Inhuman Gambit fallout 3. Inhuman Gambit (00014e95). Acordați asupra așezării ghoulilor în Turnul Tenpenny

Pasajele misiunilor sunt plasate în spoilere, astfel încât cei care nu vor să citească din greșeală în avans și să afle ceva inutil să nu le strice plăcerea jocului.

Lista misiunilor secundare:

Mare necaz în Big Town

Căutarea poate fi obținută prin intrarea accidentală în Orașul Mare sau prin escortarea Sticky de la Micul Lamplight acolo, sau venind acolo pentru Red intenționat, deoarece ea este unul dintre obiectivele contractului în căutare. Există o altă opțiune - puteți merge la sediul poliției din Germantown și puteți salva acolo pe Red și Shorty.

Populația Orașului Mare este în cea mai mare parte exilată, îngrozită de Micul Lamplight. Orice locuitor vă va spune că orașul este atacat în mod constant de super-mutanți care s-au stabilit în fosta secție de poliție Germantown ultima dată când au capturat mai multe persoane (inclusiv Red). Un marcator pentru această zonă va apărea pe hartă.


Poți intra în clădirea fostului șantier prin ușa de la primul etaj, închisă cu o încuietoare foarte complexă, iar dacă nu te descurci, atunci prin intrarea de la ultimul etaj - în acest caz va trebui să face un cerc în jurul întregii clădiri. În curtea clădirii și în interior vei întâlni numeroși super mutanți, peste tot vor fi capcane și computere protejate cu parolă sau liber accesibile cu povești foarte interesante de la începutul războiului: în curte - șeful MD. -478 unitate, Nancy Croydon, la parter - 911 servicii... În clădire se găsesc mai multe cărți de îndemânare, iar la parter se află un depozit pentru mărfuri de contrabandă, încuiat cu lacăt complex (accesibil și prin un terminal foarte complex protejat prin parolă în apropiere).

Roșcata este închisă într-o celulă, nu departe de ușa de la primul etaj, unul dintre super-mutanți va avea cheia celulei (sau poți sparge computerul de izolare, sau nu trebuie să-l spargi; parola pentru aceasta este la ultimul etaj). După ce ai vorbit cu Red, vei afla despre Shorty, care a fost recent târât în ​​subsol. Mergeți acolo și auziți o conversație între super-mutant și Shorty, în urma căreia inumanul începe să tragă în bătăuș, așa că nu este nevoie să ezitați aici. După toată confruntarea, ar trebui să-i escortați pe amândoi în Orașul Mare, unde Roșu vă va oferi o recompensă - 300 de căpți și alte 200 pot fi eliminate din ea cu o elocvență dezvoltată. Acolo vei afla că Orașul va fi atacat din nou de super-mutanți în curând. Este nevoie de ajutorul tău, îi poți ajuta pe rezidenți să se apere sau pur și simplu să plece. Dacă rămâneți, vi se va cere să alegeți o tactică de apărare în funcție de abilitățile eroului, pot exista următoarele opțiuni:

  • (Explozivi) - minează pasajele astfel încât super-mutanții să nu poată trece prin ele;
  • (Știință) - reparați și plasați roboți de protecție,
  • (Arme ușoare) - antrenează localnicii în împușcături,
  • (Stealth) - învață rezidenții să se ascundă în mod corespunzător, astfel încât super-mutanții să nu găsească pe nimeni.

După ce respingi atacul super-mutanților, vorbește cu Dynamite (bombă cu timp) (acesta este același tip care zace inconștient în clinică - poate fi operat cu o abilitate de medicină de 40), dacă rămâne în viață, îți va da Lucky Ball 8, care îți crește norocul cu 1.

Gandaci: Dacă îl salvezi pe Red și îl lași pe Shorty în subsol, atunci după lupta cu super-mutanții din Big City, el nu va merge nicăieri, el va sta doar acolo. În versiunea de apărare, legată de știință, vi se va oferi să reparați doi roboți vechi într-o groapă de gunoi, dar nu sunt acolo... Următoarele m-au ajutat - folosesc consola pentru a apela roboții și apoi reparați pe fiecare, în ciuda faptul ca deja ruleaza repede :) , dupa care misiunea va continua.

Protectron ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
Robot de securitate ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

Gambitul supraomenesc

Odată ajuns în Canterbury Commons, vei asista la bătălia a doi „super-eroi” - AntAgonizer, care atacă un oraș cu furnici și Mechanist, care îl apără cu roboți. Spectacolul se termină cu distrugerea furnicilor, iar participanții rămași se împrăștie în direcții diferite.

Ernest „Unchiul” Roe va veni la tine după luptă și te va cere să-i ajuți pe rezidenți să scape de acești psihoși pentru 200 de capace, cu o elocvență dezvoltată te poți negocia cu el pentru 400.

Dacă este de acord, Rowe sfătuiește să vorbească cu nepotul său, Derek Pacion, pentru că... știe unde să le găsească pe amândouă - NeMirmika s-a stabilit într-o peșteră la nord de oraș, iar Mecanistul a ocupat un fost centru de service robotic la sud.

De la Rowe, Derek și Dominic Deisadro puteți auzi că mecanicul a fost anterior mecanicul local, Scott Wolinsky, dar într-o zi furnicile NeMirmiki i-au zdrobit robotul în bucăți, după care și-a îmbrăcat un costum ciudat, a încetat să mai răspundă la numele său și a început să apără activ orașul. Joe Porter știe ceva despre NeMirmika (Derek va menționa asta), dacă vrei să încerci să o convingi să se predea, atunci vorbește cu Joe, conform presupunerilor lui, aceasta este Tanya Kristoff dintr-o familie care a fost cândva complet distrusă de furnici. De asemenea, dacă ați vizitat anterior Hubris Comics și ați citit în terminal o poveste despre o fată orfană, NeMyrmik, care a fost crescută de furnicile Myrmik și a dobândit ură față de întreaga umanitate, atunci această informație poate fi, de asemenea, folosită.

