Pasojat e Gambit Çnjerëzor 3. Gambi Çnjerëzor (00014e95). Bini dakord për vendosjen e ghouls në Tenpenny Tower

Pasazhet e kërkimeve vendosen në spoilerë, në mënyrë që ata që nuk duan të lexojnë aksidentalisht paraprakisht dhe të zbulojnë diçka të panevojshme, të mos prishin kënaqësinë e lojës.

Lista e kërkimeve anësore:

Probleme të mëdha në qytetin e madh

Kërkimi mund të arrihet duke hyrë aksidentalisht në Big Town ose duke shoqëruar Sticky të rritur nga Little Lamplight atje, ose duke ardhur atje për Red me qëllim, sepse ajo është një nga objektivat e kontratës në kërkim. Ekziston një mundësi tjetër - mund të shkoni në selinë e policisë së Germantown dhe të ruani Red dhe Shorty atje.

Popullsia e Qytetit të Madh është kryesisht e dëbuar nga drita e vogël e llambës. Çdo banor do t'ju tregojë se qyteti është duke u sulmuar vazhdimisht nga super mutantët që janë vendosur në ish-stacionin e policisë Germantown herën e fundit që kapën disa njerëz (përfshirë Red). Një shënues për këtë zonë do të shfaqet në hartë.


Mund të futeni brenda ndërtesës së ish-lokacionit përmes derës në katin e parë, të mbyllur me një bravë shumë komplekse dhe nëse nuk mund ta përballoni atë, atëherë përmes hyrjes në katin e fundit - në këtë rast do t'ju duhet të bëni një rreth rreth të gjithë ndërtesës. Në oborrin e ndërtesës dhe brenda do të hasni super mutant të shumtë, kudo do të ketë kurthe booby dhe kompjuterë të mbrojtur me fjalëkalim ose të aksesueshëm lirisht me histori shumë interesante nga fillimi i luftës: në oborr - kreu i MD -478 njësi, Nancy Croydon, në katin përdhes - 911 shërbime... Në ndërtesë mund të gjeni disa libra aftësish, dhe në katin përdhes ka një depo për mallrat kontrabandë, e mbyllur me një bravë komplekse (e aksesueshme edhe përmes një terminal shumë kompleks i mbrojtur me fjalëkalim aty pranë).

Flokëkuqja është e mbyllur në një qeli jo larg derës së përparme të katit të parë, një nga super mutantët do të ketë çelësin e qelisë (ose mund të hakoni kompjuterin e izolimit, ose nuk keni pse ta thyeni - fjalëkalimi për të është në katin e fundit). Pas bisedës me Red, do të mësoni për Shorty, i cili së fundmi u tërhoq zvarrë në bodrum. Shkoni atje poshtë dhe dëgjoni një bisedë midis super mutantit dhe Shorty, si rezultat i së cilës çnjerëzori fillon të qëllojë ndaj ngacmuesit, kështu që nuk ka nevojë të hezitoni këtu. Pas gjithë përballjes, ju duhet t'i shoqëroni të dy në qytetin e madh, ku Red do t'ju japë një shpërblim - 300 kapele dhe 200 të tjera mund të eliminohen prej saj me elokuencë të zhvilluar. Aty do të mësoni se Qyteti së shpejti do të sulmohet sërish nga super mutantët. Ndihma juaj është e nevojshme, ju mund t'i ndihmoni banorët të mbrohen ose thjesht të largohen. Nëse qëndroni, do t'ju kërkohet të zgjidhni një taktikë mbrojtëse në varësi të aftësive të heroit, mund të ketë opsionet e mëposhtme:

  • (Eksplozivë) - minoni kalimet në mënyrë që super mutantët të mos mund të kalojnë;
  • (Shkencë) - riparoni dhe vendosni robotë mbrojtës,
  • (Armë të lehta) - trajnoni vendasit në të shtënat,
  • (Vjedhje) - mësojini banorët të fshihen siç duhet në mënyrë që super mutantët të mos gjejnë askënd.

Pasi të zmbrapsni sulmin e super mutantëve, bisedoni me Dynamite (Timebomb) (ky është i njëjti djalë që shtrihet pa ndjenja në klinikë - ai mund të operohet me një aftësi mjekësie prej 40), nëse ai mbetet gjallë, ai do t'ju japë të tijën Lucky Ball 8, i cili rrit fatin tuaj me 1.

Defektet: Nëse e ruani Redin dhe e lini Shorty në bodrum, atëherë pas betejës me super mutantët në Qytetin e Madh, ai nuk do të shkojë askund, ai thjesht do të ulet atje. Në versionin e mbrojtjes, që lidhet me shkencën, do t'ju ofrohet të riparoni dy robotë të vjetër në një deponi, por ata nuk janë aty... Më ndihmuan më poshtë - përdor konsolën për të thirrur robotët dhe më pas riparoj secilin, pavarësisht fakti që ata tashmë po vrapojnë shpejt :) , pas së cilës kërkimi do të vazhdojë.

Protectron ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
Roboti i sigurisë ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

Gambiti mbinjerëzor

Pasi të jeni në Canterbury Commons, do të dëshmoni betejën e dy "superheronjve" - ​​AntAgonizer, i cili sulmon një qytet me milingona dhe Mechanist, i cili e mbron atë me robotë. Performanca përfundon me shkatërrimin e milingonave dhe pjesëmarrësit e mbetur që shpërndahen në drejtime të ndryshme.

Ernest "Xha" Roe do të vijë tek ju pas sherrit dhe do t'ju kërkojë të ndihmoni banorët të heqin qafe këta psikozë për 200 kapele, me elokuencë të zhvilluar mund të bëni pazare me të për 400.

Nëse është dakord, Rowe rekomandon të flasë me nipin e tij, Derek Pacion, sepse... ai e di ku t'i gjejë të dyja - NeMirmika është vendosur në një shpellë në veri të qytetit dhe Mekanisti ka zënë një ish-qendër shërbimi robotik në jug.

Nga Rowe, Derek dhe Dominic Deisadro mund të dëgjoni se Mekanisti ishte më parë mekaniku vendas, Scott Wolinsky, por një ditë milingonat NeMirmiki e copëtuan robotin e tij në copa, pas së cilës ai veshi një kostum të çuditshëm, nuk iu përgjigj emrit të tij dhe filloi të mbrojnë qytetin në mënyrë aktive. Joe Porter di diçka për NeMirmika (Derek do ta përmend këtë), nëse doni të përpiqeni ta bindni atë të dorëzohet, atëherë bisedoni me Joe, sipas supozimeve të tij, kjo është Tanya Kristoff nga një familje që dikur ishte shkatërruar plotësisht nga milingonat. Gjithashtu, nëse keni vizituar më parë Hubris Comics dhe keni lexuar në terminal një histori për një vajzë jetime, NeMyrmik, e cila u rrit nga milingonat Myrmik dhe fitoi urrejtje për të gjithë njerëzimin, atëherë ky informacion mund të përdoret gjithashtu.

Përballje me NeMirmika. Për të arritur në të, do t'ju duhet të kaloni nëpër tunelet e Canterbury-t përmes milingonave dhe kurtheve. Por ka një shkurtore - përmes kapakut në majë të kodrës, ju duhet një aftësi e kapjes së bllokimit prej 50 për ta hapur atë (ose mund t'i vidhni çelësin asaj gjatë performancës në Canterbury). Në një bisedë me NeMirmika mund të:

  • përpiquni ta bindni atë të heqë këtë kostum budalla dhe të ndalojë së sulmuari qytetin, duke e thirrur me emër (nëse e keni pyetur Joe Porter për të më herët ose keni vizituar Hubris Comics), nëse ka sukses, ajo pendohet për veprimet e saj dhe jep kostumin, nëse thirrjet e pasuksesshme milingonat dhe sulmet;
  • shpallni drejtpërdrejt qëllimet tuaja për t'u marrë me të, i njëjti efekt do të jetë nëse i paraqiteni NeMirmikës me një kostum Mekanisti (përfshihet një turmë milingonash armiqësore);
  • premtoni se do ta ndihmoni të heqë qafe Mekanistin dhe të shkojë tek ai;
  • nëse keni një kostum Mekanisti, jepjani NeMirmika, atëherë ajo do të vendosë të largohet nga ky qytet dhe do t'ju japë thikën e Milingonës me një efekt shtesë të dëmtimit të helmit prej 4 njësi për 10 sekonda (karma negative do t'i shtohet heroit) .

Përballja me Mekanistin. Ka dy shtigje për në falsifikimin e Mekanistit - një e shkurtër përmes ashensorit (kërkohet një aftësi hakerimi prej 75 për të hapur këtë derë) dhe një e gjatë nëpër të gjithë ndërtesën (përfshihen robotë armiqësorë dhe frëngji). Nga rruga, nën njërën nga tavolinat ka një kuti me granata pulsi (një ilaç i mirë kundër robotëve), kutia mund të hakohet ose hapet me çelësin e shtrirë pas terminalit (mund të lexoni për këtë në terminal). Nëse duhet të kaloni nëpër të gjithë ndërtesën, atëherë në fund do të hasni në një derë sekrete, e cila hapet duke ndezur aparatin e kafesë dhe më pas duke aktivizuar mekanizmin e orës. Në një bisedë me Mekanistin mund të:

  • përpiquni ta bindni atë të heqë këtë kostum qesharak dhe t'i japë fund karrierës së tij si një superhero, ai i vjen keq që krijoi kaq shumë probleme për qytetin dhe i jep kostumit nëse nuk ka sukses, ai thërret Protectron;
  • njoftoni drejtpërdrejt qëllimet tuaja për t'u marrë me të, i njëjti efekt do të jetë nëse i paraqiteni Mekanistit me një kostum NeMirmika;
  • premtoni se do ta ndihmoni të heqë qafe NeMirmiki dhe të shkojë tek ajo;
  • Nëse keni një kostum NeMirmiki, jepjani Mekanistit dhe uroni që ai të mos ndalet këtu, atëherë ai do t'ju japë një pistoletë unike lazer "Protectron's Gaze" me dëmtim 24 njësi (karma negative do t'i shtohet heroit).

Për të përfunduar kërkimin, mjafton të merreni me një nga pjesëmarrësit në armiqësi në një mënyrë ose në një tjetër, pas së cilës mund të kontaktoni Rowe për një shpërblim. Por nëse, pasi të keni zgjidhur me sukses problemin me një, së pari flisni me Rowe, dhe më pas shkoni te i dyti, atëherë në dialogët e mëtejshëm me Rowe nuk do të ketë temë për shpërblimin.

Udhëzuesi i Mbijetesës në Djerrinë

Kur shkoni në Craterside Supply në Megaton, mësoni se pronarja, Moira Brown, po shkruan një libër për shkretëtirën, diçka si një udhëzues mbijetese.

Moira do t'ju ftojë menjëherë të bëheni asistente, d.m.th. ju do t'i provoni teoritë e saj në praktikë dhe ajo do t'i shtojë librit gjëra të vërtetuara. Për më tepër, edhe para se të pranoni të merrni pjesë, mund të merrni nga Moira tutat e blinduara të strehës 101, që i ka lënë një vajzë që kalonte, vetëm për një histori për jetën në strehë.

Pjesa e parë Libri i kushtohet pyetjeve të mëposhtme: ku mund të kërkoni ushqim, pse rrezatimi është i rrezikshëm dhe si të shmangni hedhjen në erë nga një minë, mund t'i studioni ato në çdo mënyrë.


1. Gjeni ushqim në Super-Duper Mart. Për më tepër: gjeni ilaçe atje. E gjithë vështirësia është se ka një fole sulmuesish në Supermart, por është e lehtë të marrësh ushqim - duhet të kalosh nëpër hyrjen e duhur dhe të futesh fshehurazi në të djathtë, duke u hedhur me kujdes mbi banak. Për të arritur në dhomën e pasme me ilaçe, do t'ju duhet të qëlloni/preni sulmuesit (nëse nuk keni mundur të hakoni derën ose terminalin, atëherë kërkoni çelësin e farmacisë në kutinë metalike në dhomën në të djathtë) , dhe kur të arrini atje, do të dëgjoni se më shumë njerëz janë kthyer në Supermart two. Një mënyrë e thjeshtë për t'i hequr qafe ato: hakoni kompjuterin në dhomën e pasme dhe lëshoni Protectron (së pari merrni kartën e identitetit të nëpunësit në mënyrë që roboti t'ju konsiderojë si të vetin), nëse një nga sulmuesit mbetet i gjallë, atëherë përfundoni atë. jashtë personalisht. Moira do t'ju shpërblejë me një dezinfektues ushqimi. Nga rruga, ekziston një mundësi për të gënjyer se keni qenë në "Supermart" dhe keni gjetur gjithçka (me elokuencë të zhvilluar).

2. Kapja e sëmundjes nga rrezatimi (200 rad). Për më tepër: kontraktoni sëmundje të rënda nga rrezatimi (600 rad). Dhe pas kësaj, Moira premton se do t'ju shërojë. Përdorimi i metodave eksperimentale... Mënyra më e lehtë për të fituar rrezatim pa lënë Megaton është në një pellg me një bombë të pashpërthyer ose duke pirë ujë nga ndonjë burim i kontaminuar. Mos u shqetësoni, Moira në fakt do t'ju shërojë dhe gjithashtu do t'ju japë pak Rad-X dhe Rad Away. Nëse plotësohet kushti shtesë, Moira do të thotë pas trajtimit se ka mbetur një mutacion i vogël, Rigjenerimi i Radit - tani, kur vuani nga sëmundja e rëndë e rrezatimit, gjymtyrët e dëmtuara do të rigjenerohen automatikisht.

3. Shkoni në shesh lojërash në fushën e minuar. Opsionale: Sillni Moira një minierë Frag. I gjithë vendbanimi i shkatërruar është i minuar gjatë rrugës, do t'ju duhet të shikoni me kujdes këmbët tuaja, duke neutralizuar minat. Detyra është e ndërlikuar nga fakti se në rrënojat e njërës prej ndërtesave një farë Arkansas është vendosur me një pushkë snajper... Është e padëshirueshme ta vrasësh, sepse... ai është një nga objektivat e kontratës në kërkim. Për përfundimin e detyrës, Moira do t'ju shpërblejë me disa stimulues, dhe për minierën ajo do t'ju japë më shumë granata fragmentimi (Granada Frag) dhe një skemë të minierës së shisheve. Mund të gjesh edhe një minë kundër personelit diku dhe ta çosh në Moira, duke gënjyer se është nga fusha e minuar (nëse e ke të zhvilluar elokuencën).

Në pjesën e dytë Libri do të përqendrohet në trajtimin e kafshëve në shkretëtirë, si minjtë e nishanit, studimin e kërpudhave dhe trajtimin e plagëve.

1. Testoni repelentin e minjve të minjve në tre minj nishanësh. Për më tepër: testoni repelentin në shtatë minj të tjerë nishanësh. Pas bisedës me Moira, një shënues për Kanalizimet e Tepideve shfaqet në hartë, ku në hyrje mund të gjeni lehtësisht tre lëndë testimi, kalimi i mëtejshëm është më i vështirë dhe më i rrezikshëm - një frëngji, sulmues, mina (testet mund të kryhen në çdo; minjtë nishan, jo vetëm ata atje). Pas kthimit, Moira do t'ju japë disa vida dhe një psiko, dhe gjithashtu do t'ju lërë repelent si suvenir. Mund ta mashtrosh Moirën (përsëri, elokuencën), por në këtë rast ajo do ta marrë për vete shkopin me repelent. Për rishikim.

