قاتل آریزونا ماموریت شماره 3: "قتل رئیس جمهور کیمبل"

بیایید ویدیوی مقدماتی را تماشا کنیم. وقتی در خانه ای از خواب بیدار می شود، پرتره ای از یک مرد در مقابل چشمانش ظاهر می شود. این دکتر میچل است. او پس از مجروح شدن شدید به ما کمک کرد تا دوباره روی پاهایمان بایستیم. ما یک نام، ویژگی ها، امتیازات ویژه را انتخاب می کنیم. از آنجایی که مسیر خوبی را طی خواهیم کرد، بر این اساس شخصیتی خیرخواه با ذهن و هوش توسعه یافته را می سازیم. قبل از اینکه خانه دنج خود را ترک کنیم، آن را بررسی می‌کنیم و هر چیزی را که می‌توانیم برداریم، از جمله موارد مفید، البته، را با خود می‌بریم.

فصل 2: ​​بازگشت به زین

با رفتن به خیابان، رباتی را خواهیم دید که در امتداد جاده حرکت می کند. از کمک او تشکر می کنیم و کمی در مورد راهزنانی که به ما حمله کردند می پرسیم. به سالن می رویم. برای علامت گذاری مسیر، وظیفه پیش فرض موجودی را انتخاب کنید. سانی بلافاصله به محض ورود به ما خوش آمد می گوید. لطفا نحوه زندگی در بیابان را به ما بیاموزید. او موافقت می کند و پیشنهاد می کند که به پشت سالن برود. پس از دریافت تفنگ، بطری ها را هدف گرفته و دقیقاً از سه تای آنها شلیک می کنیم. سپس او پیشنهاد ادامه تمرین می دهد، ما موافقت می کنیم و او را دنبال می کنیم. پس از رسیدن به مخزن، موجودات کوچک را با کمک V.A.T.S می کشیم، با Sunny صحبت می کنیم و موافقت می کنیم که دو مخزن دیگر را تمیز کنیم. ما پاداش را دریافت می کنیم و به کار بعدی می رویم.

فصل سوم: تحقیق

به پریما می رسیم. قلمرو توسط جنایتکاران فراری کنترل می شود. وارد کازینو می شویم و با جانسون گپ می زنیم.

فصل چهارم: شهری که دوست دارم

قبل از اینکه از جزئیات تحقیقات خود مطلع شویم، باید معاون کلانتری را آزاد کنیم. او توسط تبهکاران در هتل بیستون استیو نگهداری می شود. پس از نفوذ به آنجا، با دشمنانی که با آنها روبرو می شویم برخورد می کنیم. گروگان در طبقه اول نگهداری می شود. اما طبقه دوم را نیز در جستجوی موارد مفید بررسی می کنیم. ما با بیگل صحبت می کنیم و او را آزاد می کنیم. با بیرون رفتن دوباره با او صحبت می کنیم و اطلاعات لازم را می گیریم.

فصل پنجم: تحقیق

به مانی برگردیم. او تمام اطلاعات را به ما می دهد. بیایید به بولدر سیتی برویم. در آنجا با ستوان مونرو ارتباط برقرار می کنیم. در همان نزدیکی گذرگاهی به خرابه ها وجود دارد، ما به آنجا می رویم تا با خان های بزرگ مذاکره کنیم.

فصل 6: بیایید پرواز کنیم

در مأموریت مانی به محل تمرین می رویم. وظیفه ما: پاکسازی این مکان از غول ها. قبل از حرکت، بیایید به یک دایناسور بزرگ نگاه کنیم که داخل آن یک مغازه کوچک وجود دارد. برای به دست آوردن سلاح و مهمات مخفی، باید از جنی کمک بگیرید. با رسیدن به زمین تمرین، چندین غول را در بیرون از بین می‌بریم. بریم داخل از طریق اینترکام، صدایی می‌خواهد از پله‌های فلزی بالا برود تا ملاقات کنیم. در ورودی با کریس صحبت می کنیم که در کمال تعجب اصلا شبیه یک غول نیست. او گزارش می دهد که یک جیسون، رهبر، منتظر ما است. پس از عبور از راهرو به طبقه بالا می رویم. جیسون در پاسخ به درخواست ما برای ترک زمین تمرین، از ما می خواهد که ابتدا زیرزمین را از سایه های فوق جهش یافته پاک کنیم. جهش یافته ها در مبارزات نزدیک بسیار قوی هستند و سلامتی آنها ضعیف نیست. ما تمام زیرزمین را به طور کامل نگاه می کنیم.

