvəffəqiyyətlə çıxış edərsə alına bilər.

Son açar Konstantin qalasının bomba anbarında Taranın cəsədi üzərində yatır. Tara açarı Kroulinin axtarışını tamamlamaq üçün lazım deyil, ancaq döyüş başlığı anbarına daxil olmaq üçün lazımdır.

T-51B güc zirehinin əldə edilməsi:

Açarları Crowley-ə vermək qərarına gəlsəniz: Alistair Tenpenny ilə məşğul olun, Crowley-ə üç açar verin və mükafatınızı alın. Bundan sonra Krouli zireh almaq üçün Konstantin qalasına gedəcək və bir neçə gündən sonra (yolda öldürülməsə) Yeraltına qayıdacaq. Qayıdandan sonra Krouli öldürülə bilər və ya zirehləri oğurlamağa cəhd edə bilər (o, onu geyinəcək).

Zirehləri özünüz almağa qərar versəniz: qalada siz Polad Qardaşlığının xaric edilmiş insanları və düşmən robotları tapacaqsınız. Kiçik evə (Command Residence, CO Quarters) daxil olun, zirzəmidə siz açıq seyfdə “Ağır Silah” qabığı və Başlamağa Nəzarət Bunkerinin kilidli qapısını tapa bilərsiniz (sizə Ted Strayerin xüsusi açarı lazımdır). Bomba saxlama anbarına (Dukovun xüsusi açarı) qədər gedin, burada iki çox çətin kilidli qapının qarşısında Taranın cəsədini tapa bilərsiniz. Otağın qapısını zirehlə açın (Dave-in xüsusi açarı), terminal vasitəsilə stasis sahəsini söndürün və istədiyiniz zirehi dəbilqə ilə götürün.

Açarları Crowley-ə vermək və zirehləri özünüz almaq qərarına gəlsəniz: Alistair Tenpenny ilə məşğul olun və Crowley-ə qapaqlar müqabilində üç açar verin. Sonra Constantine qalasına gedən yolda Crowley-i izləyin (daim onu ​​müdafiə etməli olacaqsınız). Qalaya çatanda ghoul düşmən olacaq, bu zaman açarları götürmək üçün onu əzmək olar.

Əgər Krouliyə göz dikmək istəmirsinizsə, ona açarları verib geri oğurlaya bilərsiniz. Və ya əvvəlcə Constantine qalasına gedin, bütün qapıları açın, lakin zirehləri götürməyin!, sonra mükafat almaq üçün Krouliyə açarları verin. Sonra qalaya sürətlə səyahət edin və zirehləri götürün. Bu vəziyyətdə, Kroulinin sizi izləməyə başlaması və bəlkə də əvvəlcə öldürülməsə, harasa hücum etməsi şansı var.

Qeyd: axtarışda olsa Ghouls tərəfini tutsanız, bu axtarış başlamazdan əvvəl cənab Tenpenni artıq ölmüş olacaq. Sonra başından vurularaq öldürülmədiyinə görə 25 başlıq alacaqsınız.

Tapşırıqın vaxtından əvvəl tamamlanması:Əgər Anchorage əməliyyatını başa vurduqdan sonra əldə edilmiş T-51B güc zirehini götürsəniz və ya təchiz etsəniz.

Səhvlər: Crowley bomba anbarında ilişib qala bilər və qapını açmaq üçün sizə 100% kilidləmə bacarığı lazımdır.

Əgər Dave, Ted Strayer və ya Dukov axtarışdan əvvəl öldürülsələr və onların cəsədləri siz onların açarlarını almadan yoxa çıxsa, o zaman axtarış qeyri-mümkün olacaq. Konsol əmrlərindən istifadə edərək açarları əldə etməli olacaqsınız:

Ted Strayerin xüsusi açarı ~player.additem 0002b8da 1
Dukovun xüsusi açarı ~player.additem 0002b8db 1
Dave's Special Key ~player.additem 0002bf5a 1

Müstəqilliyi oğurlamaq

Rivet şəhərində, Capitol Mühafizə Cəmiyyətinin kuratoru Abraham Vaşinqton qəhrəmanınızdan Müstəqillik Bəyannaməsini tapmaq üçün Milli Arxivə getməyi xahiş edəcək. Bir ödəniş üçün, əlbəttə.

Cənab Vaşinqton da etiraf edə bilər ki, o, əvvəllər sənədi tapmaq üçün başqasını işə götürüb...

Milli Arxivin girişinin yaxınlığında iki Guess və Win terminalını qaçırmayın! Birinci terminalda siz Amerika tarixinə dair 8 sual tapa bilərsiniz. Düzgün cavablar:


  1. İkinci Kontinental Konqres
  2. On üç
  3. John Hancock
  4. Ratifikasiya
  5. Kral III George
  6. xoşbəxtlik
  7. Thomas Jefferson.