Hyrjet në Memorialin Anchorage

2. Vendoseni modulin e vëzhgimit në folenë Mirelurks në Memorialin e Luftës Anchorage. Opsionale: Mos vrit asnjë moçal në Memorialin Anchorage. Opsionet për depërtimin "e heshtur":

  • Nëse keni disa djem të fshehtë (ata mund t'i gjeni në Muzeun Teknik, për shembull), mund të kaloni vjedhurazi përmes hyrjes kryesore (1 në hartën e vendosur në të djathtë) ose përmes ambienteve të shërbimit të Memorialit (4 në harta, por kjo derë është e kyçur me një bravë të mesme - kërkohet aftësi hakerimi 50).
  • Nëpërmjet hyrjes së shërbimit të Memorialit (2 në hartën e futur), dera do të duhet të hakohet (kërkohet aftësia e bllokimit 25), do të ketë disa kënetore atje, por mund të ecni shpejt në muraturën më të afërt (kthesa e parë në e drejta) dhe madje keni kohë për të mbaruar.
  • Përmes tunelit nënujor në seksionin administrativ të Memorialit (3 në hartën e futur), në fillim nuk ka këneta, mund të bashkëngjitni një modul, por do t'ju duhet të notoni nëpër ujin e zymtë të ndotur.
  • Opsioni i pandershëm është të shkosh në Memorial përpara se të marrësh këtë detyrë dhe të thersh paraprakisht të gjitha kënetat...

Për plotësimin e kushtit shtesë, ju do të merrni nga Moira disa Stealth Boys dhe një Kapelë Shady (stealth +5, perceptim +1).

3. Të lëndohen rëndë (50% shëndet ose më pak). Për më tepër: lëndohu. Epo, kjo detyrë nuk duhet t'ju sjellë ndonjë vështirësi, për shembull, mund të dilni nga dera e dyqanit dhe të hidheni poshtë... Moira do t'ju japë municion, dhe për lëndim do të shtojë një med-X dhe një kostum mbrojtës (ilaç +5 , rezistenca ndaj rrezatimit +30) .

Pjesa e tretë Libri do të jetë për mbijetesën e njerëzimit dhe ringjalljen e shoqërisë. Ju do të duhet të kuptoni se si lindin vendbanime të mëdha, si të punoni me teknologjitë e vjetra, dhe gjithashtu të shikoni në bibliotekën më të afërt.

1. Mësoni historinë e qytetit Rivet. Për më tepër: kontrolloni historinë e Rivet City nga burime të tjera. Në vend, do të zbuloni se shumica e banorëve të ish vendbanimit të kthyer në aeroplanmbajtës nuk kanë asnjë ide për historinë e tij. Flisni me Seagrave Holmes, do të dëgjoni disa gjëra të zbukuruara nga Bannon, më pas do të shkoni në Belle Bonny, që mund të gjendet në pijetoren Muddy Rudder. Në përgjithësi, gjithçka do të pajtohet që qyteti u themelua nga zoti Pinkerton, i cili më vonë për disa arsye prishi harkun e anijes dhe u tërhoq atje. Dhe rruga për në hundën e thyer bllokohet nga një derë e kyçur me një bravë shumë komplekse (kërkohet aftësia 100 e bllokimit). Ka një hyrje tjetër - nën ujë. Më e afërta që mund t'i afroheni është të dilni përmes tregut në kuvertën e ngritjes pa gardh, atëherë duhet të hidheni në ujë, ku gjëja kryesore është të mos mbyteni dhe të përballeni me sukses me disa këneta ( informacioni për mungesën e gardhit dhe kënetave mund të lexohet në terminalin e sigurisë në superstrukturë). Pinkerton do t'ju tregojë se si gjithçka ndodhi në të vërtetë, dhe si provë ai do të sigurojë një ekstrakt nga Asambleja Kushtetuese e Rivet City. Tani mund të ktheheni në Moira me një ndërgjegje të pastër. Si shpërblim, do të merrni disa Menta, si dhe një zbritje prej 10% nga tregtarët e Rivet City për komente pozitive rreth tyre në udhëzues.

2. Instaloni modulin e procesorit në superkompjuterin e impiantit RobCo. Opsionale: riprogramoni superkompjuterin RobCo. Nuk është e vështirë të depërtosh në uzinë dhe të arrish qëllimin në nivelin e sipërm të zyrave dhe kafenesë. Por pasi të instaloni modulin, robotët marrin jetë dhe bëhen armiqësore. Nëse aftësia shkencore e heroit tuaj është 50 ose më shumë, atëherë mund ta riprogramoni superkompjuterin. Për më tepër, ia vlen të lexoni udhëzuesin hyrës dhe të zgjidhni opsionin "likuidimi i plotë i plotë", robotët do të bëhen më të sjellshëm dhe do të dilni me qetësi jashtë. Nëse heroi juaj nuk është i interesuar për shkencën, atëherë mund të përdorni luftime vjedhurazi ose të gjuani robotë. Nga Moira do të merrni disa granata pulsi dhe gjithashtu librin "Shkenca për të gjithë" (Libri i madh i shkencës) (shkencë +1).

3. Hyni në kabinetin e skedarëve të Bibliotekës Publike të Arlingtonit. Për më tepër: merrni arkivin e plotë të bibliotekës. Në ndërtesë do të hasni përfaqësues të Vëllazërisë së Çelikut, nëse jeni të sjellshëm për të shkruar Yerling nga Urdhri i Fjalës, ajo do t'ju tregojë fjalëkalimin për terminalin me një indeks karte këtu në sallë. Ajo do t'ju ofrojë gjithashtu të mbledhni të gjithë librat e mbijetuar të paraluftës për kopertinat e tyre. Nëse jeni të pasjellshëm, terminali do të hakohet. Për të marrë arkivin e plotë të bibliotekës, do t'ju duhet të kaloni nëpër të gjithë ndërtesën dhe të shkatërroni të gjithë sulmuesit lokalë (dy paladina të Vëllazërisë do t'ju ndihmojnë për këtë). Moira do të paguajë me kapak dhe në fund do t'ju japë një Mini Nuke.

Kjo është e gjitha, manuali shkon në shtyp dhe ju do të merrni një kopje të tij. Ju do të keni një aftësi, ndryshimi i së cilës do të përcaktohet nga vërtetësia dhe zelli juaj i mëparshëm në përmbushjen e parakushteve (përgjigjet tuaja, në varësi të statistikave - forca, inteligjenca, etj., gjithashtu do të merren parasysh):

  • Cub Scout (Junior Survivor),
  • Ekspert skaut (ekspert mbijetese),
  • Scoutmaster (Survival Guru).

Kalimi alternativ. Me një aftësi të lartë elokuencë, mund ta bindësh Moirën të mos e shkruajë librin. Ju përballeni me humbjen e karmës, një zbritje prej 30% në dyqanin e Moiras dhe përfitimin e Dream Crusher (mundësia që armiqtë tuaj të kenë dëme kritike reduktohet me 50%).

Shënim: Nëse Megaton hidhet në erë gjatë kërkimit, atëherë kërkoni Moira të gëlltitur në birucën e Muzeut Historik.

Ata! (Ato!)

Ju mund ta merrni këtë kërkim nga djali Bryan Wilks, ai do t'ju gjejë vetë kur të gjendeni pranë Grayditch - një hartë interaktive është në shërbimin tuaj.

Brian do t'ju tregojë se vendbanimi në të cilin ai jeton, Graydich, u sulmua nga monstra të tmerrshëm dhe do t'ju kërkojë të gjeni babanë e tij. Po, në vendbanim jetojnë edhe Brandises dhe doktor Lesko, për fatin e të cilëve edhe djali nuk di asgjë.

Kur i afroheni Gradiçit, përgatituni të hasni milingona zjarri pa pushkë gjuetie, do të jetë e vështirë. Ju nuk duhet t'i lini ata të afrohen me ju, është më mirë të qëlloni në kokë ose në antena nëse ka disa milingona - me antenat e rrëzuara, ata fillojnë të sulmojnë këdo.


Ju do të gjeni Fred Wilkes të vdekur në shtëpinë e tij, i rrethuar nga kufomat e milingonave, duhet të hiqni çelësin e kasolles fqinje nga trupi i tij (ka një mitraloz kinez dhe municione); Pas kësaj, duhet të kërkoni Brianin për t'i thënë atij lajmin e hidhur. Djali fshihet në strehën e Pulovskit pranë restorantit, ai do të përpiqet t'ju bindë të shkatërroni burimin e milingonave. Dhe ai do të bindë ...

Informacioni për burimin e milingonave mund të gjendet në kasollen e Dr. Rezulton se doktori ka ngritur një mini-laborator në Stacionin Marigold, ku tani po studion këto krijesa të gjalla që njerëzit nuk i kuptojnë. Rrugës për në stacion dhe nëntokë, turma milingonash që marrin frymë nga zjarri janë përsëri duke pritur për ju, atje duhet të gjeni Lesko (shih hartën e stacionit Marigold).

Nëse doktori është gjallë, atëherë zgjidhni - ose e dëgjoni dhe i hapni rrugën për në terminalin portativ pranë milingonës mbretërore, ose vrisni mbretëreshën dhe pesë rojet e saj (përndryshe, shkatërroni mutagjenin). Heroi i bindur merr një vaksinim mutagjen - një rritje të forcës (Ant Might) ose perceptimit (Ant Eye) me 1, si dhe 25% rezistencë ndaj zjarrit, përveç kësaj ju mund t'i jepni vetes veshjen laboratorike të Lesko (shkencë +10, rezistencë ndaj rrezatimit + 20 Nëse e vrisni mbretëreshën, atëherë me elokuencë të zhvilluar do të jeni ende në gjendje të bindni bankën e të akuzuarve për të dhënë një shpërblim merruni me mbretëreshën pasi të ktheheni në Lesko dhe t'i tregoni për përmbushjen e udhëzimeve të tij, thjesht shoqëroni atë në strofull dhe vazhdoni, ai nuk do të ofendohet nëse Lesko u vra para shkatërrimit të mbretëreshës së milingonës. atëherë do të keni vetëm mundësinë për ta eliminuar atë.

Pas të gjitha veprimeve tuaja, milingonat çmenden dhe shkatërrojnë njëra-tjetrën, detyra e fundit mbetet - të gjeni një shtëpi për Brian Wilkes. Ai vetë flet për tezen e tij në Rivet City, Vera Weatherly, ju mund të negocioni me të. Ju gjithashtu mund ta bindni kryetarin MacCready në Little Lamplight që ta lejojë Brian të qëndrojë atje. Ekziston një mundësi për t'i shitur djalin tregtarëve të skllevërve në Paradise Falls. Ju gjithashtu thjesht mund të refuzoni ta ndihmoni atë.

Shënime: Në stacion mund të gjesh trupin e William Brandis-it, të marrësh prej tij çelësin e gjoksit me një granatëhedhës në shtëpinë e tij në Grayditch. Ju gjithashtu mund të gjeni hyrjen e fundit të Grady pranë skeletit të tij (shih hartën e stacionit Marigold), pas së cilës kërkoni një dhomë në stacion me një llambë ndezëse, do të ketë një kasafortë (çelësi i kasafortës është në zjarrin e vjetër hidrant në dollap), dhe në të një pizhame të sinqerta. Kjo është pjesë e një kërkimi tjetër, Grady's Package, që nuk është shënuar në Pip-Boy.

Sfida Nuka-Cola

Për të filluar këtë kërkim, duhet të vizitoni Girdershade dhe të bisedoni me Sierra Petrovita atje. Ju mund të përfundoni në Gerdershade ose rastësisht ose duke hyrë në çështjen e dorëzimit të pizhameve të pakta për Ronald Laren (kërkim i fshehur). Sierra menjëherë do të dëshirojë t'i tregojë koleksionin e saj Nuka Cola para një personi të ri, mirë, çfarë të bëni, pajtohuni dhe mësoni shumë për Quantum dhe Klubin Nuka Cola (ku vetë Sierra është Presidente, Sekretare dhe Thesarare). si për fqinjin dhe mbrojtësin e saj trim Ronald e kështu me radhë...

Kur John-Caleb Bradburton shpiku Nuka-Cola në vitin 2044, ajo u bë shpejt pija freskuese më e njohur në botë, pasi u aromatizua me esencat e shtatëmbëdhjetë frutave të ndryshme për t'i dhënë një aromë unike.

Dhe menjëherë para fillimit të luftës, u zhvillua një përmirësim i caktuar i formulës origjinale, i quajtur Nuka-Cola Quantums. Përbërësi i tij sekret ishte aroma e tetëmbëdhjetë e frutave, duke shtuar një nuancë të lehtë shege. Megjithatë, për të tërhequr vëmendjen e konsumatorëve te shishet në raftet e dyqaneve dhe për të promovuar produktin, recetës duhej t'i shtoheshin izotope të lehta, të krijuara posaçërisht për të rritur efikasitetin e energjisë dhe ngjyrën blu verbuese, dhe rezultati ishte një gjallërues në dukje ideal. pije në një ditë të nxehtë. Asnjë efekt anësor nuk është regjistruar zyrtarisht, por megjithatë, pas pirjes së kuantit, shfaqet efekti i urinës me shkëlqim. Pra, mendoni nëse do të pini apo jo...

Pas turneut, ju do të merrni një shishe Ice Cold Nuka-Cola direkt nga frigoriferi, dhe më pas Sierra do të ofrojë të mbledhë Quantum për kapak të mirë - duhen 30 shishe për të mbushur makinën e saj shitëse, dhe ajo gjithashtu përmend një lloj surprizë (në Nëse keni një gjuhë të mirë, do ta dini se kjo është një skemë Molotov-Cola). Sierra sugjeron fillimin e kërkimit për kuantin nga Uzina Nuka-Cola, sepse para luftës ky ishte i vetmi vend ku prodhohej.

Pas largimit nga shtëpia e Sierrës, Ronald Laren, admiruesi i pashpërblyer i Sierrës (ajo nuk i kupton sugjerimet), do t'ju afrohet dhe meqenëse ai është në kërkim aktivisht për qasje ndaj objektit të dashurisë së tij, ai do t'ju kërkojë të sillni kuantumin jo tek ajo. , por atij, për të njëjtat kopertina. Me elokuencë të zhvilluar, mund të negociosh dyfishin e çmimit prej tij, dhe nëse ke përfitimin e vejushës së zezë, madje mund ta detyrosh të kërkojë vetë kuantin, duke premtuar se do të organizosh më pas argëtim për tre... Në rastin e fundit, Ronald do të niset me shpejtësi në kërkim, pas së cilës do të mund të shihni vetëm trupin e tij të pajetë në uzinën e Yader-Cola në dyert e përparme (dhe duke i shitur atij pizhamet e pakta që ai po përpiqej të merrte për të bërë përshtypje që do të bënte Sierra nuk punojnë). Zgjidhni atë që do të bëni me Ronaldin dhe shkoni në kërkim të atij kuantik. Do të them menjëherë se në origjinal ka 94 shishe kuantike në vende të ndryshme (shih), ka gjithashtu një shans 10% për të gjetur kuant në makinat shitëse, por kjo nuk e ndryshon shumë situatën.