پس از کشتن همه، ما رئیس، دیو را پیدا می کنیم. او عملاً دائماً در حالت مخفی کاری است. برای حذف طبقه بندی آن، باید آسیب وارد کنید. پس از اتمام کار، به جیسون برمی گردیم. حالا او آماده است تا با برادرانش از زیرزمین خارج شود. بیا دنبالش برویم مشکل دیگر: برخی از عناصر برای پرتاب موشک وجود ندارد. ابتدا بیایید شروع به جستجوی ایزوتوپ 239 کنیم. به منطقه علامت گذاری شده می رویم. جسد یک غارتگر نزدیک جاده است. ما جستجو می کنیم و ماده مورد نظر را پیدا می کنیم. حیاط قراضه گیبسون یک شهر کوچک است که در آن می توانید یک ماژول کششی خریداری کنید. موشک از آزمایشگاه پرتاب می شود، جایی که ما برای اولین بار با جیسون ملاقات کردیم.

فصل هفتم: تحقیق

به مانی برگردیم. او تمام اطلاعات را به ما می دهد. بیایید به بولدر سیتی برویم. در آنجا با ستوان مونرو ارتباط برقرار می کنیم. در همان نزدیکی گذرگاهی به سمت خرابه وجود دارد، ما به آنجا می رویم تا با خان های بزرگ مذاکره کنیم.

فصل هشتم: درگیری در شهر بولدر

به مخفیگاه می رویم و با جساپ صحبت می کنیم. در کمال تعجب او، ما سعی می کنیم با تظاهر به یک روح، آن را بخندیم. بعد در مورد توکن می پرسیم. او می گوید بنی تگ را گرفت. اکنون، به لطف کاریزمای توسعه یافته ما، از شما می خواهیم که گروگان ها را آزاد کنید. مژده را به ستوان می گوییم.

فصل 9: تماس

بنابراین، ما از محل اختفای شرور با لباس چهارخانه اطلاع داریم. در راه هتل با ویکتور ملاقات می کنیم. اتفاقا او هم در مسیر ما حرکت می کند. عجیب است، اینطور نیست؟ ابتدا از شهر فریساید و سپس از استریپ عبور می کنیم. برای ورود به استریپ، باید دو هزار کلاه با خود داشته باشید یا علم باید برای ترساندن یک پلیس روبات ایجاد شود.

فصل 10: کازینو همیشه برنده است، I

ما دوباره ویکتور را ملاقات می کنیم. او به ما می گوید که به لاکی 38 برویم و با صاحبش هاوس صحبت کنیم. فقط با کمک ویکتور می توانید از آسانسور بالا بروید. هاوس همچنان منتظر تراشه پلاتینیومی است که باید تحویل دهیم. حتی قول داد که شهریه را چهار برابر کند! پس از توافق، به تاپس می رویم تا با بنی صحبت کنیم. او سعی خواهد کرد طفره برود، دوباره، به لطف فصاحت، ما او را متقاعد می کنیم که تنها بماند. به اتاق سوئیت ریاست جمهوری می رویم.

ما پاسخ سوالاتی را که از ابتدای بازی انباشته شده است دریافت می کنیم. ما در مورد جناح ها، تراشه پلاتین و غیره می پرسیم. و موافقت کرد که به او کمک کند. پس از خروج او از اتاق، چهار محافظ وارد اتاق می شوند. از آنجایی که ما اسلحه نداریم، از روی میز بیلیارد نشانه ای برمی داریم. ما آنها را می کشیم و به دنبال بنی می گردیم.

فصل 11: تماس بگیرید

بیا بریم اتاق بنی. در آنجا با ربات بله من آشنا می شویم. از اینجا شاخه های مختلفی در طرح وجود خواهد داشت. شما باید انتخاب کنید که بنی یا هاوس را بکشید.

فصل 12: جوکر: تغییر رهبری

در لبه نقشه به رودخانه می رسیم. از آنجا به قلعه می رسیم.

فصل 13: به سزار چه قیصر است

سزار از قبل منتظر ماست. ما اولین وظیفه را دریافت می کنیم، البته تراشه برای تکمیل این کار در اختیار ما قرار می گیرد. بنی سمت راست نشسته است، ما با او صحبت می کنیم. تسلیم تحریکات او نشویم. به پناهگاه می رویم و سلاح هایمان را تحویل می دهیم. تراشه را وارد کنسول می کنیم. ربات ها و برجک های متعددی در پناهگاه منتظر ما هستند. در حالی که اولین ها خطر خاصی ندارند، برجک ها می توانند ما را در چند ثانیه تکه تکه کنند. ما زره های سنگین تری به تن می کنیم و توصیه می شود که یک سلاح سرد قوی به دست آوریم. با رفتن به طبقه پایین، خانه (با کمال تعجب!) پیدا می کنیم. او می خواهد که پناهگاه را منفجر نکند، بلکه برعکس، برخی داده ها را استخراج کند.

با امتناع، به راه خود به سمت پایین ادامه می دهیم. برای از بین بردن ژنراتورها، کافی است چند بار به کره نیم دایره شلیک کنید. با انجام این کار، سطح تشعشع به شدت افزایش می یابد، بنابراین ما در اسرع وقت پناهگاه را ترک می کنیم. ما سزار را از کار انجام شده مطلع می کنیم. زمان برخورد با بنی فرا رسیده است. چندین راه وجود دارد، اما ما نجیب ترین را انتخاب خواهیم کرد: مبارزه برابر در عرصه.