Alınan mükafat qəbzi ilə mükafatın paylanması üçün ikinci terminala keçin. Orada üçdən birini seçə bilərsiniz: məftunedici üzüm mentatları (xarizma +5), parlaq giləmeyvə mentatları (zəka +5), müşahidəçi narıncı mentatlar (qavrayış +5). Yeri gəlmişkən, eyni qəbzlərdən daha altısı Berkli administratorunun ofisindəki seyfdə var...

Düz gedərək, özünüzü minalanmış Rotundada tapacaqsınız, burada Sidneyi görəcəksiniz, o da eyni səbəbdən Vaşinqton tərəfindən işə götürüldüyünü söyləyəcək. Bir az sonra burada super mutantlar partladılar və onların hücumunu dəf etdikdən sonra Sidney birləşməyi təklif edəcək. Razılaşa, imtina edə və ya düşünməyə vaxt ayıra bilərsiniz.

Əgər imtina etsəniz (Sidney öldürülə bilər və onun bədənindən unikal 10 mm-lik Ultra avtomat silahı çıxarıla bilər, bu, şər olanlar üçün bir seçimdir), onda siz özünüz yolu tapmalı olacaqsınız. Girişin sağındakı qapıdan girərək, Arxivin zirzəmisinin girişini tez tapa bilərsiniz (hack 25 və ya elm 25 tələb olunur), sözün əsl mənasında super mutantlarla doludur. Zirzəmidən keçərək Arxivin mühafizə olunan şərq qanadına gedə bilərsiniz.

Əgər razılaşırsınızsa, onda Sidney sizə öz terminalının parolunu verir, onda siz Rotunda yük liftindən istifadə edib birbaşa Arxivin mühafizə olunan şərq qanadına gedə bilərsiniz. "Rotunda tərəfdən liftdən istifadə etməyin yeganə yolu texniki xidmət terminalını birbaşa mərtəbə məlumat portlarına qoşmaqdır" məlumatı Berkeley administrator terminalında yer alır ki, bu da Sidneyin burada etdiyi şeydir.

Mühafizə olunan şərq qanadında düşmən robotlar və qüllələr olacaq. 67-dən yuxarı elmlə, qüllə generatorunun arxasında yerləşdiyi qapını təmir edə və söndürə bilərsiniz (Sidneyin işarəsi), əgər elmlə məşğul deyilsinizsə, onda generatora dairəvi şəkildə çata bilərsiniz. Qüllələr Vaşinqtona da satıla bilən Hüquqlar Bill və Magna Carta ilə iki otağı qoruyur (onlara daxil olmaq üçün 50-lik kilidləmə bacarığı lazımdır). Sonra Zirehli Arxiv Anbarının qapısı olacaq.

Və onun arxasında bir vaxtlar teatr tamaşalarında iştirak edən, indi özünü Bəyannaməni ikinci imzalayan Button Gwinnett kimi təsəvvür edən çılğın robot olacaq (oh, bu nə qədər əvvəl idi...). Təbii ki, səni ingilis casusu ilə səhv salacaq. Bacararsan:

  • inkişaf etmiş nitq qabiliyyəti ilə onu Vaşinqtona köçürmək üçün Bəyannaməni sizə verməyə inandırın (və bu da budur),
  • bu robotu parçalara ayırın (bu vəziyyətdə daha çox düşmən robotlar görünəcək),
  • Bəyannamənin surətini çıxarmaq üçün onunla danışıqlar aparın, bunun üçün mürəkkəb üçün Arlinqton Kitabxanasına getməli olacaqsınız (Dövri Nəşrlər Arxivində).

Beləliklə, Bəyannaməni və ya onun bir nüsxəsini aldıqdan sonra bütün kitabları, gizli döyüşləri və komodindəki Düymə parikini götürməyi unutmayın (Barter +5, VSP -1, INT +1, Speech +10), geriyə və ya eyni yolla, ya da sağdakı qapıdan qoruyucu aktyorlar üçün konteynerlər olan otağa gedə, sonra liftlə birinci mərtəbəyə qalxa bilərsiniz. Müstəqillik Bəyannaməsi üçün (ya saxta və ya real və ya hər ikisi birdən, əgər saxta bir şey aldınızsa və yaraşıqlı Düymə ilə məşğul olsanız), Abraham Vaşinqton, Hüquqlar Bill 100 üçün dəmir yolu tüfənginin (Railway Rifle) diaqramını verir. 125 qapaq, Magna Carta üçün 75 -100 qapaq.

Sənədin Sidney ilə birgə axtarışı vəziyyətində, Perçin Şəhərində və ya Yeraltı Dünyasında işi tamamladıqdan sonra, onun çoxdan itkin atası haqqında danışa və onun Ay şüası adlandırdığını öyrənə bilərsiniz. Sonra onun skeletini və Statesman otelinin ikinci mərtəbəsində Sidneyə ünvanlanmış səs yazısını tapmaq şanslı olsa, hədiyyə olaraq unikal 10 mm Ultra avtomat silahı (yaxşılıq üçün seçim) alacaqsınız.