Confruntare cu NeMirmika. Pentru a ajunge la el va trebui să-ți croiești drum prin tunelurile din Canterbury prin furnici și capcane. Dar există o comandă rapidă - prin trapa din vârful dealului, aveți nevoie de o abilitate de strângere a lacătelor de 50 pentru a o deschide (sau puteți fura cheia de la ea în timpul spectacolului de la Canterbury). Într-o conversație cu NeMirmika poți:

  • încearcă să o convingi să-și dea jos acest costum stupid și să nu mai atace orașul, numindu-o pe nume (dacă l-ai întrebat pe Joe Porter despre ea mai devreme sau ai vizitat Hubris Comics), dacă reușește, își regretă acțiunile și dă costumul, dacă apelează fără succes. furnici și atacuri;
  • anunță-ți direct intențiile de a avea de-a face cu ea, același efect va fi dacă îi apari lui NeMirmika într-un costum de mecanicist (este inclusă o mulțime de furnici ostile);
  • promite că o vei ajuta să scape de Mecanist și să mergi la el;
  • dacă ai un costum de mecanicist, dă-i lui NeMirmika, atunci ea va decide să părăsească acest oraș și să-ți dea cuțitul Furnicii Sting cu un efect suplimentar de otrăvire de 4 unități timp de 10 secunde (karma negativă va fi adăugată eroului) .

Confruntare cu Mecanistul. Există două căi către forja Mecanistului - una scurtă prin lift (este necesară o abilitate de hacking de 75 pentru a deschide această ușă) și una lungă prin întreaga clădire (roboți ostili și turnulețe sunt incluse). Apropo, sub una dintre mese se află o cutie cu grenade cu puls (un remediu bun împotriva roboților), cutia poate fi spartă sau deschisă cu cheia aflată în spatele terminalului (poți citi despre asta în terminal). Dacă trebuie să treci prin întreaga clădire, atunci la sfârșit vei da peste o ușă secretă, care se deschide pornind cafetiera și apoi activând mecanismul ceasului. Într-o conversație cu Mecanistul puteți:

  • încearcă să-l convingă să-și dea jos acest costum ridicol și să-și încheie cariera de super-erou, dacă a reușit, regretă că a creat atâtea probleme orașului și, dacă nu reușește, face apel la Protectron;
  • anunță-ți direct intențiile de a avea de-a face cu el, același efect va fi dacă îi apari Mecanistului într-un costum NeMirmika;
  • promite-l să-l ajute să scape de NeMirmiki și să meargă la ea;
  • Dacă ai un costum NeMirmiki, dă-l mecanicului și îi dorești să nu se oprească acolo, atunci el îți va oferi un pistol laser unic „Protectron’s Gaze” cu daune de 24 de unități (karma negativă va fi adăugată eroului).

Pentru a finaliza misiunea, este suficient să te ocupi de unul dintre participanții la ostilități într-un fel sau altul, după care poți contacta Rowe pentru o recompensă. Dar dacă, după ce ai rezolvat cu succes problema cu unul, mai întâi vorbești cu Rowe și apoi treci la al doilea, atunci în dialogurile ulterioare cu Rowe nu va mai exista niciun subiect despre recompensă.

Ghidul de supraviețuire în Wasteland

Când mergi la Craterside Supply din Megaton, înveți că proprietara, Moira Brown, scrie o carte despre pustie, un fel de ghid de supraviețuire.

Moira te va invita imediat să devii asistent, adică. îi vei pune teoriile la încercare, iar ea va adăuga în carte ceea ce s-a dovedit. Mai mult, chiar înainte de a accepta să participi, poți primi de la Moira salopeta blindată a adăpostului 101, lăsată ei de o fată în trecere, doar pentru o poveste despre viața în adăpost.

Prima parte Cartea este dedicată următoarelor întrebări: unde poți căuta hrană, de ce radiațiile sunt periculoase și cum să nu fii aruncat în aer de o mină, le poți studia în orice ordine;


1. Găsiți mâncare la Super-Duper Mart. În plus: găsiți medicamente acolo. Întreaga dificultate este că există un cuib de raiders în Supermart, dar este ușor să obțineți mâncare - trebuie să treceți prin intrarea dreaptă și să vă strecurați la dreapta, sărind cu atenție peste tejghea. Pentru a ajunge în camera din spate cu medicamente, va trebui să împușcați/decupați atacatorii (dacă nu ați putut sparge ușa sau terminalul, atunci căutați cheia de la farmacie în cutia metalică din camera din dreapta) , iar când veți ajunge acolo, veți auzi că mai mulți oameni s-au întors la Supermart doi. O modalitate ușoară de a scăpa de ei: sparge computerul din camera din spate și eliberează Protectronul (întâi ia cartea de identitate a funcționarului, astfel încât robotul să te considere unul de-al său), dacă unul dintre raiders rămâne în viață, atunci termină-l off personal. Moira te va recompensa cu un dezinfectant alimentar. Apropo, există o opțiune de a minți că ai fost în „Supermart” și ai găsit totul (cu o elocvență dezvoltată).

2. Prinde boala de radiații (200 rads). În plus: contractați boala severă de radiații (600 rads). Și după aceea, Moira promite că te va vindeca. Folosind metode experimentale... Cel mai simplu mod de a obține radiații fără a părăsi Megatonul este într-o băltoacă cu o bombă neexplodata sau să bei apă din orice sursă contaminată. Nu-ți face griji, Moira te va vindeca și, de asemenea, îți va oferi niște Rad-X și Rad Away. Dacă condiția suplimentară este îndeplinită, Moira va spune după tratament că a mai rămas o mică mutație, Rad Regeneration - acum, când suferiți de o boală severă de radiații, membrele deteriorate se vor regenera automat.