پس از کشتن او، به سزار برمی گردیم. وظیفه بعدی را دریافت می کنیم. برای پر کردن مواد محرک، به دکتر میچل می‌رویم. به لاکی 38 می رویم، دو ربات داخل آن را نابود می کنیم. به پنت هاوس بالا می رویم. ما با چندین ربات دیگر سر و کار داریم، پس از آن ترمینال را برای حرکت فعال می کنیم. هاوس را از کپسول بیرون می آوریم و او را می کشیم. به سزار برمی گردیم و کار بعدی را دریافت می کنیم. باید با بمب افکن ها مذاکره کرد تا به لژیونرها کمک کنند. در مقابل اردوگاه آنها با مردی روبرو خواهیم شد که به شما می گوید چگونه می توانید بدون اصابت موشک به کمپ بروید. برای انجام این کار، از یک ساختمان به ساختمان دیگر حرکت می کنیم تا به حصار برسیم، با حرکت در امتداد آن، خود را در دروازه خواهیم دید. بیایید دنبال دختر برویم، او ما را تا رهبر بمب افکن ها همراهی می کند. برای جلب اعتماد، باید به ساکنان محلی کمک کنید.

فصل 14: به آسمان!

بنابراین، ما چهار مشکل ساده پیش روی خود داریم.

فصل 15: مورچه های بد

ما با راکل صحبت می کنیم. اتاق ژنراتور پر از مورچه های تهاجمی است. قبل از رفتن به آنجا، ما با Adept ارتباط برقرار می کنیم و یک پخش کننده صدا برای از بین بردن لانه مورچه دریافت می کنیم. پس از رسیدن به اتاق ژنراتور، کارگران سختی را که ملاقات می کنیم می کشیم. به طبقه پایین می رویم، امیتر را نصب می کنیم و راه اندازی می کنیم. دو ژنراتور را روشن می کنیم. از پله ها بالا می رویم و سوئیچ را فعال می کنیم. به راکل برمی گردیم.

فصل شانزدهم: قلب های جوان

ما با جک در انبار ارتباط برقرار می کنیم. او عاشق دختری است که در اردوگاه دیگری زندگی می کند. نام او جانت است. ما نزد او می رویم و احساسات جک را گزارش می کنیم. برای اینکه او در نلیس مستقر شود، باید از پرل اجازه بگیرد. پس از تایید او، با جک صحبت می کنیم و لباس بمب افکن ها را برمی داریم. جانت نمی‌خواهد برود. اگر برود بدون حقوق می ماند. ما موضوع را با الیس، کارفرمای جانت حل می کنیم. حالا او آماده است که با ما بیاید. به نلیس می رسیم و با جک صحبت می کنیم.

ما به موزه محلی می رویم، جایی که با پسر خوبی به نام پیت صحبت می کنیم. با پرسیدن تاریخچه بمب افکن ها، شهرت خود را بهبود می بخشیم.

فصل 17: بوگی ووگی

متخصص از ما می خواهد که پانل های خورشیدی را تعمیر کنیم. برای این ما به قطعات یدکی نیاز داریم. می توانید آنها را در کارخانه هلیوس پیدا کنید. با این حال، گوسفندان NKR در آنجا مستقر شدند. به بهانه کمک به آنها وارد می شویم. از طرف دیگر بیرون می رویم و به دنبال باتری های خراب می گردیم. ما قطعات یدکی را از آنها استخراج می کنیم. به اتاق ژنراتور می رسیم، به پشت بام می رویم و باتری های آسیب دیده را تعمیر می کنیم. کار انجام شده را به متخصص اطلاع می دهیم.

فصل 18: به آسمان!

شهرت خوبی به دست آمده است. حالا بیایید با پرل صحبت کنیم. ما کار خوبی برای بمب افکن ها انجام دادیم. زمان یک کار مهمتر فرا رسیده است - بلند کردن یک بمب افکن غرق شده از کف رودخانه مید. ما با Adpet صحبت می کنیم، او به ما پانتون می دهد. از آنجایی که بمب افکن در پایین رودخانه قرار دارد، به دستگاهی برای تنفس در زیر آب نیاز است. شما می توانید با جک صحبت کنید و این دستگاه را تهیه کنید، اما ما این کار را نمی کنیم، بلکه بلافاصله برای استخراج بمب افکن می رویم. باید کمی پیاده روی کنید تا خود را در ساحل رودخانه پیدا کنید، درست در سمت دیگر اردوگاه سزار. ما به سمت محل سقوط شنا می کنیم. پس از غواصی ، ما به سرعت در زیر بمب افکن شنا می کنیم و اولین پانتون را در زیر مکان اختصاص داده شده نصب می کنیم. برای بهبودی بیرون شنا می کنیم. دوباره شیرجه می زنیم و پانتون دوم را در سمت دیگر نصب می کنیم. از ساحل ما از فعال کننده استفاده می کنیم که در کنار وینچ ایستاده است (صدای جیر جیر می شنویم). ما به Adept برمی گردیم. ما با پرل در ارتباط هستیم. ما تمام وظایف بمب افکن ها را انجام داده ایم و اکنون آنها آماده اند تا هر زمان که بخواهند به کمک ما بیایند.