Në fabrikë, ka dy shtigje drejt kompjuterit me fatura transporti - ose një e shkurtër përmes derës për në punëtori nga zona e pritjes (hack 100), ose një anashkalim përmes kazanëve të përzierjes dhe ruajtjes, ku një lloj i veçantë kënetash banorët, punëtorët bërthamorë, jetojnë. Nga atje mund të arrini në zyra (punëtorë bërthamorë dhe radroaches), në këndin jugperëndimor të të cilit shtrihet trupi i krahut Mercier (Winger Mercier) me një shënim - ky është fillimi i një kërkimi të fshehur. Gjithashtu, mos e humbisni derën e dhomës së magazinimit në zyra (hacking 75), aty do të gjeni një skelet dhe pranë tij një shënim për ndihmë: një herë e një kohë, një robot i caktuar e mbylli njeriun fatkeq këtu për disa. një lloj shkeljeje dhe e dënoi atë me uri. Përfundimisht do të hyni në dyshemenë e fabrikës dhe... do të ndesheni me kryepunëtorin Milo (po, po i njëjti robot!), i cili do t'ju kërkojë të tregoni pozicionin tuaj dhe numrin e regjistrimit të punonjësit. Opsione:

  • roboti mund të bindet se ju jeni vetë John-Caleb Bradburton (elokuencë),
  • emërtoni ID-në e punonjësit të logjistikës (shënimi me ID është në fillim të nivelit me kazanët e përzierjes),
  • çaktivizoni programin e sigurisë (perk Robotech),
  • t'i provojë kallajit me forcë se kush është shef.

Në një mënyrë apo tjetër, do të merrni një fjalëkalim nga Milo për terminalin e dorëzimit dhe kyç për një kasafortë kërkimore që përmban formulën për Nuka Cola të pastër, e cila është në katin e parë në dhomën në të majtë, dhe do të mësoni se dërgesat kuantike eksperimentale u dërguan në pikat e mëposhtme:

  • Qendra Tregtare Paradise Falls,
  • "Supermart"
  • Ushqimore Old Olney.

Në vetë fabrikën mund të gjeni vetëm tre shishe kuantike dhe vetëm pasi të fillojë linja (do të prishet, lexoni udhëzimet e operatorit të linjës së paketimit Nuka-Cola). Për të arritur në Paradise Falls, ju duhet të përfundoni një kërkim, hyrja në Supermart është pothuajse falas, dhe sa i përket Old Olney, atje nuk ka asnjë kuant - atje do të gjeni vetëm një shënim shpjegues nga një shofer kamioni që pati një aksident në lindje. të qytetit, në furgonin e të cilit do të gjeni kuantikë të pa dorëzuar në destinacionin e saj.

Çmimet: Sierra do të paguajë 40 tapa për çdo shishe dhe pasi të dorëzojë 30 shishe, ajo do t'ju japë një skemë Molotov-Cola (+ 300 karma). Pastaj ajo do t'ju pjekë një byrek kuantik Mississippi në çdo kohë nëse keni përbërësit: miell, vodka dhe Nuka Cola kuantike (Rad +5, AP +20, Intellect -1, Forca + 1). Nëse i sillni Ronald-it edhe 30 shishe të tjera (- 150 karma), shpërblimi do të jetë kapak prej tij (80 ose 40 për shishe) dhe shikimi i skenës së deklaratës së tij të dashurisë në Sierra. Megjithatë, nëse fillimisht i jepni Ronaldit 30 shishe kuantike, nuk do të merrni më skemën Molotov-Cola, sepse Sierra do ta mbajë si dhuratë për bashkëshortin e saj të ardhshëm. Pas shpjegimit, sigurohuni që të bisedoni me Sierra, ajo do të jetë shumë e lumtur që Ronald do t'i "ngrojë topuzët e saj", por ajo është në mëdyshje se ku t'i marrë ato :)

Shënime: Kuanti i dhënë Sierrës do të përfundojë brenda makinës së saj të padëmtuar shitëse, çelësi i së cilës thjesht nuk gjendet askund...

Ronald ka një armë gjahu unike të prerë, Kneecapper, me dëmtim të shtuar dhe kohë më të shpejtë të rimbushjes në krahasim me një pushkë gjahu me sharrë të rregullt.

Nëse ky kërkim përfundon në kërkimin e fshehur më parë Gjetja e Formulës, atëherë portieri Ledoux nuk do të shfaqet kurrë pranë Fabrikës së Racerëve të Kuq.

Kreu i shtetit

Ky kërkim mund të merret nga skllevër ose tregtarë skllevërish, të kaloni në njërën anë ose në tjetrën në proces dhe të përfundoni sipas dëshirës.

Kërkimi mund të fillohet rastësisht ose duke shkuar në mënyrë specifike në Tempullin e Unionit dhe duke folur me Hannibal Hamlin atje. Shenja në hartë shfaqet si rezultat i një bisede me Mei Wong nga Rivet City - nëse i jepni kapele pistolete, zbulimin e trupit të një skllavi diku në Djerrinë me një shënim për Strehën e Skllevërve, si dhe çlirimin e skllevër nga karvanët e skllevërve të hasur.

Tempulli i Unitetit do të përmbajë disa skllevër të arratisur dhe kokën e një statuje të Linkolnit... Hanibali dëshiron të zhvendoset në Memorialin e Lincoln dhe ta bëjë atë një simbol të shpresës dhe lirisë për të gjithë skllevërit.

Sidoqoftë, Hannibal dëgjoi që vendi ishte kapur nga super mutantët, kështu që ai kërkon ta kontrollojë këtë dhe gjithashtu të zbulojë nga Caleb Smith, një murator lokal, se çfarë i nevojitet për të rivendosur Memorialin. Caleb ka nevojë për një fotografi të ndërtesës për të parë se si dukej më parë. Ky imazh i Memorialit mund të gjendet në Muzeun Historik.

Pranë Memorialit, do të zbuloni se të gjithë super mutantët janë vrarë dhe struktura është e zënë nga tregtarët e skllevërve nga Paradise Falls, të udhëhequr nga Leroy Walker. Leroy parashtron një kundërpropozim - t'i çojë ata te Hanibali, në mënyrë që ata të mund të merren me skllevërit e arratisur dhe t'i sjellë atij të gjitha objektet e gjetura në lidhje me Linkolnin. Fillimisht mund të pengoheni në Memorialin e Lincoln-it të zënë nga tregtarët e skllevërve dhe ta merrni këtë kërkim nga Leroy, i cili do t'ju ftojë të gjeni Tempullin e Unitetit dhe Hannibal, duke premtuar se do ta paguani me kapele.

Muzeu Historik ka artefaktet e mëposhtme -

  • Pushka Lincoln (Përsëritësi i Linkolnit),
  • Zëri i Linkolnit
  • Draft Proklamata 1863 (Afishe e Draftit të Luftës Civile),
  • Koleksioni Antik i Monedhave Lincoln,
  • Ditari i Linkolnit,
  • Poster i kërkuar nga John Wilkes Booth
  • Veprimi Abe Figura e Veprimit,
  • Kapela e Linkolnit,
  • Posteri përkujtimor i Linkolnit që shfaqet në mur në ndërtesën e administratës së Muzeut Historik kur fillon ky kërkim.

Artefaktet e gjetura mund t'i shiten Hannibalit ose Abraham Washingtonit në Rivet City ose Leroy Walker (për cilindo nga sa më sipër, ai do t'ju lejojë të ecni lirshëm rreth Memorialit). Pasi imazhi i Përkujtimit t'i jepet Caleb Smith-it, Hanibali do të urdhërojë trupat e tij të mblidhen, ju mund të zgjidhni t'i paralajmëroni ata për skllevërit në Memorial ose jo. Mund t'i shoqëroni deri në vend, por është më mirë të mos e bëni këtë, sepse... është e gjatë, e lodhshme dhe e rrezikshme për ta. Do të jetë më e lehtë t'i presësh në stacionin e metrosë Mall - Veri-Perëndim. Në disa raste, për shkak të defekteve, ata duhet të presin më shumë se një ditë... Pastaj mund t'i dërgoni vetëm në betejë (por nuk kanë asnjë shans kundër tregtarëve të skllevërve) ose të ndihmoni skllevërit ose të merreni vetë me tregtarët e skllevërve. Kur të gjithë tregtarët e skllevërve vriten, Hanibali do t'ju japë diagramin e gjuajtësit të shigjetave (karma pozitive do t'i shtohet heroit), kjo do të përfundojë kërkimin. Pas ca kohësh, koka e thyer e statujës së Lincoln do të jetë në vendin e duhur (nëse asgjë nuk i ndodhi brahminëve gjatë rrugës).

Nëse i keni shitur ndonjë objekt Leroy-t, mund t'i tregoni atij për vendndodhjen e Tempullit të Unitetit dhe të gjithë tregtarët e skllevërve do të nxitojnë së bashku. Pranë tempullit, ata do të mblidhen në mbështetëset e urës së shkatërruar dhe do të fillojnë të sulmojnë ndërtesën. Mund t'i bashkoheni ose thjesht t'i shikoni ose t'i gjuani këtu... Nëse heroi juaj gjuan Hannibalin, atëherë shpërblimi i tij do të jetë 50 kapele, nëse Leroy, atëherë 100 kapele (karma negative do t'i shtohet heroit).

Njeriu i përsëritur

Si të merrni një: bisedoni në laboratorin shkencor të Rivet City me Dr. Zimmer nga Commonwealth ose gjeni një nga holodiskët e kërkimit në djerrinë.

Në rastin e parë, do të dëgjoni kërkesën e Zimmer për të gjetur androidin e arratisur, i cili është humanoidi sintetik më i avancuar i zhvilluar nga mjeku (modeli A3-21). Zimmer do t'ju japë një regjistrim audio "Vetëvendosja nuk është një mosfunksionim", do t'ju tregojë se pamja dhe kujtesa e androidit ndoshta janë ndryshuar dhe ju këshillon të gjeni personin që mund ta bëjë këtë, d.m.th. me kualifikime të mjaftueshme dhe akses në pajisje speciale të paraluftës. Më në fund, ai do të emërojë një kandidat të mundshëm - Doktor Preston nga Rivet City (nuk ka nevojë të kontrollohet).

Për më tepër: Nga Preston mund të merrni një tjetër holodisk me një regjistrim të androidit dhe informacion që saktësisht të njëjtat u dërguan pothuajse të gjithë mjekëve në shkretëtirë.

Në rastin e dytë, ju duhet të gjeni një nga holodiskët të shtrirë në vende të caktuara. Megjithatë, ju nuk do të gjeni gjithmonë të njëjtat holodiskë në të njëjtat vende se cilat do të përfundojnë ku do të varet nga përparimi juaj gjatë kërkimit. Në total, ju duhet të merrni katër holodiskë, dy jepen nga personazhet kryesorë gjatë kërkimit, dhe dy duhet të gjenden diku dhe përmbajtja e tyre mund të ndryshojë, në varësi të kujt janë gjetur:

  • Mjekët -
    • Doktor Banfield, Tenpenny Tower
    • Kisha Doc, Megaton
    • Doctor Barrows, Underworld,
    • Prerës, Paradise Falls,
    • Lucy, Dritë e Vogël
    • Doktor Preston, Rivet City
    • E kuqe, qytet i madh.
  • Teknikët -
    • Knick Knack, Little Lamplight
    • Moira Brown, Megaton
    • Seagrave Holmes, Rivet City
    • Scribe Bowditch, Citadel,
    • Winthrop, Biruca e Muzeut Historik (Winthrop, Underworld).
  • Skllevërit -
    • Undertaker Jones, Paradise Falls (Eulogy Jones, Paradise Falls),
    • Grumpy, Paradise Falls (Grouse, Paradise Falls),
    • Motra, Rivet City
  • Mbrojtësit e të Drejtave të Android -
    • Manya, Megaton (Manya Vargas, Megaton),
    • At Clifford, Rivet City
    • Herbert Dashwood, Tenpenny Tower
    • Tulipani, Biruca e Muzeut Historik (Tulipani, Bota e Nëndheshme).

Ekzistojnë dy mënyra për të marrë holodiskë: përmes dialogut ose kërkimit të ambienteve që i përkasin NPC-ve të mësipërme. Përjashtim bën Dr. Preston, holodisku i tij mund të merret vetëm përmes dialogut.

Hekurudha. Pas fillimit të kërkimit, Victoria Watts do t'ju afrohet në çdo kohë dhe kudo në djerrinë në emër të të ashtuquajturit. The Railroad, një organizatë e përkushtuar për të ndihmuar androidët të fitojnë pavarësinë. Ajo do t'ju kërkojë t'i tregoni Dr. Zimmer se androidi ka vdekur dhe do t'i japë atij një pjesë si provë. Pas kësaj, mund të ndaloni kërkimin duke transferuar përbërësin android që rezulton në Zimmer, por shpërblimi për një zgjidhje të tillë do të jetë i vogël - 50 kapele dhe karma e mirë. Zimmer do të mërzitet dhe do të largohet përgjithmonë nga Rivet City, së bashku me Armitage, dhe nuk do ta dini kurrë se kush është androidi.

Kirurg dhe ekspert kompjuteri. Pasi të keni gjetur holodiskun "Një njeri i lirë... një njeri i ri...", do të zbuloni se falë "punëtorëve të hekurudhave" një farë Pinkerton (Horace Pinkerton) nga Rivet City kishte lipoplastikë dhe një transplant mikrodermal për kirurgji plastike. , si dhe një neuronizues qarku. Është mjaft e vështirë të shkosh në rezidencën e Pinkerton në harkun e thyer të një anijeje (Broken Bow) afër Rivet City (shih kërkimin), por Pinkerton do të konfirmojë se ishte ai që kreu operacione plastike në android (dhe ai mund ta bëjë atë personazhi gjithashtu...) dhe më në fund Zbuloni se kush është bërë androidi tani - ky është Sherifi i qytetit Rivet Harkness. Pinkerton do të thotë gjithashtu se kujtesa e Harkness nuk u fshi, por u mbyll dhe mund të zhbllokohet duke përdorur një fjalë kodi. Më në fund, ai do t'ju japë holodiskun e fundit dhe fjalëkalimin për terminalin e tij, nga i cili mund të shkarkoni prova për të bindur Harkness për Pipboy-in tuaj.

Përfundimet e mundshme të kërkimit:

Dorëzoji Harkness Zimmer-it: tregoni mjekut emrin aktual të androidit dhe kodin e shkyçjes së kujtesës. Shpërblimi do të jetë një përfitim Super reflekset (Reflekset me tela, +10% mundësi për të bërë një goditje kritike në V.A.T.S.) dhe karma e keqe. Pas kësaj, mjeku do të gjejë Harkness në anije dhe, duke mos i kushtuar vëmendje përpjekjeve të tij për rezistencë, do të thërrasë kodin që rikthen A3-21 në cilësimet e fabrikës, më pas Doktor Zimmer dhe Armitage do të largohen nga Rivet City me Harkness.

Mbani sekretin e Harkness: bind sherifin se ai është një android dhe premto të mos flas për këtë. Ju do të merrni pushkë unike plazma A3-21 (pushkë plazma A3-21") dhe karma e mirë, pas së cilës ju ende mund t'i jepni pjesën Zimmer në këmbim të 50 kapele (premtimi për të mbajtur sekretin e sherifit do të çojë në faktin se nuk do të jeni në gjendje të bëni asgjë me Zimmer dhe Armitage - ata do të mbeten të pathyeshëm ).

Bindni Harkness që t'i dorëzohet Zimmer: një personazh llafazan (elokuencë!) mund ta bindë Harknessin të dorëzohet dhe të shkojë në Commonwealth. Shpërblimi është një pushkë unike plazma A3-21.

Si të merrni të dy shpërblimet: zbulojini të vërtetën Harkness-it dhe pyesni atë se çfarë planifikon të bëjë me Zimmerin, më pas, duke dëgjuar për qëllimin e tij për t'u marrë me të, kërkoni që ta bëjë atë personalisht. Sherifi do ta lejojë dhe do t'ju japë pushkën e tij plazma (+ karma e mirë). Më pas, shkoni te Zimmer dhe dorëzoni androidin, merrni përfitimin Super Reflexes (+ karma e keqe). Pas kësaj, vritni Zimmer dhe Armitage ose shikoni si Zimmer thyen Harkness dhe e merr me vete (vini re se nëse Zimmer dhe Armitage vriten pas rivendosjes së Harkness, ish-sherifi do të qëndrojë në të njëjtin vend për pjesën tjetër të lojës).