3. Ajungeți la locul de joacă Minefield. Opțional: aduceți Moira o mină Frag. Întreaga așezare distrusă este minată pe parcurs, va trebui să vă uitați cu atenție la picioare, neutralizând minele. Sarcina este complicată de faptul că un anume Arkansas s-a stabilit în ruinele uneia dintre clădiri cu o pușcă de lunetă... Nu este de dorit să-l ucizi, pentru că... el este unul dintre obiectivele contractului în căutare. Pentru finalizarea sarcinii, Moira vă va răsplăti cu mai multe stimulente, iar pentru mină vă va oferi mai multe grenade de fragmentare (Frag Grenade) și o schemă Bottlecap Mine. Poți găsi și o mină antipersonal pe undeva și să o aduci la Moira, mințind că este din Câmpul Minat (dacă ai dezvoltat elocvența).

În partea a doua Cartea se va concentra pe tratarea animalelor din pustie, cum ar fi șobolanii alunițe, studierea mușnicului și tratarea rănilor.

1. Testați repelentul pentru șobolani alunițe pe trei șobolani alunițe. În plus: testați repelentul pe încă șapte șobolani alunițe. După ce ați vorbit cu Moira, pe hartă apare un marcator pentru Canalele Tepid, unde la intrare puteți găsi cu ușurință trei subiecte de testare, trecerea ulterioară este mai dificilă și mai periculoasă - o turelă, rădăcini, mine (testele pot fi efectuate pe orice; șobolani cârtiță, nu doar cei de acolo). La întoarcere, Moira vă va oferi niște șuruburi și un psiho, și vă va lăsa și repulsiv ca suvenir. Poți să o înșeli pe Moira (din nou, elocvență), dar în acest caz ea își va lua bățul cu repelentul. Pentru revizuire.

Intrări la Memorialul Anchorage

2. Așezați modulul de observare în cuibul Mirelurks din Anchorage War Memorial. Opțional: nu ucideți nicio ierburi de mlaștină în Anchorage Memorial. Opțiuni pentru penetrarea „tăcută”:

  • Dacă aveți câțiva băieți Stealth (se găsesc în Muzeul Tehnic, de exemplu), vă puteți strecura prin intrarea principală (1 pe harta intercalată din dreapta) sau prin sediul de serviciu al Memorialului (4 pe harta, dar această ușă este încuiată cu o încuietoare din mijloc - este necesară abilitățile de hacking 50).
  • Prin intrarea de serviciu a Memorialului (2 pe harta intercalată), ușa va trebui spartă (este necesară abilitățile de strângere a lacăturilor 25), acolo vor fi mai mulți mlaștini, dar puteți merge rapid până la cea mai apropiată zidărie (primul rând către dreapta) și chiar au timp să se epuizeze.
  • Prin tunelul subacvatic până la secțiunea administrativă a Memorialului (3 pe harta intercalată), la început nu există mlaștini, puteți atașa un modul, dar va trebui să înotați prin apa poluată mohorâtă.
  • Opțiunea necinstită este să mergi la Memorial înainte de a primi această sarcină și să măcelești în avans toți mlaștinii...

Pentru îndeplinirea condiției suplimentare, vei primi de la Moira mai mulți Stealth Boys și o Shady Hat (stealth +5, percepție +1).

3. Să fii rănit grav (50% sănătate sau mai puțin). În plus: vă răniți. Ei bine, această sarcină nu ar trebui să-ți provoace dificultăți, de exemplu, poți să ieși pe ușa magazinului și să sari în jos... Moira îți va da muniție, iar pentru rănire va adăuga niște med-X și un costum de protecție (medicament +5 , rezistența la radiații +30) .

A treia parte Cartea va fi despre supraviețuirea umanității și renașterea societății. Va trebui să vă dați seama cum se nasc așezările mari, cum să lucrați cu tehnologii vechi și, de asemenea, să vă uitați la cea mai apropiată bibliotecă.

1. Aflați istoria orașului Rivet. În plus: verificați istoria orașului Rivet din alte surse. La fața locului, veți afla că majoritatea locuitorilor fostului portavion transformat în așezare habar nu au despre istoria sa. Vorbește cu Seagrave Holmes, vei auzi câteva lucruri împodobite de la Bannon, apoi vei merge la Belle Bonny, care poate fi găsită în pub-ul Muddy Rudder. În general, totul va fi de acord că orașul a fost fondat de domnul Pinkerton, care mai târziu din anumite motive a rupt prova unei nave și s-a retras acolo. Iar calea către nasul rupt este blocată de o ușă încuiată cu o încuietoare foarte complexă (este necesară abilitățile de ridicare a lacăturilor 100). Există o altă intrare - sub apă. Cel mai aproape poți ajunge de el este să ieși prin piață pe puntea de decolare fără gard, apoi trebuie să sari în apă, unde principalul lucru este să nu te sufoci și să te ocupi cu succes de câțiva mlaștini ( informații despre absența unui gard și a mlaștinilor pot fi citite în terminalul de securitate din suprastructură). Pinkerton vă va spune cum s-a întâmplat totul cu adevărat și, drept dovadă, va oferi un extras din Adunarea Constituantă a Rivet City. Acum te poți întoarce la Moira cu conștiința curată. Ca recompensă, veți primi mai multe Mentats, precum și o reducere de 10% de la comercianții Rivet City pentru recenzii pozitive despre acestea în ghid.