فصل 19: به قیصر چه چیزی قیصر است

ما به سزار گزارش می دهیم که بمب افکن ها آماده کمک در مبارزه با NKR هستند. بعدی انجمن دستکش های سفید است. مارجوری و مورتیمر امتناع می‌کنند. با فصاحت بالا، مورتیمر را می توان متقاعد کرد که در مورد آدمخواری اعتراف کند. برای محکوم کردن آنها به این کار، باید کار را کامل کنید. مورتیمر از ما می خواهد که پسر را در آشپزخانه بکشیم و آن را به گردن پدرش بیندازیم. با این حال، ما راه دیگری را طی خواهیم کرد. بیایید پسر را نجات دهیم و نزد پدرش ببریم. و ما یک مهاجر را به ظرف می آوریم.

بعدی «برادری فولاد». سزار می خواهد پناهگاه آنها را نابود کند. در همین حال، روابط ما با NKR به کلی بدتر شد. در ورودی با چند سرباز روبرو می شویم، همه وسایلمان را می دهیم و دنبالشان می رویم.

فصل 20: در تاریکی

اخوان پیشنهاد داد که برای آنها کار کند. الدر مک نامارا می خواهد با یک سرباز NKR که در حال بو کشیدن چیزی در سطح است، برخورد کند. روابط ما با این گروه خراب شده است، بنابراین ما به سادگی او را می کشیم و به لطف فصاحت قدرتمند، نارضایتی مک نامارا را برطرف می کنیم. در مرحله بعد، او از شما می خواهد که سه گشت گمشده را پیدا کنید و از هر کدام یک ضبط هولوگرافیک همراه با شرح کار بگیرید. بعد، سه پیشاهنگ را دور می زنیم و کلمه رمز را به آنها می گوییم و داده ها را دریافت می کنیم. ما این داده ها را به مک نامارا تحویل می دهیم. بزرگ به ما در مورد مشکل مربوط به پناهگاه اطلاع می دهد. طوفانی که برای استتار ایجاد می کنند به آرامی به داخل نفوذ می کند. شن و ماسه نفس کشیدن را بیشتر و بیشتر می کند. او ما را به لورنزو می فرستد تا به ما بگوید چه قطعاتی برای تصفیه هوا لازم است.

پس از صحبت با شوالیه ارشد، به دنبال قطعات یدکی می رویم. اولین پناهگاه 11 خواهد بود. در آن موش ها و آخوندک ها زندگی می کنند، خوب، و یک تنظیم کننده فشار وجود دارد که در پایین ترین سطح قرار دارد. به پناهگاه 22 می رسیم. در ورودی با چند آخوندک غول پیکر روبرو می شویم. پیدا کردن بخش دشوارتر خواهد بود. به محض ورود به پناهگاه، یک آسانسور در طبقه اول پیدا می کنیم. آن را درست می کنیم و به سمت بالا (کنترل آفات) می رویم. از آنجا خود را در یک غار می یابیم. از غار به داخل اتاق، جایی که شش فیلتر هوا را از کابینت بیرون می آوریم. "شیاطین" در آخرین پناهگاه مستقر شدند. بیرون را تخریب می کنیم و با داخل به بهانه کمک وارد داخل می شویم، قسمت لازم را پیدا می کنیم و پناهگاه را ترک می کنیم. مک نامارا خوشحال است. این کار را کامل می کند.

باب 21: به قیصر آنچه قیصر است

حالا کارت‌های کلیدی را از رئیس کاتب، رئیس پالادین و خود بزرگ می‌دزدیم. در حالت مخفی کاری از پشت نزدیک می شویم و آنها را برمی داریم. اگر متوجه شدند، باید از نو شروع کنید. یک ترمینال در اتاق با کپسول ها وجود دارد. با استفاده از این کارت های کلیدی، کد را دریافت می کنیم و خود تخریبی را از کنسول مجاور فعال می کنیم. البته برادری این را دوست ندارد، بنابراین ما هر چه سریعتر فرار می کنیم. بیایید به سزار برگردیم. او ما را به گفتگوی خصوصی دعوت می کند. با استفاده از فصاحت، سعی می کنیم بیرون بیاییم. اما ما هنوز به کمک نیاز داریم، بنابراین برای دریافت داروهای لازم می رویم. با یافتن وسایل جراحی و کیف پزشک، به سزار برمی گردیم و آن را طوری ترتیب می دهیم که خودش در خواب بمیرد. حالا لوسیوس دستور خواهد داد. او می خواهد کیمبال رئیس جمهور NKR را بکشد.