Səhv:Əgər siz Vaşinqtona hər iki Bəyannaməni versəniz, mürəkkəb inventarınızdan atılacaq. Digər hallarda, onlar axtarış elementi kimi inventarda qalır və yalnız konsoldan istifadə etməklə çıxarıla bilər:

Ink ~player.removeitem 00003aa2 1

Ev cəbhəsində problem

Doğma sığınacağınıza qısa müddətli qayıdış hekayəsi axtarışı tamamladıqdan sonra istənilən vaxt başlaya bilər Həyat Suları. Megaton yaxınlığında bir yerdə siz Vault 101 Təhlükə Siqnalını tutacaqsınız, bu Amatadan bir mesaj olacaq, o, orada yaranan problemlərə görə sığınacağa qayıtmağınızı xahiş edəcək və sizə qapının parolunu verəcəkdir.

Girişdə sizi məmur Qomez qarşılayacaq (və ya Stiv Armstonq, əgər Qomez Qaçış zamanı öldürülübsə!) və izah edəcəksiniz ki, bu hadisələrdən sonra sığınacaq iki partiyaya bölündü: Amatanın başçılıq etdiyi üsyançılar, aşağı səviyyədə möhkəmlənmişdilər. klinikanın və qapıların açılmasını istəyən, qalanları isə Nəzarətçinin başçılığı ilə (Əgər Amatanın atası öldürülübsə, o zaman Wally Mackin atası Allen Mack Nəzarətçi olacaq) məxfilikdə israr edərək və sığınacağın missiyasına əməl edərək son. Zabit sizi kimə aparacağınızı soruşacaq - Amata və ya Nəzarətçi siz də deyə bilərsiniz ki, sizi maraqlandırmır və həmişəlik tərk edirsiniz.

Sığınacaqda vəziyyət həqiqətən gərgindir - hər yerdə cəsədlər var, həbsxana kamerasında düşmən zabit Uilkinsə rast gələcəksən və orada kilidlənmiş müəllim, cənab Broç tapacaqsan, o, azad edildikdən sonra aşağı səviyyəyə gedəcək. üsyançılarla. Yeri gəlmişkən, həbsxana terminalında (onunla kameranın qapısını aça bilərsiniz) mühafizəçilərin üsyançılara silahla basqın etmək planı var, oxuyun, işinə yaraya bilər. Və Nəzarətçinin terminalında, Anklavın sığınacaqla əlaqə saxladığı, amnistiya və sığınacaq və onun məlumat saxlama obyektlərinə giriş müqabilində Amerika hökumətinin rəsmi varisinin lütfünü təklif etdiyi barədə yeni bir giriş meydana çıxdı, lakin Nəzarətçi onlardan imtina etdi. Hadisələrin inkişafı üçün bir neçə variant var:

  • Nəzarətçinin yanına getməklə siz:
    • İnkişaf etmiş nitq qabiliyyəti ilə onu insan resurslarının çatışmazlığı və sığınacaq missiyasının qaçılmaz uğursuzluğu barədə düşünməyə vadar edin, sonra Amata lehinə səlahiyyətlərindən imtina edəcək və sığınacağın açılmasına razı olacaq (yalnız Nəzarətçi Amata atası),
    • Mühafizəçinin üsyançılara basqın etmək üçün yaramaz planlarını ona açıqlayın (əgər onlar məlumdursa), o, öz səlahiyyətlərini könüllü olaraq Amataya verəcək (yalnız Nəzarətçi Amatanın atası olduqda),
    • Alen Makı sığınacağı açmağa sülh yolu ilə inandıra bilməyəcəksiniz, çünki o, sələfinin ölümünə istinad edəcək, ona görə də burada başqa bir seçim mümkündür - bütün üsyançıları öldürün (əgər Nəzarətçi Amatanın atasıdırsa, onları öldürmək səbəb olacaq. sığınacaqda xaosa və axtarışın uğursuzluğuna),
    • Nəzarətçini öldürün və yeni lider Amata ilə danışın, o, hesabı həll etməyəcək, ancaq deyəcək ki, siz artıq bura aid deyilsiniz,
  • Amata'ya getməklə siz:
    • İnkişaf etmiş nitq qabiliyyəti ilə onu insanları narahat etməməyə və sığınacaqda sakit oturmağa inandırın,
    • Anklavın görünüşü və Nəzarətçinin reaksiyası haqqında danışın (əgər bu məlumdursa), o zaman Amata hamını təhlükəyə atmağa cəsarət etməyəcək və qalacaq,
    • Sizə əhəmiyyət vermədiyinizi bildirin və ayrılın.
  • Hər kəsə zərər verin (mənfi karma). Butch-dən qaçışdan sonra başlayan həyati təminat sistemləri ilə bağlı problemlər haqqında öyrənə bilərsiniz, sonra reaktor bölməsindəki sığınacaq 101 (elm 75) xidmət terminalını sındırmalı və ya Stenlidən onun parolunu oğurlamalısınız, “xidmətə texniki xidmət göstərməlisiniz. su çipi”, əl rejiminə keçin və sistemləri təmizləyin. İndi sığınacaq yaşayış üçün yararsız hala düşür və hamı hara baxırsa, dəhşət içində qaçır. Reaktor bölməsindən çıxışda Nəzarətçi sizi yaxalayacaq, ittiham edəcək və öldürməyə çalışacaq (yaxud siz onu aldada biləcəksiniz ki, bunu üsyançılardan biri edib, sonra intihar edəcək). Ancaq bu, hamısı deyil - Amata bunu kimin edə biləcəyindən çaşqın halda sığınacaqdan çıxışda sizi gözləyəcək. Əgər siz onu dəli Nəzarətçinin günahkar olduğuna inandıra bilsəniz, dinc şəkildə ayrılacaqsınız, yoxsa, o, növbəti dəfə Çöldə görüşdükləri zaman sizə qarşı repressiyalar həyata keçirəcəyini vəd edəcək.