2. Instalați modulul procesorului în supercomputerul fabricii RobCo. Opțional: reprogramați supercomputerul RobCo. Nu este greu să pătrunzi în plantă și să ajungi la obiectivul de la nivelul superior al birourilor și al cantinei, există radroachi, șobolani și roboți nemișcați peste tot. Dar după ce instalați modulul, roboții prind viață și devin ostili. Dacă abilitățile științifice ale eroului tău sunt de 50 sau mai mult, atunci poți reprograma supercomputerul. Mai mult, ar trebui să citești ghidul introductiv și să selectezi opțiunea „lichidare totală completă”, roboții vor deveni mai amabili și vei ieși calm afară. Dacă eroul tău nu este interesat de știință, atunci poți folosi luptă stealth sau împuști roboți. De la Moira veți primi mai multe Grenade cu puls și suplimentar cartea „Știință pentru toată lumea” (Big Book of Science) (știință +1).

3. Accesați biroul de fișiere a Bibliotecii Publice Arlington. În plus: obțineți arhiva completă a bibliotecii. În clădire veți întâlni reprezentanți ai Frăției Oțelului, dacă sunteți politicos să scrieți pe Yerling de la Ordinul Cuvântului, ea vă va spune parola pentru terminal cu un index de card aici; Ea vă va oferi, de asemenea, să colectați toate cărțile de dinainte de război care au supraviețuit pentru coperțile lor. Dacă ești nepoliticos, terminalul va fi spart. Pentru a obține arhiva completă a bibliotecii, va trebui să parcurgeți întreaga clădire și să distrugeți toți atacatorii locali (doi paladini ai Frăției vă vor ajuta în acest sens). Moira va plăti cu plafon și, în cele din urmă, vă va oferi o Mini Nuke.

Asta e tot, manualul intră în tipărire și vei primi o copie a acestuia. Vei avea o abilitate, a cărei variație va fi determinată de veridicitatea și sârguința ta anterioară în îndeplinirea condițiilor prealabile (vor fi luate în considerare și răspunsurile tale, în funcție de statistici - putere, inteligență etc.):

  • Cub Scout (Supraviețuitor Junior),
  • Expert cercetaș (Expert în supraviețuire),
  • Scoutmaster (Guru de supraviețuire).

Pasaj alternativ. Cu o înaltă abilitate de elocvență, o poți convinge pe Moira să nu scrie cartea. Te confrunți cu pierderea karmei, cu o reducere de 30% în magazinul lui Moira și cu avantajul Dream Crusher (șansa ca inamicii tăi să facă daune critice este redusă cu 50%).

Notă: Dacă Megaton este aruncat în aer în timpul misiunii, atunci căutați-o pe Moira gulificată în Temnita Muzeului Istoric.

Ei! (Acestea!)

Puteți obține această căutare de la băiatul Bryan Wilks, el vă va găsi când vă veți găsi lângă Grayditch - o hartă interactivă vă stă la dispoziție.

Brian vă va spune că așezarea în care locuiește, Graydich, a fost atacată de monștri teribile și vă va cere să-i găsiți tatăl. Da, în așezare locuiesc și Brandises și Doctor Lesko, despre a cărei soartă băiatul nu știe nimic.

Când te apropii de Gradich, fii pregătit să întâlnești furnici de foc fără o pușcă de vânătoare, va fi dificil. Nu ar trebui să le lăsați să se apropie de dvs., este mai bine să trageți în cap sau în antene dacă există mai multe furnici - cu antenele doborâte, încep să atace pe oricine.


Veți găsi pe Fred Wilkes mort în casa lui, înconjurat de carcase de furnici, ar trebui să luați cheia de la coliba vecină din corpul lui (în casă există o mitralieră chinezească și muniție). După aceasta, ar trebui să-l cauți pe Brian pentru a-i spune vestea tristă. Băiatul se ascunde în ascunzătoarea lui Pulovski lângă restaurant, te va convinge să distrugi sursa furnicilor. Și el va convinge...

Informații despre sursa furnicilor pot fi găsite în coliba Dr. Lesko, trebuie să citiți intrările din computerul său (nota cu parola este pe tabelul de lângă ea); Se pare că doctorul a înființat un mini-laborator la Gara Marigold, unde acum studiază aceste viețuitoare pe care oamenii nu le înțeleg. În drum spre gară și subteran, mulțimi de furnici care suflă foc vă așteaptă din nou, acolo trebuie să găsiți Lesko (vezi harta stației Marigold).

Dacă doctorul este în viață, atunci alegeți - fie îl ascultați și îi deschideți drumul către terminalul portabil de lângă furnica regina, fie ucideți regina și cei cinci gardieni ai ei (alternativ, distrugeți mutagenul). Eroul ascultător primește o vaccinare mutagenă - o creștere a puterii (Ant Might) sau a percepției (Ant Eye) cu 1, precum și 25% rezistență la foc, în plus, vă puteți oferi haina de laborator a lui Lesko (știință +10, rezistență la radiații + 20). Dacă o ucizi pe regina, atunci cu o elocvență dezvoltată vei putea convinge docul să dea o recompensă. Dacă o ucizi pe regina, nu vei obține nimic tratați-vă cu regina după ce vă întoarceți la Lesko și spuneți-i despre îndeplinirea instrucțiunilor sale, doar escortați-l în bârlog și continuați, el nu va fi jignit dacă Lesko a fost ucis înainte de distrugerea gardienilor reginei va avea doar opțiunea de a o elimina.

După toate acțiunile tale, furnicile înnebunesc și se distrug între ele, ultima sarcină rămâne - să găsești o casă pentru Brian Wilkes. El însuși vorbește despre mătușa lui din Rivet City, Vera Weatherly, poți să negociezi cu ea. De asemenea, îl poți convinge pe primarul MacCready din Little Lamplight să-l lase pe Brian să rămână acolo. Există o opțiune de a vinde băiatul comercianților de sclavi din Paradise Falls. De asemenea, poți refuza pur și simplu să-l ajuți.