فصل 22: قاتل آریزونا

کیمبال فقط برای چند ساعت پرواز می کند تا مردم خود را قبل از نبرد شاد کند. در این زمان ما اعتصاب خواهیم کرد. مرد ما در حال حاضر منتظر ما است - کاتو هوستیلیوس. پس از بحث در مورد برنامه اقدام، ما لباس NKR را پوشیدیم و او را دنبال کردیم. در سد ما به محیط بان ها نزدیک نمی شویم (با کلاه روی سرشان می توانید آنها را تشخیص دهید)، زیرا آنها به سرعت ما را در معرض دید قرار می دهند. ما دوباره با کاتون صحبت می کنیم. کیمبال در حال پرواز است. بیایید یک سلاح، ترجیحاً قدرتمند، برای نبرد نزدیک آماده کنیم. به محض اینکه رئیس جمهور از پله ها پایین می رود، ما به سمت حمله می دویم. او البته سعی خواهد کرد فرار کند. پس از زدن چند ضربه سریع، با کمک VATS کار را تمام می کنیم و با بالا رفتن از سقف هلیکوپتر پنهان می شویم. از آنجا به پایین می پریم و تا جایی که می توانیم سریع می دویم. قبل از بازگشت به لوسیوس، فراموش نکنید که لباس NKR خود را در بیاورید!

باب 23: به قیصر آنچه قیصر است

قبل از اینکه وارد نبرد اصلی روی سد شویم، که نتیجه نیو وگاس را برای ده سال آینده تعیین می کند، بیایید به خوبی آماده شویم. به خصوص باید محرک ها و محرک های فوق العاده زیادی تهیه کنید.

فصل 24: آمدم، دیدم، فتح کردم

به Legate Lanius می رسیم. با دریافت دستورالعمل، شروع به شکستن سد می کنیم. ما شرکایی با خود خواهیم داشت که به خوبی از عهده نقش گوشت بر می آیند و گاهی حریف قدرتمندی را شکست می دهند. هدف اصلی یافتن و نابودی فرمانده کل الیور و نگهبانانش است. انجام این کار آسان نیست. دفاع خوب NKR را می توان با سلاح های غوغایی قدرتمند، به عنوان مثال، یک پتک فوق العاده یا میلگرد نفوذ کرد. این داستان را به پایان می رساند. باید دید در کنار نیو وگاس، زمین های بایر و بقیه کمپ ها چه گذشت.

تلاش Arizona Killer یک ماموریت داستانی اضافی در Fallout New Vegas برای لژیون است. در طول این تلاش، شما باید رئیس جمهور NKR، آرون کیمبل را حذف کنید.

برای راحتی، استفاده کنید خلاصه:

خلاصه داستان "قاتل آریزونا"

پس از اینکه جان سزار را در تلاش "اعدام نمی توان بخشید" نجات دادید، او به شما خواهد گفت که ظاهراً NKR تصمیم گرفته است برای بهبودی او هدیه ای به او بدهد - رئیس جمهور کیمبل قرار بود شخصاً از سد هوور بازدید کند تا یک سخنرانی آتشین را برای او انجام دهد. سربازان NKR این هدیه سرنوشت را نمی توان نادیده گرفت، بنابراین سزار شما را برای کمک به بهترین خرابکار خود می فرستد. به همراه او، شما باید برنامه ای برای حذف هارون کیمبل، رئیس جمهور NKR ایجاد کنید و آن را عملی کنید.

جالب است: اگر در تلاش «اعدام نمی‌شود» سزار را بکشید، دستیار سزار، لوسیوس، این وظیفه را به شما می‌دهد.

وظیفه شماره 1: "ملاقات کاتو هوستیلیوس"

ابتدا باید با خرابکار سزار که نامش کاتو هوستیلیوس است ملاقات کنید. او در نزدیکی موقعیت Ranger Post Delta منتظر شماست. اما ما به شما توصیه نمی کنیم که به این پست بروید، زیرا در این زمان شهرت شما در NKR وحشتناک خواهد بود و اگر به طور ناگهانی خود را در این مکان پیدا کنید، بلافاصله مورد حمله قرار خواهید گرفت. بنابراین، به یک مکان خنثی بروید و با پاهای خود به سمت محل ملاقات بدوید. کاتو منتظر شما خواهد بود، درست مثل یک گردشگر در حال تعطیلات، آرام روی زمین نشسته است.