Qeyd. Atanızın masasından "Dərman" başlığını götürməyi (əgər hələ belə etməmisinizsə) və sitatla çərçivəyə gizlənmiş divar seyfini açmağı unutmayın (hack 50), çünki indi son fürsətdir. Seyfdə qapaqlar, reket diaqramı və Home Sweet Home-un səs yazısı var.

Nəticələr. Sığınacağın taleyi ilə bağlı qərar verildikdən sonra, tərəfin və üsulların seçimindən asılı olmayaraq, ora giriş sizin üçün əbədi olaraq bağlanacaq. Gəncləri sakitləşdirdikdən sonra Nəzarətçidən dəyişdirilmiş Utility Jumpsuit, bəxt +1, təmir +5, radiasiya müqaviməti +10) və ya bəzi təchizat ala bilərsiniz. Amata Mühafizəçi olarsa, sizə eyni dəyişdirilmiş kombinezon verəcək.

Hamını sığınacaqdan qovsanız, daha sonra Çöldə müxtəlif düşmən sakinlərlə qarşılaşacaqsınız. Xüsusilə, Amata'nın Anklav patrulu tərəfindən sorğu-sual edildiyi təsadüfi görülə bilər. Onun kim olduğunu və haradan olduğunu, sığınacağın harada olduğunu öyrənməyə başlayacaqlar və sonra onu öldürəcəklər. Onun həyatını xilas etmək heç nəyi dəyişməyəcək.

Hər halda, Butch sığınacaqdan yoxa çıxacaq və Perçin Şəhərinin aşağı göyərtəsindəki The Muddy Rudder Bar-da məskunlaşacaq. Neytral karmanız varsa (10 mm-lik tapança və unikal Butch diş çubuğu ilə silahlanmış) orada onu tərəfdaş kimi qəbul edə bilərsiniz.

Agathanın mahnısı

Bu tapşırığı Aqata Mereşti anbarının şimal-şərqində yerləşən evində verir. Məsələ burasındadır ki, Aqata skripkada kifayət qədər yaxşı ifa edir və hətta ərinin köhnə telsizindən istifadə edərək öz ifasını bütün Çöldə yayımlayır, lakin o, həqiqətən də evdə hazırlanmış skripkasını unikal alətlə - vaxtilə ona məxsus olan Stradivari Torpaqla əvəz etmək istərdi. ulu nənə Hilda. Məlumdur ki, Hilda musiqi istedadının qorunması üzrə ixtisaslaşmış 92 saylı sığınacağa dəvət olunub və müharibə başlayandan sonra onunla əlaqə kəsilib. Aqatanın dediyinə görə, skripka bu günə qədər sığınacaqdadır. Alət xüsusi möhürlənmiş qutuda saxlanılıb, onun şəkli Pip-Boy-da olacaq. Qiymətli skripkanın təhvil verilməsinin mükafatı Agathanın radio stansiyasının tezliyinə uyğunlaşmaq və onun ifasına qulaq asmaq imkanı olacaq. Natiq personaj Aqatadan ərinin döyüş sursatı qutusunun açarını istəyə bilər (yaxud o, Arvad öldürücü xüsusiyyətə malikdirsə).

Vault-Tec Baş Qərargahının üç səviyyəli binası, Vernon Meydanı yaxınlığında, Vernon Meydanında ucalır, içərinizdə siz xüsusi robot Masterbrain tərəfindən idarə olunan çoxsaylı robotlar tərəfindən qarşılanacaqsınız. Məqsədiniz Vault-Tec İdarəetmə səviyyəsidir, burada Vault-Tec Mainframe kompüterinə keçməli və bütün sığınacaqların yerlərini Pip-Boy-da xəritəyə yükləməlisiniz. Kompüterə giriş əldə etmək üçün inzibati bölməyə səpələnmiş üç sistem terminalı vasitəsilə avtorizasiya tələb olunur və Masterbrain də onlardan istifadə edərək deaktiv edilir.