Note: La gară puteți găsi cadavrul lui William Brandice, luați de la el cheia de la cufă cu un lansator de grenade în casa lui din Grayditch. De asemenea, puteți găsi ultima intrare a lui Grady lângă scheletul său (vezi harta stației Marigold), după care căutați o cameră la stație cu o lampă intermitentă, va fi un seif (cheia seifului este în vechiul hidrant de incendiu în dulap), și în el o pijama sinceră. Aceasta face parte dintr-o altă căutare, Pachetul lui Grady, care nu este marcată în Pip-Boy.

Provocarea Nuka-Cola

Pentru a începe această misiune, trebuie să vizitați Girdersshade și să vorbiți cu Sierra Petrovita acolo. Poți ajunge în Gerdershade fie din întâmplare, fie mergând în chestiunea de a-i livra lui Ronald Laren pijamale mici (misiuni ascunse). Sierra va dori imediat să-și arate colecția Nuka Cola unei persoane noi, ei bine, ce trebuie să facă, să fie de acord și să învețe multe despre Quantum și Clubul Nuka Cola (al cărui președinte, secretar și trezorier este Sierra însăși), de asemenea ca despre curajosul ei vecin și apărătorul Ronald și așa mai departe...

Când John-Caleb Bradburton a inventat Nuka-Cola în 2044, a devenit rapid cea mai populară băutură răcoritoare din lume, deoarece a fost aromată cu esențe a șaptesprezece fructe diferite pentru a-i conferi un gust unic.

Și chiar înainte de începerea războiului, a fost dezvoltată o anumită îmbunătățire a formulei originale, numită Nuka-Cola Quantums. Ingredientul său secret a fost cea de-a optsprezecea aromă de fructe, adăugând o ușoară nuanță de rodie. Totuși, pentru a atrage atenția consumatorilor asupra sticlelor de pe rafturile magazinelor și pentru a promova produsul, în rețetă a trebuit să se adauge izotopi ușori, special conceputi pentru a crește eficiența energetică și culoarea albastră orbitoare, iar rezultatul a fost un revigorant aparent ideal. bea într-o zi fierbinte. Nu au fost înregistrate oficial efecte secundare, dar, cu toate acestea, după consumul de quantum, apare efectul urinei strălucitoare. Așa că gândește-te dacă să bei sau nu...

După tur, veți primi o sticlă de Nuka-Cola Ice Cold direct din frigider, iar apoi Sierra se va oferi să colecteze Quantum pentru capace decente - este nevoie de 30 de sticle pentru a-și umple automatul și ea menționează, de asemenea, un fel de surpriză (la Dacă ai o limbă bună, vei ști că aceasta este o schemă Molotov-Cola). Sierra sugerează să începem căutarea cuantumului din uzina Nuka-Cola, deoarece înainte de război acesta era singurul loc în care era produs.

La ieșirea din casa lui Sierra, Ronald Laren, admiratorul neîmpărtășit al lui Sierra (ea nu înțelege indicii), te va aborda și, din moment ce el caută activ abordări ale obiectului afecțiunii sale, îți va cere să aduci cuantul nu ei. , dar lui, pentru aceleași coperți. Cu o elocvență dezvoltată, poți negocia prețul dublu de la el și, dacă ai avantajul Black Widow, îl poți forța chiar să caute el însuși cuantumul, promițând că ulterior va aranja divertisment pentru trei... În acest din urmă caz, Ronald va galopa foarte repede în căutare, după care nu vei putea decât să-i vezi cadavrul neînsuflețit de la uzina Yader-Cola de la ușile din față (și vânzându-i pijamalele slăbite pe care încerca să le obțină de dragul de a-l impresiona pe Sierra ar fi nu functioneaza). Alege ce vei face cu Ronald și mergi în căutarea celui cuantic. Voi spune imediat că în original există 94 de sticle de quantum în diferite locații (vezi), există și o șansă de 10% de a găsi quantum în automate, dar acest lucru nu schimbă prea mult situația.

La fabrică, există două căi către computer cu facturi de transport - fie una scurtă prin ușa către atelier din zona de recepție (hack 100), fie o ocolire prin cuvele de amestec și depozitare, unde un tip special de mlaștină locuitorii, lucrătorii nucleari, trăiesc. De acolo puteți ajunge la birouri (lucrători nucleari și radroaches), în colțul de sud-vest al cărora se află corpul lui Winger Mercier cu o notă - acesta este începutul unei căutări ascunse. De asemenea, nu rata usa de la depozitul din birouri (hacking 75), acolo vei gasi un schelet si langa el un bilet de ajutor: pe vremuri, un anume robot l-a incuiat pe nefericitul aici pentru niste un fel de încălcare și l-a condamnat la foame. În cele din urmă, vă veți îndrepta spre etajul fabricii și... dați peste maistru Milo (da, același robot!), care vă va cere să vă precizați funcția și numărul de înregistrare a angajatului. Opțiuni:

  • robotul poate fi convins că ești însuși John-Caleb Bradburton (elocvență),
  • numiți ID-ul angajatului logistic (nota cu ID-ul este la începutul nivelului cu cuve de amestec),
  • dezactivați programul de securitate (avantaj Robotech),
  • demonstrează cu forța staniului cine este șeful.

Într-un fel sau altul, vei primi o parolă de la Milo pentru terminalul de livrare și cheia unui seif de cercetare care conține formula pentru Nuka Cola pură, care se află la primul etaj în camera din stânga și veți afla că livrările cuantice experimentale au fost trimise în următoarele puncte:

  • Centrul comercial Paradise Falls,
  • "Supermart"
  • Băcănie Old Olney.