کاتو به شما خواهد گفت که رئیس جمهور کیمبل فردا به سد خواهد رسید، بنابراین شما باید شب را در اینجا بگذرانید و صبح در مورد برنامه های بعدی با خرابکار صحبت کرده و به سمت سد حرکت خواهید کرد. در این هنگام روز به پایان می رسد و صبح فرا می رسد. کاتو شما را که قبلاً کت و شلوار پوشیده اید ملاقات خواهد کرد، او وانمود می کند که یک تاجر موفق است که در همان نزدیکی بود و می خواست صحبت هارون کیمبل را بشنود.

در گفتگو با شما، خرابکار به شما خواهد گفت که کیمبل بعد از ظهر خواهد رسید و محافظان او - تکاوران NKR - همراه او خواهند بود. برنامه دقیقی برای این بازدید وجود ندارد، اما مشخص است که کوتاه خواهد بود. در پایان مکالمه، Hostilius به شما یک بمب می دهد (یا بهتر است بگوییم، می توانید آن را التماس کنید)، که در صورت لزوم، می تواند هلیکوپتر ریاست جمهوری را منفجر کند، اما او فقط در صورتی این کار را انجام می دهد که مهارت شما در "مواد منفجره" باشد. حداقل 50 امتیاز خرابکار همچنین یونیفرم سرباز NKR را به شما می دهد که در آن می توانید با خیال راحت در طول سد حرکت کنید. درست است، یک چیز وجود دارد، این فرم باعث فریب سگ های محیط بان و گشت نمی شود، بنابراین بهتر است چشم آنها را جلب نکنید.

وظیفه شماره 2: "وقتی آماده بودید به کاتو نزدیک شوید"

بعد از اینکه به کاتو تایید کردید که آماده هستید، او به سمت سد می دود و شما باید او را دنبال کنید تا گم نشوید. با رسیدن به سد، باید به اطراف نگاه کنید و تصمیم بگیرید که چگونه آرون کیمبل، رئیس جمهور NKR را بکشید. و شما می توانید این کار را به روش های زیادی انجام دهید، در اینجا آنها عبارتند از:

  • روش 1.از فاصله دور تیراندازی کنید، همانطور که در تلاش "شما آن را احساس خواهید کرد". بهترین موقعیت برای این کار برج پشت جایگاه است. همچنین می توانید به این روش تلاش برای کشتن رئیس جمهور با استفاده از سلاحی با شعاع آسیب زیاد، به عنوان مثال با کمک یک مرد چاق، اضافه کنید و همچنین می توانید یک روتورکرافت ریاست جمهوری را با همان نارنجک انداز در هنگام نزدیک شدن یا خروج شلیک کنید. ;
  • روش 2.بمبی را در مسیر رئیس جمهور منفجر کنید. در اینجا شما باید از C-4 و تخیل استفاده کنید، می توانید یک مکان خاص را ماین کنید یا می توانید مواد منفجره را در موجودی یک شخصیت بکارید. این روش باید با احتیاط انجام شود، زیرا تکاوران NCR نسبت به استفاده از مواد منفجره بسیار حساس هستند.
  • روش 3.روتورکرافت رئیس جمهور را استخراج کنید. به محض ورود او، باید با روتورکرافت به سکو بروید و آن را ماین کنید. برای انجام این کار به مهارت نیاز دارید "مواد منفجره"کمتر نبود 50 نکته ها. علاوه بر این، شما باید نگهبان را در سایت متقاعد کنید تا به شما اجازه عبور دهد، برای این کار باید مهارت داشته باشید "فصاحت"نه کمتر 50 امتیاز (همچنین می توانید نگهبان را بکشید، می توانید بدون توجه از کنار او عبور کنید، می توانید لباس یک مهندس را پیدا کنید و از آن عبور کنید).
  • روش 4.برای این کار می توانید از یک اسلحه ضد هوایی در سایت استفاده کنید، باید کنسول کنترل ضدهوایی را پیدا کرده و آن را فعال کنید. این نیاز به مهارت دارد "علم" V 50 نکته ها. پس از فعال شدن، تفنگ ضد هوایی هر هواپیمایی را که در نزدیکی پرواز می کند، ساقط می کند.
  • روش 5.از کنسول مدیریت می توان به روش های دیگری نیز استفاده کرد. می توانید برد کنترل را اتصال کوتاه کنید و باعث انفجار ضدهوایی درست در وسط سخنرانی رئیس جمهور شوید. به منظور به جلو کشیدن این، مهارت خود را "تعمیر"نباید کمتر باشد 50 نکته ها؛
  • روش 6.می توانید خرابکاری را در مرکز اطلاعات راه اندازی کنید. برای انجام این کار، از ترس یک گشت با سگ (سگ ها قطعا شما را حس می کنند)، به مرکز اطلاعات راه می یابیم، ترمینال را هک می کنیم و گزینه "تغییر پارامترهای برنامه کنترل پرواز" را در آنجا انتخاب می کنیم. برای هک ترمینال به مهارت نیاز دارید "علم"نه کمتر 50 نکته ها. تغییر پارامترها منجر به این واقعیت می شود که پس از خروج روتورکرافت، غیر قابل کنترل می شود و سقوط می کند.
  • روش 7.شما می توانید از سرباز جرمی واتسون استفاده کنید که باید توسط رئیس جمهور اعطا شود. اگر قبل از آمدن رئیس جمهور با شخصی صحبت کنید، او اعتراف می کند که کلاه خود را در جایی فراموش کرده است. شما باید کلاه ایمنی را پیدا کنید، آن را استخراج کنید و سپس به سراغ جرمی بروید و به او بگویید که کلاه او کجاست. بعد، در زمان رئیس جمهور، فقط باید چاشنی را فعال کنید.
  • روش 8.شما همچنین می توانید رئیس جمهور را در "اتاق امن" بکشید. در داخل مرکز اطلاعات اتاق امنی وجود دارد که رئیس جمهور در مواقع خطر به آنجا برده می شود. به عنوان مثال، اگر یک روتورکرافت پارک شده را منفجر کنید، رئیس جمهور به یک اتاق امن منتقل می شود. و سپس می توانید قفل درب این اتاق را بردارید یا کلید را پیدا کنید و رئیس جمهور را بکشید.
  • روش 9.کشتن از فاصله نزدیک این انتحاری ترین راه است زیرا پس از کشتن رئیس جمهور، اطرافیان شما شروع به حمله به شما خواهند کرد.