Səhv: Bəzi hallarda, hər üç sistem terminalında avtorizasiyadan sonra Vault-Tec kompüterinə aparan qapı inadla açılmır. Bunu bu şəkildə həll etmək olar - otağa aşağı qapıdan daxil olun və əvvəlcə boruya, sonra isə Vault-Tec kompüterinə asanlıqla çata və onu aktivləşdirə biləcəyiniz avadanlığın üzərinə atlayın.

Vault 92 (Vault 92) müxtəlif növ bataqlıqlar, radroaches və dutnas ilə yaşayır. Professor Malleusun səs yazılarına əsasən, hər yerdə ağ səs-küyün insanlara təsirini öyrənmək üçün burada aparılan təcrübələrin sübutlarını tapa bilərsiniz. Soil Stradivarius Sound Testing studiyasının cənub-qərb hissəsində, studiya kompüterindən istifadə etməklə açılan səs studiyasında yerləşir. Bundan əlavə, sığınacağın yaşayış yerlərində (kişilər yataqxanasında) musiqi kağızını qaçırmayın (bütün yerli bataqlıqlar ağ səs-küyə çevrilərək öldürülür).

Skripkanı Aqataya təhvil verəndən sonra öyrənirsən ki, o da xatırladığı o möhtəşəm əsərləri kağız üzərində əbədiləşdirmək istəyir. Amma bunun üçün musiqi kağızı lazımdır... Onu 92 saylı sığınacaqda, həmçinin Arlinqton Kitabxanasında, Springvale Məktəbində, Milli Arxivin zirzəmisində, Ruzvelt Akademiyasının incəsənət zalında və Dövlət xadiminin damında tapmaq olar. Otel. Bir musiqi parçası üçün Agatha sizə Blackhawk optik mənzərəsi və ya müsbət karması olan unikal revolver verir.

Qeydlər: Qapaqlara ac olanlar skripkanı Yeraltında Doqquzuncu Dairədən Ahzrukxa və ya Rivet şəhərindəki Abraham Vaşinqtona sata bilərlər. Skripkanı əvvəlcə sığınacaq 92-də tapmaq və sonra Agathanın evinə aparmaq mümkündür, nasazlıqların qarşısını almaq üçün bunu tez etməlisiniz.

Reilly's Rangers

Reilly's Rangers super mutantları məhv etmək və Kolumbiya dairəsinin şəhər ərazilərinin topoqrafik xəritələrini yaratmaq üzrə ixtisaslaşan muzdlulardır. Onlardan cəmi beşi var:

  • Reilly - rejissor,
  • Qəssab - həkim, Reilly'nin müavini,
  • Donovan - texniki,
  • Brick ağır silah ustasıdır, unikal minigun Eugene-ni son dərəcə effektiv şəkildə idarə edir,
  • Reyncerin döyüş sursatı daşıyan sınaq müddəti ərzində kvartirmeyster Teo Statesman otelinin ikinci mərtəbəsində öldürüldü.

Reyncerlər və cari müqavilələr haqqında təfərrüatlar Reyncer bazasındakı Reilly terminalında var (onların Kapitol yaxınlığında Talon Şirkətinin muzdluları ilə son toqquşması haqqında da məlumat var). Axtarış bir neçə yolla başlaya bilər:

  • Statesman mehmanxanasının damında mühasirəyə alınmış mühafizəçilərin təcili yardım tezliyini radiodan götürərək. Siqnal Milli Arxiv yaxınlığında, həmçinin Pensilvaniya prospektində və Statesman otelinin yaxınlığındakı Vernon meydanında qəbul edilə bilər.
  • Tarix Muzeyinin altındakı Dungeonda olan Ghouls şəhəri Reilly-yə rast gəldik. Reilli yerli The Chop Shop xəstəxanasında huşsuz vəziyyətdə tapılır. Bununla əlaqədar olaraq, ya Doktor Barrousu onu oyatmağa inandırmalı olacaqsınız, ya da bunu şəxsən etməlisiniz (tibb bacarığı 60 tələb olunur). Reilly sizə deyəcək ki, reydçilər otelin damında pusquya düşüblər və o, kömək üçün damdan qaçmaq istəyərkən super mutantlar tərəfindən yaralanıb və o, kabuslar tərəfindən götürülüb (yalnız ondan parolu öyrənə bilərsiniz). Teonun patron qutusu).
  • Rangers bazasına baş çəkməklə (elm 100 və ya 100-ü sındırmaqla) və Reilly-nin terminalındakı qeydləri oxumaqla onların hara getdiyini öyrənə bilərsiniz.