La fabrică în sine, puteți găsi doar trei sticle de quantum și numai după începerea liniei (se va defecta, citiți instrucțiunile operatorului liniei de ambalare Nuka-Cola). Pentru a ajunge la Paradise Falls, trebuie să finalizați o misiune, intrarea în Supermart este aproape gratuită, iar în ceea ce privește Old Olney, nu există nicio cuantum acolo - acolo veți găsi doar o notă explicativă a unui șofer de camion care a avut un accident la est. a orașului, în a cărui dubă veți găsi quantum nelivrat la destinație.

Premii: Sierra va plăti 40 de capace pentru fiecare sticlă, iar după ce va livra 30 de sticle, vă va oferi o schemă Molotov-Cola (+ 300 de karma). Apoi îți va coace o plăcintă cuantică Mississippi oricând dacă ai ingredientele: făină, vodcă și Nuka Cola cuantică (Rad +5, AP +20, Intelect -1, Forță + 1). Dacă îi aduci încă 30 de sticle lui Ronald (- 150 de karma), recompensa va fi capace de la el (80 sau 40 pe sticlă) și urmărirea scenei declarației sale de dragoste către Sierra. Totuși, dacă îi dai mai întâi 30 de sticle de quantum lui Ronald, nu vei mai primi schema Molotov-Cola, pentru că Sierra îl va păstra ca un cadou pentru viitorul ei soț. După explicație, asigurați-vă că discutați cu Sierra, ea va fi foarte fericită că Ronald îi va „încălzi chiflele”, dar este nedumerită de unde să le ia :)

Note: Cuantumul dat lui Sierra va ajunge în interiorul automatului ei nedeteriorat, a cărui cheie pur și simplu nu se găsește nicăieri...

Ronald are o pușcă unică cu tăiere, Kneecapper, cu daune mai mari și timp de reîncărcare mai rapid în comparație cu o pușcă obișnuită cu tăiere.

Dacă această misiune este finalizată în misiunea ascunsă anterior Găsirea formulei, atunci portarul Ledoux nu va apărea niciodată lângă Fabrica de curse roșii.

Seful statului

Această misiune poate fi primită de la sclavi sau comercianți de sclavi, treceți într-o parte sau alta în proces și finalizați după cum doriți.

Căutarea poate fi începută întâmplător sau mergând în mod special la Templul Unirii și vorbind cu Hannibal Hamlin acolo. Semnul de pe hartă apare ca urmare a unei conversații cu Mei Wong din orașul Rivet - dacă îi dai capace de pistol, descoperirea cadavrului unui sclav undeva în Wasteland cu o notă despre Adăpostul pentru sclavi, precum și eliberarea sclavi din caravanele de sclavi întâlnite.

Templul Unității va conține mai mulți sclavi fugari și capul unei statui a lui Lincoln... Hannibal vrea să se mute la Lincoln Memorial și să facă din el un simbol al speranței și libertății pentru toți sclavii.

Cu toate acestea, Hannibal a auzit că locul a fost capturat de super-mutanți, așa că cere să verifice acest lucru și, de asemenea, să afle de la Caleb Smith, un zidar local, de ce are nevoie pentru a restaura Memorialul. Caleb are nevoie de o poză a clădirii pentru a vedea cum arăta înainte. Această imagine a Memorialului poate fi găsită în Muzeul de Istorie.

În apropierea Memorialului, veți descoperi că toți super-mutanții au fost uciși, iar structura este ocupată de comercianți de sclavi din Paradise Falls, conduși de Leroy Walker. Leroy face o contra-propunere - să-i conducă la Hannibal, astfel încât să poată face față sclavilor fugiți și să-i aducă toate artefactele găsite legate de Lincoln. De asemenea, puteți da inițial Lincoln Memorial ocupat de comercianții de sclavi și puteți lua această căutare de la Leroy, care vă va invita să găsiți Templul Unității și Hannibal, promițându-i că veți plăti pentru el cu plafon.

Muzeul de Istorie are următoarele artefacte -

  • Lincoln Rifle (Repetatorul lui Lincoln),
  • Vocea lui Lincoln
  • Proiect de Proclamație 1863 (Afiș de proiect de război civil),
  • Colecția de monede antice Lincoln,
  • Jurnalul lui Lincoln,
  • Poster John Wilkes Booth dorit
  • Figurină de acțiune Action Abe,
  • Pălăria lui Lincoln,
  • Posterul Memorial Lincoln care apare pe peretele din clădirea administrativă a Muzeului de Istorie când începe această căutare.

Artefactele găsite pot fi vândute lui Hannibal sau Abraham Washington în Rivet City sau Leroy Walker (pentru oricare dintre cele de mai sus, el vă va permite să vă plimbați liber în jurul Memorialului). După ce imaginea Memorialului este dată lui Caleb Smith, Hannibal va ordona trupelor sale să se adune, puteți alege să le avertizați despre robii din Memorial sau nu. Îi poți însoți până la locul respectiv, dar este mai bine să nu faci asta, pentru că... este lung, plictisitor și periculos pentru ei. Va fi mai usor sa ii astepti la Mall - statia de metrou Nord-Vest. În unele cazuri, din cauza erorilor, trebuie să aștepte mai mult de o zi... Apoi îi poți trimite singur la luptă (dar nu au nicio șansă împotriva comercianților de sclavi) sau îi poți ajuta pe sclavi sau te poți ocupa singur de comercianții de sclavi. Când toți comercianții de sclavi sunt uciși, Hannibal vă va oferi diagrama aruncătorului de săgeți (karma pozitivă va fi adăugată la erou), aceasta va finaliza misiunea. După ceva timp, capul rupt al statuii Lincoln va fi la locul său de drept (dacă nu s-a întâmplat nimic cu haita brahmană pe parcurs).