در اینجا تغییری در برنامه پرواز روتورکرافت ریاست جمهوری وجود دارد که منجر به سقوط آن می شود.

پس از اینکه تصمیم گرفتید چگونه کیمبل را به دنیای دیگری بفرستید، باید به کاتو نزدیک شوید و در مورد آن به او گزارش دهید.

ماموریت شماره 3: "قتل رئیس جمهور کیمبل"

به محض گزارش به کاتو، صدای یک روتورکرافت را می شنوید و روتورکرافت ریاست جمهوری در دوردست ظاهر می شود و فرود می آید. کاری که بعداً انجام می دهید بستگی به این دارد که چگونه تصمیم بگیرید رئیس جمهور کیمبل را بکشید، اگر مثلاً در حین سخنرانی او انفجار یک اسلحه ضد هوایی باشد، وقت آن است که «پاهای خود را روی زمین بگذارید» تا نگذارید. گرفتار شدن در آشفتگی هایی که پس از مرگ رئیس جمهور آغاز خواهد شد.


9 سپتامبر 2012 20:28

پس از دریافت دستورات از سزار (یا لوسیوس اگر سزار مرده باشد)، بازیکن باید با کاتو هوستیلیوس که کمپ خود را در شمال غربی Ranger Post Delta برپا کرده صحبت کند. وقتی با او صحبت می کنید، او مجموعه ای از زره های NKR را به شما می دهد و به شما می گوید که یک بمب در روتورکرافت ریاست جمهوری بکارید (اگر در مهارت Explosives 50 امتیاز داشته باشید، می توانید بمب را از کاتو دریافت کنید). پس از آن، به سمت سد هوور بروید و با جمعیت تماشاچیان درآیید.

کل بند تحت تدابیر شدید ارتش NKR قرار دارد. بنابراین، شما فقط می توانید با لباس یک شهروند NKR به آنجا بروید. اگر در تلاش "خرس را بیدار نکنید!" شکست خوردید، به احتمال زیاد نمی توانید از نگهبانان عبور کنید.

قبل از اینکه دوباره به کاتو نزدیک شوید، بازیکن زمان محدودی دارد تا کار خود را انجام دهد و به او بگویید که همه چیز آماده است. توجه داشته باشید که کشتن هر تکاور NKR منجر به شکست تلاش خواهد شد، حتی اگر او را در سکوت بکشید.

بلافاصله پس از صحبت با کاتون، رئیس جمهور با روتورکرافت خود به داخل پرواز خواهد کرد. روی صحنه اجرا خواهد کرد. اگر سوء ظن وجود داشته باشد که قصد سوء قصد علیه رئیس جمهور انجام می شود، تکاور سخنرانی رئیس جمهور را قطع می کند و او را به Vertibird یا به مکانی امن در زیر بالگرد (در صورت غیرفعال بودن Vertibird) می برد. در غیر این صورت پس از سخنرانی، رئیس جمهور و محافظانش به سادگی ترک خواهند کرد.

توجه: کشیدن اسلحه در نزدیکی صحنه باعث می شود NCR به شما حمله کند، حتی اگر شما مبدل باشید.

مرگ رئیس جمهور تلاش را کامل می کند.

روش های قتل

هر روشی که شامل از بین بردن پرنده ورتی‌برد باشد فقط با مهارت بالای مواد منفجره کار می‌کند.

خرابکاری در کامپیوتر سواری روتورکرافت.