Lidhje gjaku

Ky kërkim mund të fillohet duke i kërkuar Lucy West, e cila jeton në Megaton, t'u dërgojë një letër të afërmve të saj në Arefu, ose thjesht mund të shkoni në këtë vendbanim. Do të ketë një takim të nxehtë, në formën e një granate të hedhur në këmbët tuaja nga kryetari lokal, Evan King. Vërtetë, ai do të kërkojë menjëherë falje, duke shpjeguar se ju ngatërroi gabimisht për një përfaqësues të Familjes që është huligan këtu.

Evan do t'ju kërkojë të kontrolloni të gjitha shtëpitë dhe banorët e vendbanimit për të parë nëse gjithçka është në rregull, sepse... ai vetë detyrohet të ruajë vazhdimisht barrikadën. Ju duhet të shkoni nëpër shtëpitë e Ewers, Karen Skenzi dhe Wests (shtëpia e mbretit është e mbyllur për shkak të mungesës së pronarit, por brenda në tavolinë ka një bobblehead (Bobblehead), e cila rrit aftësinë e riparimit me 10; merre, do të duhet të zgjedhësh bllokimin e mesëm në derë).

Ewers dhe Skenzi do të hapen nëse trokisni dhe pyesni me mirësjellje, por ju do t'i gjeni perëndimorët të vrarë. Në varësi të vlerës së aftësive tuaja mjekësore, do të jeni në gjendje të merrni të dhëna të ndryshme për të analizuar shkakun e vdekjes së tyre:

  • Mjekësi nga 30 - "Ka gjurmë kafshimesh të thella në trupat e Perëndimit në zonën e qafës".
  • Mjekësi nga 50, përveç kësaj - "Është e çuditshme që pothuajse nuk ka gjak në çarçafë, sepse një pickim ose plagë e një thellësie të tillë do të shkaktonte gjakderdhje të rëndë."
  • Mjekësi nga 70, përveç kësaj - "Forma e pickimeve është e ngjashme me ato të bëra nga një person ose njerëz me prerës të mprehtë ose fanta."
  • Mjekësi nga 90, përveç kësaj - "Në trupa ka mbetje të një pluhuri të errët, që të kujton blozën karakteristike të depove hekurudhore".

Tregojini Evanit për Perëndimin dhe dëgjoni për djalin e tyre, Ian, trupi i të cilit nuk ishte në shtëpi. Evan refuzon të marrë letrën e Lusit dhe i ofron t'ia japë Ian-it, i cili duhet të gjendet më parë. Me sa duket, Ian është kapur nga Familja... Sipas Evan, ata vijnë nga verilindja dhe mund të fshihen në strehën e Hamiltonit ose në kinemanë e vjetër Moonbeam ose në Stacionin Seneca - veriperëndim (hartë interaktive). Nëse aftësia mjekësore e heroit tuaj është të paktën 90, atëherë mund të mësoni menjëherë për vendin e duhur - depon e Mereshtit, por nëse jo, atëherë është në rregull: stacioni i Senekës dhe depoja e Mereshtit janë të lidhura me një sistem tunelesh, në stacioni ka një hyrje në shërbim Tuneli i depos fillon nën kapakun e pusetës. Kjo rrugë është disi më e rrezikshme sesa e drejtë përmes depove: atje do të ketë edhe nja dy këneta, por përndryshe të njëjtat miniera, kurthe ariush dhe kurthe të tjera janë me bollëk.

Në depo, përfaqësuesi i parë i Familjes që do të ndeshet do të jetë Roberti. Nëse keni një letër nga Lucy, atëherë ai do t'ju lejojë të kaloni, nëse jo, atëherë do të duhet të tregoni elokuencë ose pasuri (100 kapele). Mos e sulmoni Robertin, atëherë e gjithë Familja do të jetë miqësore. Prej tyre do të mësoni se Ian po mediton në një zonë të sigurt dhe, në varësi të aftësive tuaja dhe talenteve të tjera, ju mund ose nuk mund të merrni një fjalëkalim aksesi prej tij. Nëse nuk funksionon, atëherë bisedoni me kreun e familjes, Vance, ai do t'ju japë fjalëkalimin për terminalin e familjes për t'u njohur me ligjet e tyre dhe gjëra të tjera, dhe ai gjithashtu do të thotë se ishte Ian ai që ishte përgjegjës për vdekjen e prindërve të tij... Kur të kuptoni më në fund, se ata janë të gjithë vampirë këtu, Vance do t'ju lejojë të vizitoni Ian në mënyrë që ta ndihmoni atë të bëjë një zgjedhje - të qëndrojë me Familjen ose të kthehet në Arefa.

Ju mund t'i jepni Ian letrën Lucy dhe ai do të vendosë të kthehet në Arefa (kjo mund të arrihet edhe përmes elokuencës). Ose mund ta bindni të qëndrojë me Familjen. Nëse e zgjidhni çështjen në mënyrë paqësore, atëherë, pavarësisht nga vendimi i Ian-it, do të merrni skemën Shishkebab nga Vance. Me vendosjen e Arefu, Vance pa hezitim do të pranojë të lidh një traktat paqeje, sipas të cilit banorët do të furnizojnë familjen me gjak dhurues dhe do t'i mbrojë ata. Më pas, duhet të shkoni te Evan me propozimin e Vance (nëse Ian qëndroi me Familjen, atëherë është më mirë që Evan të gënjejë se shkoi të jetonte me Lucy). Pas konfirmimit të traktatit të paqes me Evan King, mund të ktheheni në Vance, nga i cili më në fund do të merrni përfitimin "Hematofag" - ju lejon të shëroni 20 pika shëndetësore me pako gjaku. Gjithashtu, këto pako tani mund t'i shiten Vance.

Nëse do të vrisni vampirët, atëherë kjo do të rezultojë në humbjen e karmës dhe trofeve nga trupat e tyre (e njëjta skemë Shish Kebab, shpata unike e Vance "Vampire Fang", etj.). Por këshillohet që të kryeni eliminimin e vampirëve përpara se të flisni me Ian, përndryshe gjithçka në Arefu do të bëhet armiqësore dhe ju nuk do t'ia kaloni kërkimin Evan King.

Oaz

Në këtë kërkim do të takoni një mutant të veçantë FEV, Harold. Njëherë e një kohë, ai ishte një person i zakonshëm, por për shkak të një incidenti që ndodhi gjatë zbulimit të një baze ushtarake (si Mariposa), diçka ndryshoi tek ai dhe një pemë e vogël e çuditshme filloi t'i rritej pikërisht nga koka. Ajo u rrit dhe u rrit, dhe në fund Haroldi ngeci në të. Ai vendosi ta emërtojë pemën Bob dhe si shaka filloi ta quante Herbert, megjithëse nuk i pëlqente.

Më pas, u shfaqën disa njerëz që filluan të adhuronin Haroldin si një hyjni dhe krijuan një kult të vogël sekret të Treeminders. Çdo vit gjatë muajit të korrjes, bishtajat me fara të pjekura shfaqen në degët e Bobit, në fund të muajit ato hapen dhe era i çon farat në të gjithë Luginën e Oasis.

Kudo që bien farat, ato rriten në pemë, shkurre, bar, të gjitha llojet e bimëve të bukura. Me kalimin e kohës, kjo zonë filloi të kontrastohej ashpër me shkretëtirën përreth dhe filluan të lindin mosmarrëveshje midis Drevenëve...

Koordinatat e Oasis mund të merren në Kapelën e Tabernakullit Dickerson nëse arrini ta hiqni Flyerin nga platforma me një goditje të drejtuar mirë, në mënyrë që ai të bjerë poshtë së bashku me një shënim dhe një snajper unik - pushka e rezervistit ndërsa afroheni Oazi, ai do të dalë të të takojë Drevens, dhe kush ose çfarë është "ai", do t'ju kërkohet të kryeni një ritual - të pini një lëng të pakuptueshëm nga një tas në mënyrë që të pastroni veten nga çdo e keqe.

Pas ritualit, do ta gjeni veten në Grove pranë një peme të çuditshme që flet, Haroldit. Ai do të lutet për një nder - për ta çliruar atë nga kjo jetë arbërore që vazhdon prej dy dekadash. Banorët e tjerë të Oasis e injorojnë këtë dëshirë, dhe në vend të kësaj duan të ndalojnë ose përshpejtojnë rritjen e Harold/Bob. Ju mund t'i merrni jetën Haroldit duke shkatërruar zemrën e tij, e cila ndodhet në shpellat poshtë tij. Ai gjithashtu mund të pranojë se ka frikë nga zjarri, d.m.th. lind opsioni i keq për të organizuar një auto-da-fé për të. Nëse zgjidhni këtë, do të dëgjoni britmën e tmerrshme të Haroldit, do të merrni karma negative dhe luftë me të gjithë banorët e Oasis (mund t'i vini zjarrin një peme me çdo armë të përshtatshme si flakëhedhës, granatahedhës, "njeri i trashë", etj. .)

Pasi të largoheni nga Grove, duhet të shkoni për çelësin e minierave në trungun e selvisë Branchtender që ruan hyrjen e tyre. Aty pranë do të ketë Dafina me rrënjë baba dhe Mështeknë e kurorës së nënës (Nëna e gjetheve Dafina) që po debatojnë për diçka. Pasi i keni dëgjuar, mund të kuptoni se Laurel dëshiron të ndalojë rritjen e Haroldit duke i derdhur zemrën me të njëjtin lëng që përdorej në ritual, në mënyrë që të mos tërheqë askënd këtu dhe ta mbrojë atë, dhe Birch, përkundrazi, dëshiron të lyejeni zemrën me një pomadë që përshpejton rritjen e Haroldit, për të forcuar ndikimin e saj në të gjithë djerrinë dhe përhapjen e shpejtë të gjelbërimit kudo, në mënyrë që askush të mos e ndalojë. Secili prej tyre dëshiron të fitojë të huajin në anën e tij, d.m.th. shfaqen opsione të tjera për zhvillimin e ngjarjeve:

  • derdhni lëngun e Dafinës (Lëngun e Mështeknës) mbi zemër për të ndaluar rritjen e Haroldit,
  • përdorni pomadën e thuprës (Laurel's Liniment) për të përshpejtuar rritjen e Haroldit,
  • merr anën e Haroldit dhe shkatërro zemrën e tij.

Edhe pjesa tjetër e Drevenëve do të shprehë argumentet e tyre për këtë apo atë. Pavarësisht nga zgjedhja juaj, ju duhet patjetër të bisedoni me degëzën e fidanëve përpara se të hyni në shpella, mund të mësoni edhe për frikën e Haroldit nga zjarri (pyetni për "Perëndinë" e saj, nëse keni përfitimin e fëmijës së përjetshëm; vështirë. Nëse arrin ta bësh Ivën të flasë, atëherë si dhuratë për ndarje ajo do t'ju japë amuletin e saj të ariut, i cili e rrit elokuencën me 10 njësi, dhe nëse zemra shkatërrohet, do të bëhet shpërblimi i vetëm i Drevenëve. Pemë të tjera, në varësi të rrjedhës së ngjarjeve, gjithashtu mund të japin diçka ose jo (nëse nuk flisni me dikë përpara se të niseni për në shpella, rrezikoni të mbeteni pa dhuratën e tij). Nëse ndani këndvështrimin e Lavr, atëherë flisni:

  • me Branchtender Maple dhe bëjini asaj një pyetje se si arriti në Oasis,
  • me një trung selvi dhe pyesni se si u bë një pemë e lashtë.

Nëse doni të merrni anën e Nënës së Kurorës Mështeknë, atëherë bisedoni me:

  • me shikuesin Bloomseer Poplar dhe bëjini asaj një pyetje për "Zotin e saj",
  • me trungun Maple (Branchtender Linden) dhe pyesni se si përfundoi këtu, ndoshta do të arrini të zbuloni se ai më parë ishte një i dëbuar nga Vëllazëria e Çelikut.

Dera e shpellave Oasis është e mbyllur me një bravë shumë komplekse, merrni çelësin nga Cypress dhe shkoni në zemër (mund të arrini atje përpara ritualit, por atëherë zemra do të fshihet pas rrënjëve). Shpellat janë të banuara nga barëra kënetash të madhësive të ndryshme dhe radroake, ka ujë radioaktiv kudo, do t'ju duhet të notoni shumë, kështu që rezervoni rad-X dhe disa veshje të veçanta. Ka shumë sende të dobishme të shtrira nën ujë dhe në sipërfaqe, të tilla si beteja stealth, municione dhe gjëra të tjera. Kur ta gjeni veten pranë zemrës së Haroldit, do të dëgjoni trokitjen e tij. Bëni atë që keni menduar (nëse zemra shkatërrohet, do të merrni menjëherë përfitimin e Barkskin (+5% rezistencë ndaj dëmtimit)) dhe do të ktheheni në Grove, ku duhet t'ju presin mështekna ose dafina (mund të ktheheni direkt në Grove përmes Shpellës së Lagësht), pasi të bisedoni me njërin ose tjetrin, kërkimi do të përfundojë dhe Drevens do të japin dhuratat e tyre të ndarjes:

  • nëse është aplikuar lëng Dafina, atëherë dega Linden do të japë një kapuç të personalizuar (Maple's Garb, shkathtësi +1, perceptim +1), tyta Cypress është një granatëhedhës i rregullt me ​​një palë ngarkesa (Raketues),
  • nëse është përdorur vaji i thuprës, atëherë Lilac shikues do t'i japë një kapuç të veçantë (Poplar's Hood, stealth +10, agility +1), një trung Maple - forca të blinduara të saj të vjetra të fuqisë (Linden's Outcast Power Armor, armë të rënda +5, forcë + 1 , shkathtësia +1, rezistenca ndaj rrezatimit +10),
  • nga dega Shelgu, në çdo rast (përveç auto-da-fé), do të merrni një amuletë ariu (Sharmi i Ariut të Jugut, elokuenca +10), nëse më parë keni arritur ta kënaqni atë (nëse zemra shkatërrohet, ajo do të jetë dhurata e vetme nga pemët).

Shënime: Nëse i zemëroni pemëtarët e Oasis duke zgjedhur rreshta dialogu që janë të egër për ta, atëherë kërkimi mund të përfundojë vetëm me opsionin auto-da-fé.

Mënyra më e keqe për të përfunduar këtë kërkim është që fillimisht të përdorni lëngun e Dafinës ose vajin e thuprës dhe më pas të digjni Haroldin.

Defektet: Nëse e shtyni ritualin e pastrimit për një kohë të gjatë, atëherë Laurus me rrënjë baba mund të zhduket në një drejtim të panjohur. Si rezultat, do të mbetet vetëm një opsion - djegia...

Ndonjëherë, pas një bisede midis Laurel dhe Birch, lojtari nuk e kthen kontrollin e personazhit siç duhet. Kjo mund të rregullohet me komandën e konsolës:

~Aktivizo PlayerControls

Fuqia e Atomit

Në mes të kraterit në Megaton shtrihet një bombë atomike e pashpërthyer, si një kujtesë e konfliktit që shkatërroi qytetërimin... Kërkimi mund të fillohet:

  • në bisedë me Sherifin Megaton, Lucas Simms,
  • duke iu afruar pikërisht kësaj bombe dhe duke shtypur tastin e veprimit,
  • në bisedë me Mister Burke misterioz.

Urdhri i Sherifit: Nga Simms mësoni për antipatinë e tij ndaj bombës atomike të pashpërthyer në qendër të Megatonit dhe dëshirën e tij për të gjetur një xhenier që mund ta çarmatosë atë. Për përfundimin e kësaj pune, ai ofron 100 kapele dhe nëse elokuenca juaj ndikon tek ai, ai do të pranojë 500. Ju gjithashtu mund të refuzoni paratë dhe të bëni një vepër të mirë për karma të mirë (+200). Ose shpallni qëllimin tuaj për të shpërthyer një bombë dhe, në këtë mënyrë, të organizoni një duel me sherifin.