Dacă i-ați vândut vreun artefact lui Leroy, îi puteți spune despre locația Templului Unității și toți comercianții de sclavi vor fugi împreună. Lângă Templu, ei se vor aduna la suporturile podului distrus și vor începe să ia cu asalt clădirea. Vă puteți alătura lor sau pur și simplu vizionați sau încă împușcați-i aici... Dacă eroul tău îl împușcă pe Hannibal, atunci recompensa lui va fi 50 de caps, dacă Leroy, atunci 100 de caps (carma negativă va fi adăugată eroului).

Omul replicat

Cum să obțineți un: vorbește în laboratorul științific din Rivet City cu Dr. Zimmer din Commonwealth sau găsește unul dintre holodiscurile de căutare din pustie.

În primul caz, veți auzi cererea lui Zimmer de a găsi androidul scăpat, care este cel mai avansat umanoid sintetic dezvoltat de medic (modelul A3-21). Zimmer vă va oferi o înregistrare audio „Autodeterminarea nu este o defecțiune”, vă va spune că aspectul și memoria androidului au fost probabil schimbate și vă va sfătui să găsiți persoana care ar putea face acest lucru, adică. cu calificări suficiente și acces la echipamente speciale, de dinainte de război. În cele din urmă, va numi un posibil candidat - Doctor Preston de la Rivet City (nu este nevoie să verificați).

În plus: De la Preston puteți primi un alt holodisc cu o înregistrare a androidului și informații că exact aceleași au fost trimise aproape tuturor medicilor din pustie.

În al doilea caz, trebuie să găsiți unul dintre holodiscurile aflate în anumite locuri. Cu toate acestea, nu veți găsi întotdeauna aceleași holodiscuri în aceleași locuri, care vor ajunge unde va depinde de progresul dvs. prin căutare. În total, trebuie să obțineți patru holodiscuri, două sunt oferite de personajele cheie în timpul misiunii, iar două trebuie găsite undeva și conținutul lor poate varia, în funcție de cine au fost găsiți:

  • Doctorii -
    • Doctor Banfield, Turnul Tenpenny
    • Doc Church, Megaton
    • Doctor Barrows, lumea interlopă,
    • Cutter, Paradise Falls,
    • Lucy, Mica Lampa
    • Doctor Preston, Rivet City
    • Roșu, Orașul Mare.
  • Tehnicieni -
    • Knick Knack, Mica Lampa
    • Moira Brown, Megaton
    • Seagrave Holmes, Rivet City
    • Scribe Bowditch, Cetate,
    • Winthrop, Temnita Muzeului Istoric (Winthrop, Underworld).
  • Sclavi -
    • Undertaker Jones, Paradise Falls (Eulogy Jones, Paradise Falls),
    • Grumpy, Paradise Falls (Grouse, Paradise Falls),
    • Soră, Rivet City
  • Avocații drepturilor Android -
    • Manya, Megaton (Manya Vargas, Megaton),
    • Părintele Clifford, Rivet City
    • Herbert Dashwood, Turnul Tenpenny
    • Lalea, Temnita Muzeului Istoric (Lalea, Lumea interlopă).

Există două moduri de a obține holodiscuri: prin dialog sau căutarea spațiilor aparținând NPC-urilor de mai sus. Excepție este dr. Preston, holodiscul său poate fi obținut doar prin dialog.

Calea ferata. După ce a început misiunea, Victoria Watts te va aborda în orice moment și oriunde în pustiul în numele așa-zisului. The Railroad, o organizație dedicată să ajute androizii să câștige independență. Ea vă va cere să-i spuneți doctorului Zimmer că androidul este mort și îi va da o parte ca dovadă. După aceasta, puteți opri căutarea transferând componenta Android rezultată la Zimmer, dar recompensa pentru o astfel de decizie va fi mică - 50 de capace și karma bună. Zimmer va fi supărat și va părăsi Rivet City pentru totdeauna, împreună cu Armitage, și nu veți ști niciodată cine este androidul.

Chirurg și expert informatic. După ce ați găsit holodiscul „Un om liber... un om nou...”, veți afla că, mulțumită „ceilor feroviari”, un anume Pinkerton (Horace Pinkerton) din Rivet City are o lipoplastie și o grefă microdermică pentru chirurgie plastică. , precum și un neuronizer de circuit. Este destul de dificil să ajungi la reședința lui Pinkerton în prova spartă a unei nave (Broken Bow) lângă Rivet City (vezi căutarea), dar Pinkerton vă va confirma că el a fost cel care a efectuat operația plastică pe android (și poate face asta pentru dvs. personajul...) și în sfârșit aflați cine a devenit androidul acum - acesta este șeriful Rivet City Harkness. Pinkerton va spune, de asemenea, că memoria lui Harkness nu a fost de fapt ștearsă, ci blocată și poate fi deblocată folosind un cuvânt cod. În cele din urmă, îți va oferi ultimul holodisc și parola pentru terminalul său, de pe care poți descărca dovezi pentru a-l convinge pe Harkness de Pipboy-ul tău.

Finalizări posibile ale misiunii:

Predă Harkness lui Zimmer: spuneți medicului numele curent al androidului și codul de deblocare a memoriei. Recompensa va fi un avantaj Super reflexe (reflexe cu fir, +10% șansă de a face o lovitură critică în V.A.T.S.)și karma proastă. După aceasta, medicul îl va găsi pe Harkness pe navă și, nefiind atent la încercările sale de rezistență, va apela codul care restabilește A3-21 la setările din fabrică, apoi Doctorul Zimmer și Armitage vor părăsi Rivet City cu Harkness.

Păstrează secretul lui Harkness: convinge-l pe șerif că este un android și promite că nu vorbește despre asta. Vei primi pușcă cu plasmă unică A3-21 (pușcă cu plasmă A3-21 "s)și karma bună, după care încă îi poți da rolul lui Zimmer în schimbul a 50 de capace (promisiunea de a păstra secretul șerifului va duce la faptul că nu vei mai putea face nimic cu Zimmer și Armitage - vor rămâne indestructibile ).