  • این کار با استفاده از ترمینال در مرکز اطلاعات روی سد انجام می شود و روتورکرافت نباید روی سکوی هلی کوپتر باشد. هنگامی که روتورکرافت فرود می آید، برنامه به طور خودکار شروع می شود، بازیکن به سادگی باید بنشیند و تماشا کند که روتورکرافت از کار می افتد.

برای سرنگونی روتورکرافت از سلاح های ضد هوایی استفاده کنید.

  • این کار با استفاده از کنسول بالای پله ها (نیاز به 50 علم)، شرق درهای مرکز اطلاعات انجام می شود. اسلحه به اطراف می چرخد ​​و قبل از بلند شدن روتورکرافت را ساقط می کند.
  • این سریع ترین روش ترور رئیس جمهور بدون لطمه زدن به اعتبار NKR است.

اسلحه ضد هوایی را منفجر کنید.

  • این کار با استفاده از کنسول بالای پله ها (نیاز به 50 تعمیر) در شرق درهای مرکز اطلاعات انجام می شود. درست زمانی که کیمبال جرمی واتسون را صدا می کند، توپ منفجر می شود.

با اسلحه خود یک پرنده را ساقط کنید.

  • روتورکرافت آستانه آسیب بالایی دارد، بنابراین برای پایین آوردن آن باید چند بار با سلاح های قدرتمندی مانند YCS/186 یا Damage Rifle شلیک کنید.

روش سنتی کشتن

  • رئیس جمهور را با استفاده از سلاح های دوربرد بکشید. دو مکان وجود دارد که می توانید در آرامش به تجارت خود بپردازید: بالای برج دیدبانی در لبه سد، پشت صحنه و پایه روی کوه سنگی روبروی مرکز اطلاعات. برای آخرین مکان، باید یک سلاح با صدا خفه کن انتخاب کنید.

شعله را احساس کنید.

  • از یک زباله سوز سنگین، شعله افکن، نارنجک های آتش زا 40 میلی متری (نارنجک انداز) یا زباله سوز استفاده کنید تا رئیس جمهور، محافظان او و همه تماشاگران را به آتش بکشید.

هنگامی که او در سکوی هلیکوپتر است، بمب را قرار دهید.

  • اگر بتوانید او را متقاعد کنید (به 50 ماده منفجره نیاز دارد)، کاتو از منفجر شدن پرنده اطمینان حاصل می کند، یا می توانید چاشنی را از او بدزدید و خودتان پرنده سرگیجه را منفجر کنید. برای رسیدن به سکوی هلیکوپتر، باید جنسن را که از سکوی هلی‌کوپتر محافظت می‌کند بچرخید، می‌توانید مخفیانه از کنار او بگذرید، او را متقاعد کنید که شما را وارد کند (55 Speech نیاز دارد)، یا لباس یک مهندس NKR بپوشید (لباس‌ها را می‌توانید از طریق تهیه کنید. کشتن مهندس NKR در مرکز اطلاعات). هنگامی که روتورکرافت بلند می شود، بمب منفجر می شود.

C-4 را در کلاه جرمی واتسون قرار دهید.

  • جرمی واتسون یک سرباز NCR است و کلاه خود را گم کرده است. کلاه او روی میز کنار پله های پایین مرکز اطلاعات است. C-4 را در کلاه ایمنی قرار دهید (به 50 ماده منفجره و C-4 منفجره نیاز دارد). هنگامی که او کلاه خود را به سر می گذارد، زمانی که رئیس جمهور به او جایزه می دهد، تبدیل به یک بمب راه رفتن می شود. پس از سخنرانی رئیس جمهور باید حدود 2 دقیقه منتظر بمانید.

C-4 را در نزدیکی مسیر کیمبال راه اندازی کنید.

  • بهترین مکان در وسط هلی‌پاد است، جایی که می‌توان آن را منفجر کرد تا رئیس‌جمهور هنگام خروج از ورتی‌برد کشته شود.

مهبانگ.

  • از الگوریتم اقلیدس، مرد چاق، مرسی یا سایر نارنجک انداز ها برای کشتن رئیس جمهور و دیگرانی که در نزدیکی او ایستاده اند استفاده کنید.

روش دستی

  • رئیس جمهور را در نبردهای تنومند بکشید. این یک روش نسبتا دشوار است، زیرا در کنار او سربازان و تکاوران NKR وجود دارند که به سلاح های قدرتمند مجهز هستند.

پرتابش کن!

  • از قابلیت Swipe برای حذف رئیس جمهور و محافظانش استفاده کنید.
-1) (_uWnd.alert("شما قبلا به این ماده امتیاز داده اید!","Error",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("مکان نما" , "help").attr("title","شما قبلا به این مطلب امتیاز داده اید");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("متشکرم" شما برای امتیاز خود !","شما کار خود را انجام دادید",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = رتبه + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","شما قبلا به این مطلب امتیاز داده اید ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> من دوست دارم 11