Reyncerlərə otelin damına yalnız bir yol var - Vernon Meydanındakı Ümid Xəstəxanası vasitəsilə, çünki... Otelin lifti xarab olub. Xəstəxananın üç girişi var - əsas giriş və gözə çarpmayan alternativ biri Vernon meydanında, digəri isə Dupont dairəsindəki quru kanalizasiya vasitəsilə (Reilly bunu qeyd edir), lakin içəridə super izdihamın arasından ikinci mərtəbəyə getməli olacaqsınız. mutantlar və tələlər. Oradan yıxılan radio antenası ilə küçəni keçə bilərsiniz, beləliklə özünüzü Statesman otelinin ikinci mərtəbəsində tapacaqsınız. Otelin üst mərtəbəsinə ya başqa bir xarab lifti təmir etməklə (təmir və sındırma bacarıqları), ya da pilləkənlərdən keçməklə çıxa bilərsiniz.

Xüsusi tapıntılar: Otelin ikinci mərtəbəsinin enişində Teonun cəsədini və yaxınlıqda yaxşı döyüş sursatları olan bir sursat qutusunu görəcəksiniz (Reilly bunun üçün parol verir). Həmçinin, Moonbeam-in atasının oteldəki səs yazısını qaçırmayın - bu Sidneyin atasının mesajıdır, axtarışa baxın.

Nəhayət, otelin damına çıxanda atışma səslərini eşidəcəksiniz - bunlar super mutantlarla məşğul olan mühafizəçilərdir. Qəssabdan öyrənirsən ki, sursat çatışmazlığı və sınmış lift onları burada saxlayır. Baxmayaraq ki, Donovan lifti düzəldə bilərdi, lakin bunun üçün nüvə batareyası lazımdır. Yeri gəlmişkən, aşağı mərtəbədə restoran şkafında mühafizəçilər sınıq Protectron gördülər. Onlara döyüş sursatı (isteğe bağlı) verin və yanınızda yoxdursa, nüvə batareyasına gedin. Bu otağın qapısı restoranın cənub-qərb küncündə pilləkənlərin altında gizləndiyi üçün şkafın fərqinə varmaq çətindir. Batareyanı Donovana verən kimi o, lifti təmir edəcək və bütün şirkət damdan koridora qaçacaq (lift 75 təmir ustalığı ilə Donovansız da təmir oluna bilər, öldürülsə, siz də edə bilərsiniz. Donovan açarından istifadə edin). Super mutantlar sizi və mehmanxananın foyesində qoruyucuları gözləyir (əgər onların sayını azaltmaq istəyirsinizsə, döyüş başa çatdıqdan sonra ora əvvəlcədən baxa bilərsiniz, Qəssab sizi Sevard Meydanındakı mühafizəçilərin bazasını ziyarət etməyə dəvət edəcək); .

Sevard Meydanında, mühafizəçi bazasına gedən yolda, meqafonlu bir dəli tərəfindən bubi tələyə düşmüş həyətdən keçməyəcəksiniz, çünki... hər yerdən çox gözəl eşidə bilərsiniz. Həyətdəki minaları özünüz təmizləməyə çalışsanız və ya yaxınlıqda gizlənən çölçü göndərsəniz, psixoloq hər şeyi partladacaq. Yeganə məqbul variant uzaqdan yaxşı nişanlı atışla psixonu vurmaqdır.

Bazada siz Reilly və döyüşdən sağ qalan qalanları görəcəksiniz. O, seçdiyiniz bir mükafat təklif edəcək - mühafizəçi zireh və ya Eugene minigun. Və siz, öz növbəsində, Reilly-yə xəritələrin tərtibində kömək təklif edə bilərsiniz (gizli axtarış) və o, sizə kartoqrafik modul (Geomapper Module) verəcəkdir, bundan sonra Reilly xəritədə tapılan hər işarə üçün 30 qapaq ödəyəcəkdir (modul olmalıdır). sizin ixtiyarınızdadır). Cihazı aldıqdan dərhal sonra Reilly ilə danışa bilərsiniz və o, artıq tapılan bütün etiketlərin pulunu ödəyəcək.

Hər iki elementi mükafat olaraq necə əldə etmək olar: Eugene seçsəniz, zirehləri oğurlamağa cəhd edə bilərsiniz. Bunun üçün Anklav əsgərlərindən Tesla zirehini və Tesla dəbilqəsini çıxarmalısan (əsas axtarış) və onlar yaxşı vəziyyətdə olmalıdırlar. Donovana bunu və bunu ver və yeri tərk et. Qayıdandan sonra Donovanı Tesla zirehində görəcəksən (zireh daha köhnəlsə, onu çıxaracaq), sonra ondan bir sıra Ranger zirehini oğurlaya bilərsiniz.

Başqa bir seçim: sursatları otelin damındakı gözətçilərə verməyin, sonra lifti təmir etdikdən sonra Brick 10 mm-lik tapança ilə döyüşə atılacaq və bu, çox güman ki, onun ölümü ilə nəticələnəcək. Digər mühafizəçilər də ölə bilər. Maksimum üç zireh dəsti, Eugene və uğursuz bir araşdırma olacaq.