Merreni me Burke: Pranimi për të ndihmuar Simms nuk e mohon aspak faktin që ju mund të jeni më të interesuar për ofertën e zotit Burke, i cili kërkon një person të përshtatshëm në sallonin e Moriarty-t. Burke dëshiron që ju ta ndihmoni të përgatisë bombën sepse punëdhënësi i tij, Allistair Tenpenny, e konsideron Megaton një telash në peizazhin e lulëzuar të qytetit. Për këtë vepër të pistë, Burke premton të paguajë 500 kapele (ose 1000 nëse e bind) dhe menjëherë dorëzon një Fusion Pulse Charge, i cili duhet të lidhet me bombën dhe më pas të aktivizohet nga një strehë e sigurt. Ju mund ta vrisni Burke në fund të bisedës, për këtë heroi do të marrë karma të mirë, por sigurisht, ngjarjet mund të zhvillohen ndryshe...

Përballja mes Burke dhe sherifit: Pas bisedës me Burke, një temë e re do të shfaqet në dialogët me sherifin - raportoni propozimin e Burke. Vërtetë, nëse reduktoni gjithçka në një shaka, atëherë Simms do të ofendohet dhe nuk do të ndërmarrë asnjë veprim në lidhje me Burke. Nëse jeni serioz, Simms merr pulsin dhe bërtet "Tani ju jeni gati për të parë drejtësinë në djerrinë në veprim!" nxiton në sallonin e Moriarty-t, ku ai urdhëron Burke ta ndjekë atë në burg. Pas grindjeve, Burke pretendon se pranon të shkojë, megjithatë, sapo Simms i kthen shpinën, ai qëllon nga një pistoletë 10 mm me një silenciator. Ju mund të arrini të shpëtoni sherifin me një goditje të suksesshme në kokën e Burke, por kjo kërkon një armë të fuqishme. Nëse sherifi mbetet gjallë, ai do të shprehë mirënjohje, dhe nëse jo, atëherë Burke shqipton një kërcënim për ju mbi trupin e tij dhe largohet. Në këtë moment, ju ende mund të filloni një luftë me të, por më pas ai do të zhduket pa lënë gjurmë. Dhe një ngarkesë pulsi gjithashtu, kështu që gjithçka që duhet të bëni është të çaktivizoni bombën dhe të merrni shpërblimin nga djali i vogël i sherifit, Harden Simms. Ju mund të hiqni çelësin e shtëpisë së tij dhe arsenalin nga trupi i sherifit, por, çuditërisht, çelësi i shtëpisë së tij në Megaton nuk do të jetë në trupin e Burke (nuk ka fare çelës në lojë, dera do të duhet të jetë i thyer).

Romancë me Burke: Nëse personazhi juaj është një femme fatale (përfitimi i vejushës së zezë), atëherë mund t'i ktheni kokën Burke dhe t'i kërkoni me lehtësi 500 kapele shtesë për një shpërthim ose ta bindni atë që jetoni këtu, por ai nuk mund t'ju dëmtojë! Në rastin e fundit, Burke zhduket në konfuzion, duke premtuar se do të kthehet për ju pas zgjidhjes së çështjeve urgjente. Nuk do ta shihni më, por do të merrni mesazhe dashurie prej tij përmes Colin Moriarty (gjithsej katër).

Kështu që ju keni bërë zgjedhjen tuaj - të jesh apo të mos jesh Megaton- dhe merruni me punë.

Opsioni për të këqijtë është të shpërthejnë një bombë. Për të lidhur një ngarkesë pulsi me një bombë, aftësia e personazhit për eksploziv duhet të jetë së paku 25. Për ta rritur atë, mund të pajisni një helmetë sulmuesi-shpërthyes (armë të rënda +5, eksplozivë +5) ose të hani Mentat, të cilat përmirësojnë përkohësisht perceptimin dhe inteligjenca me +5 . Nëse ka një problem me praninë e Mentats, atëherë Burke gjithashtu jep një këshillë për Leo Stahl, i cili shet kimikate. Para se të largoheni përgjithmonë nga Megaton, mos harroni:

  • kapni kukullën Seal nga shtëpia e Sherifit Lucas Simms, mund të hyni lirisht në shtëpi kur sherifi ose djali i tij është atje, ose të zgjidhni bllokimin e mesëm të derës, ose të vidhni çelësin nga xhepi i sherifit;
  • merrni të gjitha llojet e armëve nga arsenali (asgjë e jashtëzakonshme), dera hapet me çelësin e një sherifi ose mund të zgjidhni një bravë shumë komplekse, një robot armiqësor jeton brenda, Zëvendës Steele (ai dhe Zëvendës Weld në portë janë shkëputur nga armatura terminal);
  • merrni çelësat e klinikës së Dr. Church dhe vendin e fshehur të Leo Stahl në impiantin e trajtimit të ujit në mënyrë që të merrni shumë kimikate;
  • rekrutoni Jerichon, i cili kërkon karma të keqe dhe 1000 kapele, dhe gjithashtu lexoni librin "Grognak Barbari" që rrit aftësinë e armëve përleshje në shtëpinë e tij;
  • hakoni kompjuterin me shënimet e Andy Stahl në Brass Lantern (shumë e lehtë) ose kasafortën (shumë e vështirë) që përmban 300 kapele;
  • merrni 4 libra të paraluftës nga shtëpia e Billy Creel dhe çdo gjë tjetër që ju pëlqen.

Pasi të lidhni ngarkesën e pulsit me bombën, duhet të mbërrini në Tenpenny Tower, te zoti Burke, i cili është në pritje të lajmeve. Shefi Gustavo do t'ju lejojë të kaloni pa pengesa, sepse jeni në punë. Shkoni në penthouse tek Alistair Tenpenny dhe Burke, të cilët do t'ju ftojnë të shtypni butonin dhe të admironi shpërthimin nga një distancë e sigurt (kur shtypet, karma e personazhit do të ulet me -1000). Përveç kapakëve dhe 300 XP, do të shpërbleheni edhe me një çelës për Suitën Penthouse Tenpenny Tower.

Pranë ish portës së Megatonit të shkatërruar, do të gjeni eshtrat e mbrojtësit të ndihmësit të Weld, të fiksuar në frazën: "Bomba është plotësisht e sigurt Ne japim fjalën tonë." dhe nuk do të mund të hyni brenda (. vetëm përmes konsolës duke përdorur komandat tcl ose coc megatonentrance). Në mesin e banorëve të përmendur, do të takoni Moira Brown të ​​gëzuar në birucën e Muzeut Historik, e cila do të shpjegojë shpëtimin e saj duke thënë se ishte jashtë qytetit gjatë shpërthimit dhe kjo do t'ju lejojë të filloni/përfundoni kërkimin. Ju gjithashtu mund të hasni refugjatë armiqësorë nga Megaton në Djerrinë.

Shënim: nëse në kërkimin e Tenpenny Tower ju e ndihmuat Roy Phillips të pushtonte ndërtesën dhe Tenpenny vritet, atëherë Burke dhe Roy, të frikësuar nga pamja e tij e papritur, do të shfaqen në çati, duke pranuar lehtësisht të fshijnë këtë insekt me fytyrë të qetë nga fytyra e dheu. Nga rruga, Roy gjithashtu pëlqen shumë një goditje kaq të vlefshme si Burke.

Opsioni për të mirët është çaktivizimi i bombës. Kjo kërkon gjithashtu një aftësi eksplozivësh prej të paktën 25 (shih më lart). Pas çaktivizimit me sukses të bombës, afrohuni Lucas për një shpërblim dhe një certifikatë pronësie të shtëpisë në Megaton. Zoti Burke do të largohet përgjithmonë nga Megaton, por vrasësit që ai punësoi, mercenarë të kompanisë Claw, tani do t'ju ndjekin.

Shënime Në versionin japonez të lojës nuk ka asnjë mënyrë për të hedhur në erë Megaton dhe nuk ka as Burke, ju vetëm mund të çaktivizoni bombën ose të ecni përreth pa e vënë re. Ndërsa përparoni në linjën kryesore të kërkimit, babai i personazhit do të shprehë ose admirim ose tmerr për veprimet e fëmijës së tij.

Tenpenny Tower

Sfondi: Një bandë fantazmash të udhëhequr nga Roy Phillips dëshiron të zhvendoset në Kullën luksoze Tenpenny, por pronari i saj Allistair Tenpenny dhe pjesa tjetër e banorëve nuk duan fqinjë të tillë. Varet nga ju se si do të zgjidhet kjo situatë.

Si të merrni kërkimin: ejani në Tenpenny Tower, dëgjoni dialogun midis Roy Phillips dhe Shefit Gustavo në celularin në portë, më pas negocioni një kalim në kullë dhe bisedoni me Gustavo atje. Ai do të ofrojë 500 kapele për kokat e Roy dhe miqtë e tij. Nëse jeni elokuent, mund të kërkoni më shumë kapele (700) dhe një mitraloz kinez me fishekë (nëse nuk funksionon, një pushkë sulmi). Shefi Gustavo do t'ju tregojë se fantazmat kanë pushtuar tunelet e Warrington në perëndim të kullës.


Pas këtyre tuneleve, ju do të gjeni veten në strofkën e Roy Phillips dhe atje ose mund të vrisni fantazmat, ose të pranoni t'i ndihmoni ata të masakrojnë banorët e Tenpenny Tower, ose të ofroni të flisni për një zgjidhje paqësore të problemit me z. Tenpenny në emër të tyre.

Shkatërroni fantazmat:

Ju duhet të vrisni Roy Philips dhe të gjithë fantazmat e tjerë në stacionin Warrington (më shumë karma e keqe), dhe më pas të ktheheni te Shefi Gustavo për kapele të premtuara. Nëse nuk doni të humbni karmën, mund ta detyroni secilin prej tyre që t'ju sulmojë në dialog, ose ta bëni atë gjatë natës duke përdorur përfitimin Sandman.

Bini dakord për vendosjen e ghouls në Tenpenny Tower:

Bisedoni me Phillips për mundësinë e një zgjidhjeje paqësore dhe më pas afrohuni me Alistair Tenpenny. Ai do të thotë se nëse bindni pesë banorë: Edgar Wellington II, Millicent Wellington, Anthony Ling, Lydia Montenegro dhe Susan Lancaster që të pajtohen me praninë e fantazmave, atëherë as ai nuk do ta shqetësojë. Nëse zoti Tenpenny është tashmë i vdekur në fillim të negociatave, atëherë Gustavo zë vendin e tij, dhe është e pamundur në parim ta bindësh Gustavo ta bëjë këtë (do të duhet ta vrasësh).

Marrja e pëlqimit të pesë banorëve: Përveç bindjes së tyre në dialog (elokuencë!, rritje në karmën e mirë), ose vrasje të fshehta (rritje e karmës së keqe), ka mundësi të tjera. Ju mund ta merrni letrën e dashurisë nga tavolina e Susan Lancaster dhe t'ia tregoni Millicent Wellington-it, i cili, i tërbuar, do të qëllojë burrin e saj Edgar dhe të dashurin e tij Susan, dhe më pas do të largohet nga Tenpenny Tower. Duke pastruar kasafortat në dyqanet e Anthony Lin dhe Lydia Montenegro, ju mund t'i detyroni ata të largohen nga shtëpitë e tyre.

Pasi të gjitha sa më sipër të binden ose të hiqen disi nga Tenpenny Tower, vizitoni z. Tenpenny për të dëgjuar miratimin e tij dhe për të kërkuar 500 tapa premium. Roy Phillips do t'ju japë një maskë vampiri për leje për t'u vendosur (familjarët nuk sulmojnë nëse nuk provokohen).

Pas kthimit në Tenpenny Tower, do të shihni një foto të bashkëjetesës paqësore midis njerëzve dhe fantazmave. Megjithatë, pas disa ditësh, të gjithë banorët njerëzorë do të zhduken. Hetimi i mëtejshëm do të zbulojë se filloi një mosmarrëveshje dhe Roy Phillips vendosi të "heqë plehrat". Të gjithë njerëzit u vranë, pronat e tyre u plaçkitën dhe trupat e tyre u hodhën në bodrum. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të hakmerreni ndaj fantazmave për tradhtinë e tyre (një rritje e karmës së keqe).

Shënime: Nuk ka asnjë mënyrë për të shpëtuar asnjë nga njerëzit në Tenpenny Tower kur zgjedh një zgjidhje diplomatike. Edhe vrasja e vampirëve në tunelet e Stacionit Warrington menjëherë pas marrjes së maskës së vampirëve nga Roy Phillips nuk do të ndihmojë.

Nëse e dërgoni Susan Lancaster në skllavëri si pjesë e kërkimit, kjo do të shkaktojë probleme me marrjen e pëlqimit të saj. Edhe nëse më vonë e lironi nga Paradise Falls dhe ajo kthehet në kullë, nuk do të mund të flisni më me të (pa dialog), kështu që për të përmbushur kushtin e zotit Tenpenny, do të duhet ta vrisni.

Ndihmoni fantazmat të marrin përsipër Kullën Tenpenny:

Për të realizuar planin e tij për të kapur kullën, Roy Phillips do t'ju kërkojë të hapni derën e urgjencës në dhomën e gjeneratorit Tenpenny Tower dhe t'i lini vëllezërit e tij të egër të hyjnë nga tunelet e Stacionit Warrington. Mund të hyni lehtësisht në dhomën e gjeneratorit nga salla e kullës dhe të shkoni te dera e urgjencës e mbyllur fort. Duke bërë pyetje, do të zbuloni se:

  • gjeneratorët e kullave furnizohen me energji nga rrjeti elektrik i metrosë përmes tuneleve,
  • dera e urgjencës në tunele hapet duke përdorur një terminal të largët,
  • Një derë tjetër në oborrin e Kullës Tenpenny të çon në dhomën e gjeneratorit.

Pas hapjes së derës së urgjencës, Roy do t'ju presë pranë hyrjes kryesore dhe do t'ju japë një maskë vampirash për të parandaluar sulmet nga vampirët e egër. Brenda kullës do të shihni fantazma që përfundojnë njerëzit. Kaosi është krijuar dhe ju jeni të lirë të plaçkitni trupat e ish-qiramarrësve dhe dyqaneve. Më pas, gjithçka këtu do të rregullohet (kështu që mos hidhni asgjë të vlefshme në mes të shkatërrimit), fantazmat (jo të egra) do të zëvendësojnë NPC-të e mëparshme dhe do të fillojnë të shesin në dyqane (do të ketë një zbritje për ju).

Shënime: nëse vendosni të hidhni në erë Megaton si pjesë e kërkimit, por nuk e keni bërë ende këtë, atëherë zotit Burke do të lejohet të mbijetojë dhe t'ju ofrojë një mundësi të tillë.

Pastrimi i Kullës Tenpenny:

Ju mund t'i dëboni banorët nga Tenpenny Tower duke vrarë Alistair Tenpenny, Gustavo dhe të gjithë rojet. Pas kësaj do të fillojë paniku dhe të gjithë banorët do të ikin në të gjitha drejtimet. Atëherë do t'ju duhet të gjeni Roy Phillips në tunelet e stacionit Warrington dhe t'i tregoni atij se ai mund të lëvizë në kullë. Roy do t'ju falënderojë dhe do t'ju japë një maskë vampiri.