İki qoruyucu ilə əlaqə saxlamaq olar (əgər onlar sağ qalırsa):

  • yaraların müalicəsi haqqında qəssab (ancaq o, radiasiyadan necə təmizlənəcəyini və ya əldə edilmiş asılılıqlardan necə qurtulacağını bilmir),
  • silah və zirehlərin təmiri haqqında Donovana (lakin onun təmir səviyyəsi aşağıdır).

Qeydlər. Tapşırığı tamamladıqdan sonra Donovanla çöldə bir yerdə görüşə bilərsiniz. O, sizə nüvə silahı verəcək və Reillinin onu köməyə göndərdiyini söyləyəcək. Və ya onun bədəninə söykənə bilərsiniz. Donovanın açarını onun bədənindən çıxarsanız (lifti təmir etdikdən sonra), onu sadəcə olaraq inventarınızdan atmaq mümkün olmayacaq, yalnız konsoldan istifadə etməklə:

Donovanın açarı ~player.removeitem 00070cd4 1


Canterbury şəhərində qəhrəmanlar arasında bitməyən qarşıdurmanı dayandırın.

Küçədə döyüş.

SÜRƏTLİ GÖRÜŞ:

  • Mexanizmi və ya Nemirmiki tapın və onların qarşıdurmasını dayandırın.
  • (isteğe bağlı) Derekdən Mexanist və Unmirmik haqqında soruşun.
  • Mükafatınız üçün şəhərə qayıdın.
  • Canterbury şəhəri super cani Nemyrmiki və super qəhrəman The Mechanist üçün döyüş meydanına çevrildi. Sakinlər sonsuz döyüşlərdən yorulub və sizdən buna son qoymağınızı xahiş edirlər. Canterbury'yə gələrək, Nemirmiki ilə Mexanist arasında növbəti qarşıdurmanın şahidi olacaqsınız. Döyüş başa çatan və tərəflər dağılan kimi Röya dayı sizə yaxınlaşaraq sonsuz atışmalara son qoymağınızı xahiş edəcək. Bundan sonra yaxınlıqda Derek Patien tapın və onunla danışın. Onları harada tapmaq barədə sizə məlumat verəcəkdir. Nemyrmika şəhərin şimalındakı mağarada yaşayır, Mexanist isə şəhərin cənubundakı köhnə robot fabrikindədir. Hər iki yer xəritədə qeyd olunacaq.
    Əgər “uşaqlıq” qabiliyyətiniz varsa, “super qəhrəmanların” zəif tərəflərini Derekdən öyrənə bilərsiniz. Mexanist heç vaxt günahsız insanlara zərər verməzdi və Nemirmikanı qoruyan qarışqalar olduqca zəifdir.

    Nemirmikanın yuvası

    Nemirmikanı aradan qaldırmaq qərarına gəlsəniz, şəhərin şimalındakı yuvasına gedin. Pilləkənləri enin və birinci otağa daxil olun. Girişlə üzbəüz divardakı düymə nərdivanı mağaraya endirir. Mağaradan keçərək Nemirmikinin yuvasına gedin. Alternativ olaraq, təcili girişdən (mağara girişinin qərbindəki boru) daxil ola bilərsiniz. Bu marşrut tunellərdəki bütün qarışqaların qarşısını alır.
    Yuvada onunla əlaqə qurmağın bir neçə yolu olacaq:
    Əgər siz artıq Mexanist kostyumunu alıb geyinmisinizsə, qısa söhbətdən sonra o, sizin Mexanist olduğunuza inanaraq oyunçuya hücum edəcək.
    Əgər kostyumunuz varsa, lakin onu geyinməmisinizsə, onu ona vermək seçiminiz var. Düşməni zəhərləyərkən 10 saniyə ərzində saniyədə əlavə 4 zərər və mənfi karma verən unikal bıçaqla mükafatlandırılacaqsınız (çünki o, dəli bir super cani olaraq qalır).
    Nemirmikanı öldürmək sizin karmanıza təsir etməyəcək, baxmayaraq ki, o, pis bir xarakterdir.
    Siz həm də ona Mexanisti məhv etməyə kömək edəcəyinizi deyə bilərsiniz. Mexanist onun yuvasına girəcək və siz onunla döyüşməli olacaqsınız.
    Kifayət qədər nitq qabiliyyətiniz, maksimum xarizmanız varsa, Arvad Qatilinin üstünlüyü varsa və ya onun əsl adını bilirsinizsə, onu cəfəngiyatdan əl çəkməyə inandıra bilərsiniz, bundan sonra o, sizə kostyumunu verəcək və ayrılacaq. Bu sizə yaxşı karma verəcəkdir.