Thjesht biznes (Rreptësisht Biznes)

Ky kërkim do të fillojë kur të gjeni Paradise Falls dhe dëshironi të shkoni atje. Roja Grouse i tregtarit të skllevërve do të lejojë që një personazh i keq të kalojë, por do të bllokojë një neutral ose të mirë. Gjithashtu, do të mund të hyni lirshëm nëse keni ndihmuar tregtarët e skllevërve gjatë kërkimit. Heroi i keq Grumpy do të kërkojë të testojë hipnotronin dhe ta ndihmojë atë të kapë disa njerëz veçanërisht të rëndësishëm për pronarin lokal, Undertaker Jones (Eulogy Jones), për kapele, 250 për secilin:

  • Flak nga Rivet City,
  • E kuqe nga Big Town,
  • Susan Lancaster nga Tenpenny Tower
  • Snajperi i Arkansas i ngulitur në fushën e minuar.

Opsione për zhvillimin e një bisede me Grumpy për një person neutral ose me natyrë të mirë:

  • nëse thoni se gjuetia e njerëzve është një aktivitet i egër, atëherë tregtarët e skllevërve do të armiqësohen dhe do t'ju duhet t'i eliminoni të gjithë në mënyrë që të arrini akoma në Paradise Falls, dhe kjo kërkim nuk do të ndodhë;
  • me elokuencë të zhvilluar, ju mund të negocioni një kalim për 500 kapele;
  • nëse nuk ishte e mundur të arrihet një marrëveshje ose është për të ardhur keq, atëherë do t'ju kërkohet të merrni pjesë në kapjen e disa skllevërve specialë (lista dhe çmimet janë të njëjta, për të marrë një kalim mjafton të kapni njërin prej tyre) dhe në të njëjtën kohë testoni hipnotronin.

Nëse ndonjë nga të mësipërmet ka vdekur tashmë, atëherë ai nuk do të jetë në listën e rekrutëve për Paradise Falls (nëse janë të katër, atëherë kërkimi do të mbyllet dhe ju do të duhet të merrni lejen me forcë). Nga Grumpy mund të zbuloni se Projectile dhe Susan Lancaster ishin më parë tregtarë skllevërish, por më pas i pari donte të fillonte një jetë të re dhe tashmë kishte dorëzuar vazhdimisht ish-shokët e tij, dhe i dyti nuk paguante për daljen; Flokëkuqja u premtoi diçka tregtarëve të skllevërve, por kjo ishte e gjitha; Arkansas vrau shumë fëmijë vendas.

Grumpy do të dorëzojë një hipnotron, 50 bateri për të dhe një manual, një jakë skllavërie me udhëzime. Ju gjithashtu mund të blini bateri prej tij, dhe ai jep vetëm një jakë, kështu që pasi të kapni çdo skllav, duhet të ktheheni në Grumpy për një jakë të re. Gjuetia nuk është e vështirë - ju qëlloni viktimën në kokë me një hipnotron, nëse funksionon, atëherë ajo është e gatshme t'ju japë gjithçka dhe do t'ju lejojë të vendosni një jakë mbi vete, pas së cilës gjithçka që duhet të bëni është ta porosisni atë. të vrapojë në Paradise Falls sa më shpejt që të mundet para se koka e saj të shpërthejë. Çdo jakë që mbani redukton karmën e heroit tuaj me 100 dhe jepet një komision për çdo skllav që shpëton. Hipnotroni mund të përdoret gjithashtu për të krijuar mosmarrëveshje midis kundërshtarëve dhe si një mjet për grabitje.

Susan Lancaster, e cila jeton në Tenpenny Tower, duhet të kalohet pa dëshmitarë në banesën e saj. Sidoqoftë, mbani në mend se në kërkimin e Tenpenny Tower ajo do të jetë në listën e atyre qiramarrësve nga të cilët Allistair Tenpenny do të kërkojë pëlqimin për të zhvendosur fantazmat në kullë - nëse doni ta zgjidhni çështjen në mënyrë paqësore. Për më tepër, edhe nëse e çlironi Susan nga skllavëria, nuk do të mund të flisni më me të (mungesa e rreshtave), kështu që për të përmbushur kushtin e zotit Tenpenny, do t'ju duhet ta vrisni.

Red duhet së pari të ruhet nga super mutantët në kërkim dhe të përfundojë, dhe vetëm më pas të dërgohet në Paradise Falls, gjë që është më e lehtë për t'u bërë në klinikë.

Është më mirë të kapni predhën natën në kabinën e tij në kuvertën e sipërme të Rivet City. Një pasojë e papritur e kësaj do të jetë zhdukja e shokut të tij, Shrapnel, nga Rivet City. Po, ai do të shkojë në Paradise Falls. Dhe nuk do të ketë më tregtarë armësh në Rivet City. Projectile e lëshuar më pas gjithashtu nuk do të ketë kopje, kështu që mendoni se çfarë është më e rëndësishme (për të përfunduar kërkimin, mund ta trajtoni atë në një cep të errët).

Arkansas mund të vritet kur hyni në fushë të minuar sipas udhëzimeve të Moira Brown (kërkim), për shkak të injorancës së vlerës së saj për tregtarët e skllevërve. Është mjaft e lehtë të joshësh një snajper nga rrënojat, ose mund të përpiqesh t'i afrohesh vjedhurazi.

Nëse këta të katër arrijnë në vend, atëherë do t'i shihni në stilolapsin e skllevërve, do të jeni në gjendje t'i hiqni qaforet prej tyre me një aftësi të zhvilluar eksplozivi dhe të shpëtoni të gjithë duke vrarë tregtarët e skllevërve.

Gjuajtja e kontrollit (Duhet të qëlloni "Em në kokë)

Sfondi: Një herë e një kohë, Allistair Tenpenny ngarkoi pesë mercenarë - Mister Crowley, Tara, Dave, Jeff Strayer dhe Dukov - për të gjetur një armë unike në Fort Constantine). Për të rritur pjesën e tij të shpërblimit, Dukov e joshi në një kurth grykën Crowley, duke e mbyllur në një dhomë me fantazma të egër. Tara vdiq në fortesë dhe tre mercenarët e mbetur ikën. Crowley në njëfarë mënyre mbijetoi dhe doli nga fortesa, dhe më pas u vendos në botën e krimit nën Muzeun Historik.

Si të filloni kërkimin: Flisni me z.

Në përgjigje të pyetjes "Pse?" Crowley do të thotë se ata janë të gjithë të njohur që urrejnë vampirët dhe për këtë arsye ai dëshiron që secili prej tyre jo thjesht të vritet, por me një plumb në kokë. Për ta bërë këtë, ai do t'ju japë një pushkë snajper dhe pesë fishekë të kalibrit .308 dhe si shpërblim do t'ju premtojë 100 kapele. Për Tenpenny, Crowley thotë se në një mënyrë ose në një tjetër ai do të mësojë për vdekjen e tij, por dëshiron të marrë prova për vdekjen e të tjerëve, diçka personale, si një çelës ose një unazë.

Crowley do të paguajë vetëm 25 kapele për çdo metodë të vrasjes, përveç goditjes me kokë, por ju mund të gënjeni dhe të merrni njëqind kapele të premtuara (elokuencë!). Mashtrimi nuk do të funksionojë vetëm në rastin e Tenpenny, pasi thashethemet për vdekjen e një personi kaq të famshëm do të përhapen në Djerrinë mjaft shpejt.

Motivet e vërteta të Crowley: një personazh me elokuencë të zhvilluar ose një furnizim të mirë me shkronja kapitale mund të kontrollojë versionin e Crowley me cilindo nga NPC-të e mëposhtme në Dungeon - Ahzrukhal, Carol, Doctor Barrows, Winthrop, Patchwork, Tulip ( Tulip) ose Quinn, dhe fjalët e Crowley do të dyshohen shumë. . Pas një kontrolli të suksesshëm, ai pranon se në të vërtetë dëshiron një çelës të veçantë për çdo objektiv, përveç Tenpenny. Dhe ai ende do të dëshirojë që Tenpenny të ishte qëlluar në kokë. Tani Crowley do të ofrojë 100 kapele në të njëjtën kohë dhe njëqind të tjera për çdo çelës. Nëse karakteri juaj është i zgjuar, do të mësoni se objektivi i vërtetë i zotit Crowley është T-51B Power Armor, ende i ruajtur në Fort Constantine.

Kundëroferta e Tenpenny: duke vizituar Tenpenny dhe duke i thënë se kush ju dërgoi tek ai dhe pse, do të merrni një kundërofertë - 300 kapele për kokën e Crowley-t:

  • Tenpenny paguan 100 kapele përpara, kështu që është e mundur ta mashtroni atë (ose thjesht të vidhni kapele);
  • Vrasja e Crowley-t dhe kthimi në Tenpenny për shpërblimin është një nga opsionet për të përfunduar kërkimin (pas pranimit të ofertës së Tenpenny, kjo nuk do të rezultojë në humbjen e karmës).

Koleksioni i çelësave: Pa çelësat e lartpërmendur, nuk mund të hyni në dhomën e armaturës së energjisë në Fort Constantine. Çelësat mund të mblidhen në çdo mënyrë dhe t'i dorëzohen Crowley-t një nga një ose të gjithë menjëherë. Tre çelësa mund të merren me vjedhje xhepash, bindje ose vrasje (opsionet e veçanta janë dhënë më poshtë), i katërti është në fortesën e kufomës së Tarës.

Ted Strayer: Jeff Strayer ka vdekur që atëherë dhe çelësi tani është në pronësi të djalit të tij, Ted, i cili jeton në Rivet City. Mund ta detyroni të ndahet me çelësin duke e kërcënuar bindshëm (kërkohet forca 6+ ose përfitimi Fortitude).

Dukov: si mund të merret artistikisht çelësi i tij:

  • duke përdorur përfitimin e vejushës së zezë, duke e bindur atë të japë çelësin (personazhi femër);
  • një personazh mashkull me përfitimin e gruas vrasës mund të bindë Fantasia të marrë çelësin;
  • Cherry do të marrë çelësin nëse personazhi pranon ta shoqërojë atë në Rivet City.

Dave:Çelësi i Dave mund të merret nëse ai performon me sukses në takimin e parë, Dave do ta pranojë personazhin si një "ambasador i shkretëtirës" dhe do t'i japë atij çelësin.

Çelësi i fundit shtrihet në trupin e Tarës në depon e bombave të Fort Konstandinit. Çelësi i Tarës nuk është i nevojshëm për të përfunduar kërkimin e Crowley-t, por është i nevojshëm për të hyrë në kasafortën e kokës.

Marrja e armaturës së fuqisë T-51B:

Nëse vendosni t'i jepni çelësat Crowley: merreni me Alistair Tenpenny, jepini Crowley tre çelësat dhe mblidhni shpërblimin tuaj. Pas kësaj, Crowley do të shkojë në Fort Constantine për forca të blinduara dhe do të kthehet në Underground pas disa ditësh (nëse nuk vritet gjatë rrugës). Pas kthimit, Crowley mund të vritet ose të përpiqet të vjedhë armaturën (ai do ta veshë atë).

Nëse vendosni të merrni vetë forca të blinduara: në fortesë do të gjeni të dëbuar nga Vëllazëria e Çelikut dhe robotë armiqësor. Shkoni në shtëpinë e vogël (Rezidenca e Komandës, Quarters CO), në bodrum do të gjeni një kapak "Armë të rëndë" në një kasafortë të hapur dhe një derë të mbyllur në bunkerin e kontrollit të nisjes (ju duhet çelësi special i Ted Strayer). Ndiqeni në objektin e ruajtjes së bombave (çelësin special të Dukovit), ku do të gjeni trupin e Tarës përballë dy dyerve shumë të vështira të mbyllura. Hapni derën e dhomës me forca të blinduara (çelësi special i Dave), fikni fushën e stazës përmes terminalit dhe merrni armaturën e dëshiruar me një helmetë.

Nëse vendosni t'i jepni çelësat Crowley-t dhe të merrni vetë armaturën: merreni me Alistair Tenpenny dhe jepini Crowley tre çelësa në këmbim të kapakëve. Pastaj ndiqni Crowley përgjatë rrugës për në Fort Constantine (do t'ju duhet ta mbroni vazhdimisht). Vampiri do të bëhet armiqësor kur të arrijë në fortesë, në të cilën pikë mund ta shtypni për të marrë çelësat.

Nëse nuk doni të mbani një sy te Crowley, mund t'i jepni çelësat dhe t'i vidhni përsëri. Ose fillimisht shkoni në Fort Constantine, hapni të gjitha dyert, por mos e merrni armaturën!, pastaj jepini çelësat Crowley për të marrë një shpërblim. Pastaj udhëtoni shpejt në fortesë dhe merrni armaturën. Në këtë rast, ekziston mundësia që Crowley të fillojë t'ju gjurmojë dhe, ndoshta, të sulmojë diku nëse ai nuk vritet më parë.

Shënim: nëse në një kërkim Nëse jeni në anën e fantazmave, zoti Tenpenny do të jetë tashmë i vdekur përpara se të fillojë ky kërkim. Atëherë do të merrni 25 kapele për faktin se ai nuk u vra nga një plumb në kokë.

Përfundimi i parakohshëm i kërkimit: nëse merrni ose pajisni armaturën e fuqisë T-51B të marrë pas përfundimit të operacionit Anchorage.

Defektet: Crowley mund të mbërthehet në një kasafortë bombë dhe do t'ju duhet 100% aftësi për të bllokuar për të hapur derën.

Nëse Dave, Ted Strayer ose Dukov vriten përpara kërkimit dhe trupat e tyre zhduken përpara se të merrni çelësat e tyre, kërkimi do të bëhet i pamundur. Ju do të duhet të merrni çelësat duke përdorur komandat e konsolës:

Çelësi special i Ted Strayer ~player.additem 0002b8da 1
Çelësi special i Dukov-it ~player.additem 0002b8db 1
Çelësi special i Dave's ~player.additem 0002bf5a 1

Vjedhja e Pavarësisë

Në Rivet City, Abraham Washington, kurator i Shoqatës së Ruajtjes së Kapitolit, do t'i kërkojë heroit tuaj të shkojë në Arkivin Kombëtar për të gjetur atje Deklaratën e Pavarësisë. Për një tarifë, sigurisht.

Zoti Uashington mund të pranojë gjithashtu se më parë ka punësuar dikë tjetër për të gjetur dokumentin...

Pranë hyrjes së Arkivit Kombëtar, mos humbisni dy terminalet Guess and Win! Në terminalin e parë do të gjeni 8 pyetje mbi historinë amerikane. Përgjigjet e sakta:


  1. Kongresi i Dytë Kontinental
  2. trembëdhjetë
  3. John Hancock
  4. Ratifikimi
  5. Mbreti George III
  6. Lumturi
  7. Thomas Jefferson.

Me faturën e marrë për çmimin, shkoni në terminalin e dytë për të shpërndarë çmimet. Aty mund të zgjidhni një nga tre: mente magjepsëse rrushi (karizëm +5), mente të shkëlqyera të manaferrave (inteligjencë +5), mente të vëmendshme portokalli (perceptim +5). Meqë ra fjala, gjashtë fatura të tjera të njëjta janë në kasafortën në zyrën e administratorit në Berkeley...

Duke shkuar më tej drejt, do të gjeni veten në Rotondën e minuar, ku do të shihni Sydney-n, e cila do të thotë se është punësuar edhe nga Uashingtoni për të njëjtën arsye. Pak më vonë, super mutantët shpërthejnë këtu dhe pasi të zmbrapsin sulmin e tyre, Sydney do të ofrojë të bashkohet. Mund të bini dakord, ose të refuzoni, ose të merrni kohë për të menduar.

Nëse keni refuzuar (Sydney mund të vritet dhe mitralozi unik 10 mm Ultra të hiqet nga trupi i saj, një opsion për të këqijtë), atëherë do të duhet ta gjeni vetë rrugën. Duke hyrë nga dera në të djathtë të hyrjes, mund të gjeni shpejt hyrjen në bodrumin e Arkivave (kërkohet hak 25 ose shkenca 25), fjalë për fjalë të mbushur me super mutant. Nëpërmjet bodrumit mund të arrini në krahun lindor të ruajtur të Arkivit.

Nëse jeni dakord, atëherë Sydney ju jep fjalëkalimin në terminalin e saj, atëherë mund të përdorni ashensorin e mallrave Rotunda dhe të shkoni direkt në krahun lindor të ruajtur të Arkivave. Informacioni se "e vetmja mënyrë për të përdorur ashensorin nga ana e Rotunda është lidhja e terminalit të mirëmbajtjes drejtpërdrejt me portat e të dhënave të dyshemesë" gjendet në terminalin e administratorit të Berkeley, që është pikërisht ajo që po bënte Sydney këtu.

Do të ketë robotë dhe frëngji armiqësore në krahun lindor të ruajtur. Me shkencën mbi 67, ju mund të riparoni derën pas së cilës ndodhet gjeneratori i frëngjisë dhe ta fikni atë (sugjerimi i Sidney), nëse nuk jeni në shkencë, atëherë mund të arrini te gjeneratori në një mënyrë rrethrrotullimi. Frëngjitë mbrojnë dy dhoma (për t'u futur në to ju duhet një aftësi 50 bllokimi) me Bill of Rights dhe Magna Carta, të cilat gjithashtu mund t'i shiten Uashingtonit. Më pas do të ketë një derë për Magazinimin e Arkivit të Blinduar.

Dhe pas saj do të jetë një robot i çmendur, i cili dikur merrte pjesë në produksione teatrale, tani duke e imagjinuar veten si Button Gwinnett, nënshkruesi i dytë i Deklaratës (oh, sa kohë më parë ishte...). Natyrisht, ai do t'ju ngatërrojë me një spiun anglez. Ti mundesh:

  • me elokuencë të zhvilluar, bindeni që t'ju japë Deklaratën për ta transferuar atë në Uashington (dhe kjo është ajo që është),
  • çmontoni këtë robot në copa (në këtë rast, do të shfaqen robotë më armiqësorë),
  • negocioni me të për të bërë një kopje të Deklaratës, për të cilën do të duhet të vizitoni Bibliotekën e Arlingtonit për bojë (në Arkivin e Periodikëve).

Pra, pasi të keni marrë Deklaratën ose një kopje të saj, mos harroni të merrni të gjithë librat, betejat e fshehta dhe parukën e Button në komodinë (Shkëmbimi +5, VSP -1, INT +1, Fjalimi +10), dhe mund të ktheheni mbrapa ose përgjatë së njëjtës shteg, ose përmes derës në të djathtë në dhomën me kontejnerë për aktorët mbrojtës, pastaj merrni ashensorin në katin e parë. Për Deklaratën e Pavarësisë (qoftë e rreme ose e vërtetë, ose të dyja në të njëjtën kohë, nëse keni marrë një false dhe keni trajtuar butonin e bukur), Abraham Washington jep një diagram të një pushke hekurudhore (Railway Rifle), për Bill of Rights 100- 125 kapele, për Magna Carta 75 -100 kapele.

Në rastin e një kërkimi të përbashkët për dokumentin me Sydney, pas përfundimit të çështjes në Rivet City ose Underworld, mund të flisni për babanë e saj të humbur prej kohësh dhe të zbuloni se ai e quajti atë Moonbeam. Më pas, nëse keni fatin të gjeni skeletin e tij dhe një regjistrim audio drejtuar Sydney-t në katin e dytë të hotelit Statesman, do të merrni si dhuratë një automatik unik 10 mm Ultra (një opsion për të mirën).

Insekt: Nëse i jepni Uashingtonit të dyja Deklaratat, boja mund të hidhet nga inventari juaj. Në raste të tjera, ato mbeten në inventar si një artikull kërkimor dhe mund të hiqen vetëm duke përdorur tastierën:

Ink ~player.removeitem 00003aa2 1

Probleme në Homefront

Historia e një kthimi afatshkurtër në strehën tuaj të lindjes mund të fillojë në çdo kohë pas përfundimit të kërkimit Ujërat e Jetës. Diku afër Megaton do të kapni sinjalin e rrezikut Vault 101, ky do të jetë një mesazh nga Amata, ajo do t'ju kërkojë të ktheheni në strehimore për shkak të problemeve që kanë lindur atje dhe t'ju japë fjalëkalimin për derën.

Në hyrje, ju do të përshëndeteni nga oficeri Gomez (ose Steve Armstong, nëse Gomez u vra gjatë arratisjes!) dhe do të shpjegoni se pas atyre ngjarjeve, streha u nda në dy palë: rebelët e udhëhequr nga Amata, të ngulitur në nivelin më të ulët. i klinikës dhe duke dashur që dyert të hapen, dhe pjesa tjetër, e udhëhequr nga Mbikëqyrësi (nëse babai i Amatës vritet, atëherë Allen Mack, babai i Wally Mack, do të bëhet mbikëqyrës), duke këmbëngulur në fshehtësinë dhe duke ndjekur misionin e strehës për të fund. Oficeri do t'ju pyesë se kujt t'ju çojë - Amata ose Mbikëqyrësi gjithashtu mund të thoni se nuk ju intereson dhe largoheni përgjithmonë.

Situata në strehë është vërtet e tensionuar - kudo ka kufoma, në një qeli burgu do të hasni në një oficer armiqësor Wilkins dhe do të gjeni një mësues, zotin Brotch, të mbyllur atje, i cili pasi të lirohet, do të shkojë në nivelin më të ulët. me rebelët. Nga rruga, terminali i burgut (me të cilin mund të hapni derën e qelisë) përmban një plan që rojet të sulmojnë rebelët duke përdorur armë, lexoni atë, mund të jetë i dobishëm. Dhe në terminalin e Mbikëqyrësit, u shfaq një hyrje e re që Enklava kishte kontaktuar strehën, duke ofruar amnisti dhe favorin e pasuesit zyrtar të qeverisë amerikane në këmbim të aksesit në strehën dhe objektet e saj të ruajtjes së të dhënave, por Mbikëqyrësi i refuzoi ato. Ekzistojnë disa mundësi për zhvillimin e ngjarjeve:

  • Duke shkuar te Mbikëqyrësi, ju mund të:
    • Me elokuencë të zhvilluar, drejtojeni atë të mendojë për mungesën e burimeve njerëzore dhe dështimin e pashmangshëm të misionit të strehës, atëherë ai do të heqë dorë nga fuqitë e tij në favor të Amatës dhe do të pajtohet me hapjen e strehës (vetëm në rastin kur Mbikëqyrësi është Babai i Amatës),
    • Zbulojini atij planet djallëzore të rojes për të sulmuar rebelët (nëse dihen), atëherë ai do t'i transferojë vullnetarisht kompetencat e tij te Amata (vetëm në rastin kur Mbikëqyrësi është babai i Amata-s),
    • Ju nuk do të jeni në gjendje ta bindni paqësisht Alen Mak të hapë strehën, sepse ai do t'i referohet vdekjes së paraardhësit të tij, kështu që një opsion tjetër është i mundur këtu - vrisni të gjithë rebelët (nëse Mbikëqyrësi është babai i Amatës, vrasja e tyre do të çojë në kaos në strehë dhe dështim të kërkimit),
    • Vrisni Mbikëqyrësin dhe bisedoni me udhëheqësin e ri Amata, ajo nuk do ta zgjidhë llogarinë, por do të thotë që nuk i përkisni më këtu,
  • Duke shkuar në Amata, mund të:
    • Me elokuencë të zhvilluar, bindeni që të mos shqetësojë njerëzit dhe të ulet e qetë në strehë,
    • Tregoni për pamjen e Enklava dhe reagimin e Mbikëqyrësit (nëse kjo dihet), atëherë Amata nuk do të guxojë të rrezikojë të gjithë dhe do të mbetet,
    • Njoftoni se nuk ju intereson dhe largohuni.
  • Dëmtoni të gjithë (karma negative). Nga Butch mund të mësoni për problemet me sistemet e mbështetjes së jetës që filluan pas arratisjes, më pas duhet të hakoni terminalin e shërbimit të strehës 101 (shkenca 75) në ndarjen e reaktorit ose të vidhni fjalëkalimin për të nga Stanley, të bëni "mirëmbajtjen e shërbimit të çipi i ujit”, kaloni në modalitetin manual dhe pastroni sistemet. Tani streha bëhet e pabanueshme dhe të gjithë ikin të tmerruar ngado që shohin. Në dalje nga ndarja e reaktorit, Mbikëqyrësi do t'ju kapë, do t'ju akuzojë dhe do të përpiqet t'ju vrasë (ose do të jeni në gjendje ta mashtroni atë që një nga rebelët e bëri atë, atëherë ai do të bëjë vetëvrasje). Megjithatë, kjo nuk është e gjitha - Amata do t'ju presë në dalje nga streha, e hutuar se kush mund ta bëjë këtë. Nëse arrini ta bindni se fajin e ka Mbikëqyrësi i çmendur, atëherë do të ndaheni paqësisht, dhe nëse jo, atëherë ajo do të premtojë se do të kryejë hakmarrje kundër jush herën tjetër që do të takohen në Djerrinë.

Shënim. Mos harroni të kapni kokën e "Mjekësisë" nga tavolina e babait tuaj (nëse nuk e keni bërë tashmë) dhe të hapni kasafortën e murit të maskuar si kornizë me një kuotë (hack 50), pasi tani është mundësia e fundit. Kasaforta përmban kapakë, një diagram rakete dhe një regjistrim audio të Home Sweet Home.

Pasojat. Pasi të merret një vendim për fatin e strehës, hyrja atje do të jetë e mbyllur për ju përgjithmonë, pavarësisht nga zgjedhja e anës dhe metodave. Pasi të keni qetësuar të rinjtë, mund të merrni një jumpsuit të modifikuar nga Mbikëqyrësi +1, riparim +5, rezistencë ndaj rrezatimit +10) ose disa furnizime. Amata do t'ju japë të njëjtën veshje të modifikuar nëse bëhet gardiane.

Nëse i dëboni të gjithë nga streha, atëherë më vonë në Djerrinë do të takoni banorë të ndryshëm armiqësor. Në veçanti, Amata mund të shihet rastësisht duke u marrë në pyetje nga një patrullë e Enklave. Ata do të fillojnë të zbulojnë se kush është dhe nga është, ku ndodhet streha dhe më pas do ta vrasin. Shpëtimi i jetës së saj nuk do të ndryshojë asgjë.

Në çdo rast, Butch do të zhduket nga streha dhe do të vendoset në Barin Muddy Rudder në kuvertën e poshtme të Rivet City. Atje mund ta merrni si partner nëse keni karma neutrale (të armatosur me një pistoletë 10 mm dhe kruese dhëmbësh unike të Butch).

Kënga e Agatha-s

Këtë kërkim Agatha e jep në shtëpinë e saj, që ndodhet në verilindje të depos së Mereshtit. Çështja është se Agatha luan mjaft mirë në violinë dhe madje e transmeton performancën e saj në të gjithë Djerrinë duke përdorur radion e vjetër të bashkëshortit të saj, por ajo me të vërtetë do të dëshironte ta zëvendësonte violinën e saj të bërë në shtëpi me një instrument unik - Soil Stradivarius, i cili dikur i përkiste asaj. stër-stërgjyshja Hilda. Mësohet se Hilda ishte e ftuar në strehën 92, e cila ishte e specializuar për ruajtjen e talentit muzikor dhe pas shpërthimit të luftës, kontakti me të u ndërpre. Sipas Agatha, violina është ende në strehë edhe sot e kësaj dite. Instrumenti u ruajt në një kuti të veçantë të mbyllur, imazhi i së cilës do të jetë në Pip-Boy tuaj. Shpërblimi për dorëzimin e violinës së çmuar do të jetë mundësia për t'u akorduar në frekuencën e stacionit radiofonik të Agatha-s dhe për të dëgjuar lojën e saj. Një personazh elokuent mund t'i kërkojë Agatha-s çelësin e kutisë së municioneve të burrit të saj (ose nëse ajo ka përfitimin Wifekiller).

Ndërtesa me tre nivele e Shtabit të Vault-Tec ngrihet në sheshin Vernon, pranë Vernon Square Veri, brenda jush do të përshëndeteni nga robotë të shumtë që kontrollohen nga një robot special Masterbrain. Qëllimi juaj është niveli i Administrimit të Vault-Tec, ku duhet të depërtoni në kompjuterin Vault-Tec Mainframe dhe të ngarkoni vendndodhjet e të gjitha strehimoreve në hartën e Pip-Boy. Për të fituar akses në kompjuter, kërkohet autorizimi përmes tre terminaleve të sistemit të shpërndara në të gjithë seksionin administrativ, dhe Masterbrain gjithashtu çaktivizohet duke i përdorur ato.

Insekt: Në disa raste, pas autorizimit në të tre terminalet e sistemit, dera që çon në kompjuterin Vault-Tec nuk hapet me kokëfortësi. Kjo mund të zgjidhet në këtë mënyrë - hyni në dhomë nga dera e poshtme dhe hidheni së pari në tub, dhe më pas në pajisje, nga e cila mund të arrini lehtësisht kompjuterin Vault-Tec dhe ta aktivizoni atë.

Vault 92 (Vault 92) është i banuar nga lloje të ndryshme balte, radroaches dhe dutnas. Kudo do të gjeni dëshmi të eksperimenteve të kryera këtu për të studiuar efektet e zhurmës së bardhë tek njerëzit, të cilat përfunduan në mënyrë katastrofike, duke gjykuar nga regjistrimet audio të profesor Malleus. Soil Stradivarius shtrihet në pjesën jugperëndimore të studios Sound Testing, në studion e zërit, e cila hapet duke përdorur kompjuterin e studios. Për më tepër, mos e humbisni letrën muzikore në ambientet e banimit të strehës (në konviktin e burrave) (të gjithë kënetat lokale vriten duke ndezur zhurmën e bardhë).

Pasi i dorëzon violinën Agatha-s, mëson se edhe ajo dëshiron të përjetësojë në letër ato vepra të mëdha që kujton. Por për këtë duhet letër muzikore... Mund ta gjeni në strehën 92, gjithashtu në Bibliotekën Arlington, Shkollën Springvale, në bodrumin e Arkivit Kombëtar, në sallën e arteve të Akademisë Roosevelt dhe në çatinë e Stateman. Hotel. Për një pjesë muzikore, Agatha ju jep një revolver unik me një pamje optike Blackhawk ose karma pozitive.

Shënime: Ata që janë të uritur për kapele mund t'ia shesin violinën Ahzrukhal nga Rrethi i Nëntë në Underground ose Abraham Washington në Rivet City. Është e mundur që fillimisht të gjeni violinën në strehën 92 dhe më pas ta çoni në shtëpinë e Agatha-s, për të shmangur defektet duhet ta bëni këtë shpejt.

Rangers Reilly

Rangers Reilly janë mercenarë që specializohen në shkatërrimin e super mutantëve dhe krijimin e hartave topografike të zonave urbane të Distriktit të Kolumbisë. Janë pesë prej tyre në total:

  • Reilly - drejtor,
  • Kasapi - doktor, zëvendësi i Reilly-t,
  • Donovan - teknik,
  • Brick është një mjeshtër i armëve të rënda, duke përdorur minigun unik Eugene në mënyrë jashtëzakonisht efektive,
  • Theo, një komandant në provë që mbante municion Ranger, u vra në katin e dytë të hotelit Stateman.