    Zavodda mexanik

    Mexanistin zavodu şəhərin cənubunda bir təpədə yerləşir. Təhlükəsizlik robotları ilə döyüşlərdən yan keçərək gizləndiyi yerə girmək üçün girişin qarşısındakı dəhlizdə lifti sındırmaq lazımdır (bacarıq səviyyəsi 75 və yuxarı). Əks halda, obyekt 4 sahəyə bölünür: ofislər (girişin solunda), iki texniki xidmət otağı (A və B sektoru) və Mexanizmin yuvası.
    B sektorunun yuxarı səviyyəsində təhlükəsizlik terminalı var (kiçik otaqda). Terminal vasitəsilə siz bu otaqdakı qüllələri söndürə, həmçinin ərazidəki bütün aktiv robotları məhv edəcək təcili impuls partlayışını işə sala bilərsiniz.
    Əgər Nemyrmikanı artıq öldürmüsünüzsə, Mexanist yuvasını açmaq üçün Kilidləmə bacarığına (75) ehtiyacınız olacaq.
    Mexanistin yuvasına girdikdən sonra Nemyrmika ilə qarşılıqlı əlaqəyə bənzər bir neçə variantınız var.

    Beləliklə, üç itin radiodakı sözlərindən biz şimal-şərqdə, DJ-in dediyi kimi, karnaval geyimində olan iki axmaq Kenterberi küçələrinə nəzarət etmək üçün mübarizə aparan kiçik bir qəsəbə haqqında öyrənirik.
    İcmaya gələndə indiyə qədər görünməmiş bir mənzərə ilə qarşılaşırıq: yolun hər iki tərəfində dayanan Mexanist və NeMirmika, yerli "super qəhrəmanların" adı belədir, hər şeyi öz aralarında ucadan sıralayır, nəticədə hər şey başa çatır. NeMirmika qarışqaları Mexanistin robotlarına qaçır və qısa bir qarşıdurmadan sonra ev sahiblərinin ardınca çıxarılır. onunla söhbət etdikdən sonra biz Kenterberidə baş verən bəlalardan, bu yaxınlarda şəhərin qarışqa ordusu ilə bir dəlinin hücumuna məruz qalmasından, bu qarışqaların bir pis gündə necə öldürüldüyünü öyrənirik. yerli mexanik Scott Wolinsky-nin sevimli robotu və nəhayət, özünü Mexanizm adlandıran bu mexanikin NeMirmika ilə döyüş yoluna getməyə və cəmiyyəti yaramazlıqdan qorumaq qərarına gəldiyinə dair, bu dəli insanlar haqqında hekayələr hətta çoxlarını qorxutdu basqınçılar, amma yalnız basqınçılar və indi heç kim Canterbury-yə baxmaq istəməsə, Ro əmi bizə eyni zamanda qardaşı oğlu Derek ilə danışmağı tövsiyə etdiyi bütün problemdir. yalnız bir camaatda kimə iki axmaq arasında döyüşlər, deməliyəm ki, sözsüz həzz verir. Onunla danışırıq və ondan Mexanist və NeMirmik haqqında daha çox həqiqəti öyrənirik, söhbətin sonunda oğlan hətta sizi super qəhrəman olmağa dəvət edəcək, "Dəhşətli Claw" adını alacaq və Ölüm Pəncələri ordusunu döyüşə aparacaq. Ümumiyyətlə, axtarışın tamamlanmasından asılı olaraq, GG-nin bütün mümkün mükafatları alacağı variantı təsvir etməyə çalışacağam, hamısını məhv edirik oradakı robotlar və son otağa çatdıqdan sonra masanın üstündə dayanan qəhvə hazırlayanı işə salır, qapı açılır və Mexanistin özü qarşımızda görünür, sonra plan yaxşı bir zireh götürməkdir "SU ən azı 12 olmalıdır". oğurluq, biz onu Mexanistin yanına aparırıq və 3 saatlıq "təbii şəkildə" geri qayıdırıq və Mexanist artıq onun dəbdəbəli paltarında deyil, sonra onu oğurlayırıq kostyum və onu NeMirmike-ə aparın və mükafat olaraq unikal bir kostyum alırıq. bıçaq "Qarışqa sancması" Bundan sonra, razı qalmış "qarışqa kraliçası" mağaradan çıxan kimi çöllərə gedəcək, biz onu sakitcə "karma götürülməyəcək" və götürürük; onun kostyumu və meyitdən Mexanizm kostyumu.
    Sonra, artıq təxmin etdiyiniz kimi, evdə hazırlanmış kişinin yanına gedirik və ona NeMirmiki kostyumunu veririk, əvəzində mükafat olaraq unikal bir kostyum alırıq. lazer tapançası "Protectron's Baxe", bundan sonra Mexanist qlobal şərlə mübarizə aparmaq üçün çöllərə gedir və biz, əvvəlki vəziyyətdə olduğu kimi, yenə də onu sakitcə "karma bunun üçün çıxarılmayacaq" və kostyumunu götürürük. və əvvəlcə ona verdiyin zireh.
    Yalnız Canterbury'yə qayıtmaq və layiqli mükafatınızı almaq qalır.