Detajet rreth Rangers dhe kontratat aktuale gjenden në terminalin Reilly në bazën e Ranger (ka gjithashtu informacione për përplasjen e tyre të fundit me mercenarët e kompanisë Talon pranë Kapitolit). Kërkimi mund të fillohet në disa mënyra:

  • Duke marrë në radio frekuencën e emergjencës së rojeve të ulur të rrethuar në çatinë e hotelit Stateman. Sinjali mund të merret pranë Arkivit Kombëtar, gjithashtu në Pennsylvania Avenue dhe Vernon Square pranë hotelit Statesman.
  • Pasi u ndesh me Reilly, qyteti i ghouls, i cili është në birucë nën Muzeun Historik. Reilly është gjetur pa ndjenja në spitalin lokal, The Chop Shop. Në këtë drejtim, do t'ju duhet ose ta bindni Doktor Barrows që ta zgjojë atë ose ta bëni atë personalisht (kërkohet aftësia e mjekësisë 60). Reilly do t'ju tregojë se rojet u zunë pritë në çatinë e hotelit dhe ajo u plagos nga super mutantët ndërsa përpiqej të ikte nga çatia për ndihmë dhe ajo u kap nga fantazmat (vetëm prej saj mund të zbuloni fjalëkalimin për të kutia e fishekëve të Theos).
  • Duke vizituar bazën e rojtarëve (shkenca 100 ose hakimi 100) dhe duke lexuar hyrjet në terminalin e Reilly, mund të zbuloni se ku shkuan.

Ka vetëm një rrugë për në çatinë e hotelit te rojtarët - përmes spitalit Hope në sheshin Vernon, sepse... Ashensori i hotelit është i prishur. Spitali ka tre hyrje - hyrjen kryesore dhe një alternative që nuk bie në sy në sheshin Vernon, dhe një tjetër përmes një kanalizimesh të thatë në Dupont Circle (e përmend Reilly), por brenda do t'ju duhet të shkoni në katin e dytë përmes turmave super. mutantë dhe kurthe. Nga atje mund të kaloni rrugën përgjatë antenës së rënë të radios, kështu që do të gjendeni në katin e dytë të hotelit Stateman. Mund të arrini në katin e fundit të hotelit ose duke riparuar një ashensor tjetër të prishur (aftësi riparimi dhe hakerimi), ose duke shkuar nëpër shkallët.

Gjetje të veçanta: Në uljen e katit të dytë të hotelit do të shihni trupin e Theos dhe një kuti municionesh me municion të mirë afër (Reilly jep fjalëkalimin për të). Gjithashtu, mos e humbisni regjistrimin audio të babait të Moonbeam në hotel - ky është një mesazh nga babai i Sidneit, shihni kërkimin.

Kur të arrini më në fund në çatinë e hotelit, do të dëgjoni tingujt e një shkëmbimi zjarri - këta janë rojtarët që merren me super mutantët. Nga Kasapi mëson se mungesa e municioneve dhe një ashensor i prishur po i mban këtu. Megjithëse, Donovan mund të rregullonte ashensorin, por kjo do të kërkonte një bateri bërthamore. Nga rruga, në katin e poshtëm në dollapin e restorantit, rojtarët panë një Protectron të thyer. Jepuni municion (opsionale) dhe nisuni për baterinë bërthamore nëse nuk e keni me vete. Dollapi është i vështirë për t'u vënë re sepse dera e kësaj dhome është e fshehur nën shkallët në këndin jugperëndimor të restorantit. Sapo t'i jepni baterinë Donovan, ai do të riparojë ashensorin dhe e gjithë kompania do të nxitojë nga çatia në sallë (ashensori mund të riparohet pa Donovan me një aftësi riparimi prej 75, dhe nëse ai vritet, mundeni përdorni çelësin e Donovan-it). Super mutantët janë duke pritur për ju dhe rojtarët në hollin e hotelit (nëse doni të zvogëloni numrin e tyre, mund të shikoni paraprakisht pasi të ketë mbaruar përballja, Kasapi do t'ju ftojë të vizitoni bazën e endacakëve në sheshin Seward). .

Në sheshin Seward, rrugës për në bazën e endacakëve, nuk do të kaloni pranë një oborri të bllokuar nga një i çmendur me megafon, sepse... ju mund ta dëgjoni shumë mirë nga kudo. Nëse përpiqeni të pastroni vetë minat në oborr ose dërgoni një shkretëtirë të fshehur aty pranë, psikologu do të hedhë në erë gjithçka. Opsioni i vetëm i pranueshëm është të qëlloni një psikolog nga larg me një goditje të drejtuar mirë.

Në bazë do të shihni Reilly dhe pjesën tjetër të të mbijetuarve të betejës. Ajo do të ofrojë një shpërblim sipas zgjedhjes suaj - forca të blinduara endacak ose minigun Eugene. Dhe ju, nga ana juaj, mund t'i ofroni Reilly-t ndihmë në vizatimin e hartave (kërkim i fshehur) dhe ajo do t'ju japë një modul hartografik (Moduli Geomapper), pas të cilit për çdo shenjë të gjetur në hartë Reilly do të paguajë 30 shkronja kapitale (moduli duhet të jetë në posedim tuaj). Mund të flisni me Reilly menjëherë pasi të keni marrë pajisjen dhe ajo do të paguajë për të gjitha etiketat e gjetura tashmë.

Si të merrni të dy artikujt si shpërblim: Nëse zgjidhni Eugene, atëherë mund të provoni të vidhni forca të blinduara. Për ta bërë këtë, ju duhet të hiqni forca të blinduara Tesla dhe helmetën Tesla nga ushtarët e Enklave (kërkimi kryesor) dhe ato duhet të jenë në gjendje të mirë. Jepini Donovan këtë dhe atë dhe lini vendndodhjen. Pas kthimit tuaj, ju do të shihni Donovan në forca të blinduara Tesla (nëse armatura e tij është më e konsumuar, ai do ta heqë atë), dhe më pas mund t'i vidhni një grup armatimesh Ranger prej tij.

Një tjetër mundësi: mos i jepni municionet rojeve në çatinë e hotelit, atëherë pas riparimit të ashensorit, Brick do të nxitojë në betejë me një pistoletë 10 mm, e cila ka shumë të ngjarë të përfundojë me vdekjen e saj. Mund të vdesin edhe roje të tjerë. Në maksimum do të keni tre grupe forca të blinduara, Eugene dhe një kërkim të dështuar.

Dy roje mund të kontaktohen (nëse mbeten gjallë):

  • te Kasapi për trajtimin e plagëve (por ai nuk di si të pastrohet nga rrezatimi ose të shpëtojë nga varësitë e fituara),
  • tek Donovan për riparimin e armëve dhe armaturës (por niveli i tij i riparimit është i ulët).

Shënime Pas përfundimit të kërkimit, mund të takoni Donovan diku në djerrinë. Ai do t'ju japë një armë bërthamore dhe do t'ju thotë se Reilly e dërgoi atë për të ndihmuar. Ose mund të mbështeteni në trupin e tij. Nëse e hiqni çelësin e Donovan-it nga trupi i tij (pas riparimit të ashensorit), nuk do të mund ta hidhni thjesht nga inventari juaj, vetëm duke përdorur konsolën:

Donovan's Wrench ~player.removeitem 00070cd4 1


Ndaloni konfrontimin e pafund midis heronjve në qytetin e Canterbury.

Luftoni në rrugë.

SHPEJTJE E SHPEJTË:

  • Gjeni Mekanistin ose Nemirmikun dhe ndaloni përballjen e tyre.
  • (opsionale) Pyet Derek për Mekanistin dhe Unmirmikun.
  • Kthehuni në qytet për shpërblimin tuaj.
  • Qyteti i Canterbury është bërë një fushë beteje për super-zuzarin Nemyrmiki dhe super-heroin The Mechanist. Banorët janë lodhur nga betejat e pafundme dhe ju kërkojnë t'i jepni fund. Me të mbërritur në Canterbury, do të dëshmoni një tjetër përballje mes Nemirmikit dhe Mechanist. Sapo beteja të përfundojë dhe palët të shpërndahen, xhaxhai Roy do t'ju afrohet dhe do t'ju kërkojë t'i jepni fund përleshjeve të pafundme. Pas kësaj, gjeni Derek Patien afër dhe bisedoni me të. Ai do t'ju japë informacion se ku mund t'i gjeni. Nemyrmika jeton në një shpellë në veri të qytetit dhe Mekanisti është në fabrikën e vjetër të robotëve në jug të qytetit. Të dy vendet do të shënohen në hartë.
    Nëse keni aftësinë e "fëmijërisë", mund të mësoni nga Derek dobësitë e "super-heronjve". Mekanisti nuk do të dëmtonte kurrë të pafajshmit, dhe milingonat që ruajnë Nemirmikën janë mjaft të dobëta.

    Varri i Nemirmikës

    Nëse vendosni të eliminoni Nemirmikën, shkoni në strofkën e saj në veri të qytetit. Zbrisni shkallët dhe hyni në dhomën e parë. Një buton në murin përballë hyrjes ul një shkallë në shpellë. Kaloni nëpër shpellë në strofkën e Nemirmikit. Përndryshe, mund të hyni përmes hyrjes së urgjencës (tubi në perëndim të hyrjes së shpellës). Kjo rrugë shmang të gjitha milingonat në tunele.
    Në strofull do të keni disa mënyra për të bashkëvepruar me të:
    Nëse e keni marrë tashmë kostumin e Mekanistit dhe e keni veshur, atëherë pas një bisede të shkurtër ajo do të sulmojë lojtarin, duke besuar se ju jeni Mekanistja.
    Nëse keni një kostum por nuk e keni veshur, keni mundësinë t'ia jepni asaj. Do të shpërbleheni me një thikë unike që, kur helmoni një armik, shkakton 4 dëme shtesë në sekondë për 10 sekonda, dhe karma negative (pasi ajo mbetet një super-vila e çmendur).
    Vrasja e Nemirmikës nuk do të ndikojë në karmën tuaj, edhe pse ajo është një personazh i keq.
    Ju gjithashtu mund t'i thoni asaj se do të ndihmoni në shkatërrimin e Mekanistit. Mekanistja do të shpërthejë në strofkën e saj dhe ju do të duhet ta luftoni atë.
    Nëse keni një nivel të mjaftueshëm të aftësisë së të folurit, karizmën maksimale, përfitimin e Vrasësit të Gruas ose e dini emrin e saj të vërtetë, mund ta bindni atë të mos bëjë marrëzi, pas së cilës ajo do t'ju japë kostumin e saj dhe do të largohet. Kjo do t'ju japë karma të mirë.

    Mekanik në një fabrikë

    Fabrika e Mekanistit ndodhet në jug të qytetit në një kodër. Për të hyrë në strehën e tij, duke anashkaluar betejat me robotët e sigurisë, duhet të hakoni ashensorin në korridorin përballë hyrjes (niveli i aftësisë 75 e lart). Ndryshe, objekti është i ndarë në 4 zona: zyra (në të majtë të hyrjes), dy dhoma për mirëmbajtje (sektori A dhe B) dhe strofulla e Mekanistit.
    Në nivelin e sipërm të sektorit B ka një terminal sigurie (në një dhomë të vogël). Nëpërmjet terminalit, ju mund të çaktivizoni frëngjitë në këtë dhomë, si dhe të shkaktoni një shpërthim pulsi emergjent që do të shkatërrojë të gjithë robotët aktivë në zonë.
    Nëse e keni vrarë tashmë Nemyrmika-n, do t'ju duhet aftësia Lockpicking (75) për të hapur strofkën e Mekanistit.
    Pasi në strofkën e Mekanistit, ju keni disa opsione që janë të ngjashme me ndërveprimet me Nemyrmika.

    Kështu, nga fjalët e Three Dog në radio, mësojmë për një vendbanim të vogël në verilindje, në të cilin, siç thotë DJ, dy idiotë me kostume karnavalesh po luftojnë për kontrollin e rrugëve të Canterbury-t.
    Me të mbërritur në komunitet, hasim në një pamje të paprecedentë deri tani: duke qëndruar në të dy anët e rrugës, Mekanisti dhe NeMirmika, kështu quhen "superheronjtë" vendas, i zgjidhin me zë të lartë gjërat mes tyre, si rezultat, gjithçka përfundon. me milingonat NeMirmika që nxitojnë te robotët e Mekanistit dhe, pas një konfrontimi të shkurtër, ato largohen pas një pritjeje kaq të ngrohtë, kryetari i bashkisë, xhaxhai Rou, vjen tek ne dhe kërkon falje për moralin. dëme të shkaktuara në psikikën tonë Pasi biseduam me të, mësojmë për telashet që po ndodhin në Canterbury, se si qyteti u sulmua së fundmi nga një budalla i çmendur me një ushtri milingonash, se si këto milingona vranë të dashurin në një ditë të pafat. roboti i mekanikut vendas Scott Wolinsky, dhe më në fund për mënyrën sesi ky mekanik, i cili e quajti veten Mekanist, vendosi të shkonte në rrugën e luftës me NeMirmika dhe të mbronte komunitetin nga poshtërsitë, historitë për këta njerëz të çmendur ata madje i trembën shumë sulmues. por vetëm nëse vetëm sulmuesit, dhe tani askush nuk dëshiron të shikojë fare Canterbury-n Ky është i gjithë problemi me të cilin në fakt xhaxhai Roe na udhëzon të merremi, duke na këshilluar njëkohësisht të flasim me nipin e tij Derek, i cili duket se është i vetmi. Në komunitet, të cilit betejat mes dy idiotëve i japin, duhet të them, kënaqësi të papërshkrueshme. Ne flasim me të dhe mësojmë prej tij më shumë të vërteta për Mekanistin dhe NeMirmik, në fund të bisedës djali madje do t'ju ftojë të bëheni vetë një superhero, të merrni emrin "Terrible Claw" dhe të drejtoni ushtrinë e Death Claws në betejë. Në përgjithësi, në varësi të përfundimit të kërkimit, shpërblimet për të mund të jenë të ndryshme, do të përpiqem të përshkruaj opsionin në të cilin GG do të marrë të gjitha shpërblimet e mundshme robotët atje dhe, pasi kanë arritur në dhomën e fundit, aktivizojnë aparatin e kafesë që qëndron në tavolinë. Porta hapet dhe vetë Mekanisti shfaqet para nesh, atëherë plani është që të marrim një armaturë të mirë "SU duhet të jetë të paktën 12" dhe përmes. vjedhjen e rrëshqasim te Mekanisti dhe largohemi nga fabrika e tij Pas 3 orësh "virtuale natyrshëm" ne kthehemi dhe Mekanisti nuk do të qëndrojë më me fustanin e tij të zbukuruar, por me armaturën që i fute ti kostum dhe çojeni në NeMirmike, dhe si shpërblim marrim një unik. thikë "Gjembi i milingonës" Pas kësaj, "mbretëresha e milingonës" do të shkojë në djerrinë për të zgjeruar koloninë e saj, sapo të largohet nga shpella, ne e rrëzojmë në heshtje "karma nuk do të hiqet për këtë"; kostumin e saj dhe kostumin e Mekanistit nga kufoma.
    Më pas, siç e keni marrë tashmë me mend, shkojmë te njeriu shtëpiak dhe i japim kostumin NeMirmiki, në këmbim marrim një unik si shpërblim. pistoleta lazer "Protectron's Gaze", pas së cilës Mekanisti shkon në djerrinë për të luftuar të keqen globale, dhe ne, përsëri, si në rastin e mëparshëm, e rrëzojmë në heshtje "as karma nuk do të hiqet për këtë" dhe i heqim kostumin. dhe armaturën që i dhatë në fillim.
    E tëra që mbetet është të ktheheni në Canterbury dhe të merrni shpërblimin tuaj të merituar.