Convinge-l pe Harkness să se predea lui Zimmer: un personaj vorbăreț (elocvență!) îl poate convinge pe Harkness să se predea și să meargă în Commonwealth. Recompensa este o pușcă cu plasmă unică A3-21.

Cum să obțineți ambele recompense: dezvăluie adevărul lui Harkness și întreabă-l ce plănuiește să facă cu Zimmer, apoi, auzind despre intenția lui de a avea de-a face cu el, cere să o facă personal. Șeriful o va permite și îți va da pușca lui cu plasmă (+ karma bună). Apoi, mergeți la Zimmer și predați androidul, obțineți avantajul Super Reflexes (+ karma proastă). După aceea, ucideți-l pe Zimmer și Armitage sau urmăriți cum Zimmer îl sparge pe Harkness și îl ia cu el (rețineți că dacă Zimmer și Armitage sunt uciși după ce l-au resetat pe Harkness, fostul șerif va sta în același loc pentru tot restul jocului).

Legăturile de sânge

Această căutare poate fi începută prin a cere lui Lucy West, care locuiește în Megaton, să livreze o scrisoare rudelor ei din Arefu, sau pur și simplu puteți merge la această localitate. Va avea loc o întâlnire aprinsă, sub forma unei grenade aruncată în picioare de primarul local, Evan King. Adevărat, își va cere imediat scuze, explicând că te-a confundat din greșeală cu un reprezentant al Familiei care este huligan aici.

Evan vă va cere să verificați toate casele și locuitorii așezării pentru a vedea dacă totul este în ordine, pentru că... el însuşi este nevoit să păzească constant baricada. Ar trebui să ocoliți casele Ewers, Karen Skenzi și Wests (casa regelui este închisă din cauza absenței proprietarului, dar în interior pe masă există un bobblehead de îndemânare (Bobblehead), care crește abilitatea de reparare cu 10; ia-l, va trebui să iei lacătul din mijloc de pe uşă).

Ewers și Skenzi se vor deschide dacă bateți și întrebați politicos, dar veți găsi Occidentii uciși. În funcție de valoarea abilităților dumneavoastră medicale, veți putea obține diferite date pentru analiza cauzei morții lor:

  • Medicina din 30 - „Sunt urme de mușcături adânci pe corpurile Occidentului în zona gâtului”.
  • Medicină de la 50, în plus - „Este ciudat că aproape că nu există sânge pe cearșaf, deoarece o mușcătură sau o rană atât de adâncă ar fi provocat sângerări abundente.”
  • Medicină de la 70, în plus - „Forma mușcăturilor este similară cu cele făcute de o persoană sau persoane cu incisivi ascuțiți sau colți.”
  • Medicină din 90, în plus - „Pe corpuri există rămășițe de pulbere întunecată, care amintește de funinginea caracteristică depozitelor de cale ferată”.

Spune-i lui Evan despre Occident și auzi despre fiul lor, Ian, al cărui cadavru nu se afla în casă. Evan refuză să ia scrisoarea lui Lucy și se oferă să i-o dea lui Ian, care trebuie mai întâi găsit. Aparent, Ian a fost capturat de Familie... Potrivit lui Evan, ei vin din nord-est și s-ar putea să se ascund în ascunzătoarea lui Hamilton sau în vechiul cinema Moonbeam sau la Seneca Station - nord-vest (hartă interactivă). Dacă abilitățile medicale ale eroului tău sunt de cel puțin 90, atunci poți afla imediat despre locul potrivit - depoul Mereshti, dar dacă nu, atunci este în regulă: stația Seneca și depoul Mereshti sunt conectate printr-un sistem de tuneluri, la stație există o intrare în serviciu Tunelul depozitului începe sub capacul căminului. Această potecă este oarecum mai periculoasă decât direct prin depozit: vor mai fi câteva mlaștini acolo, dar în rest aceleași mine, capcane pentru urși și alte capcane sunt din abundență.

La depou, primul reprezentant al Familiei întâlnit va fi Robert. Dacă ai o scrisoare de la Lucy, atunci el te va lăsa să treci, dacă nu, atunci va trebui să dai dovadă de elocvență sau bogăție (100 de caps). Nu-l ataca pe Robert, atunci toată Familia va fi prietenoasă. De la ei vei afla că Ian meditează într-o zonă securizată și, în funcție de aptitudinile tale și alte talente, s-ar putea să primești sau nu o parolă de acces de la ea. Dacă nu merge, atunci vorbește cu șeful Familiei, Vance, el îți va da parola terminalului familiei pentru a te familiariza cu legile lor și alte lucruri și, de asemenea, va spune că Ian a fost cel care a fost responsabil pentru moartea părinților săi... Când vei înțelege în sfârșit, că toți sunt vampiri aici, Vance îți va permite să-l vizitezi pe Ian pentru a-l ajuta să facă o alegere - să rămână cu Familia sau să se întoarcă la Arefa.

Îi poți da lui Ian scrisoarea către Lucy și el va decide să se întoarcă la Arefa (acest lucru se poate realiza și prin elocvență). Sau îl poți convinge să rămână cu Familia. Dacă rezolvi problema pașnic, atunci, indiferent de decizia lui Ian, vei primi schema Shishkebab de la Vance. Odată cu așezarea Arefu, Vance va fi de acord fără ezitare să încheie un tratat de pace, conform căruia locuitorii vor furniza familiei sânge de la donator, iar acesta îi va proteja. Apoi, ar trebui să mergi la Evan cu propunerea lui Vance (dacă Ian a rămas cu familia, atunci este mai bine ca Evan să mintă că a plecat să locuiască cu Lucy). După confirmarea tratatului de pace cu Evan King, vă puteți întoarce la Vance, de la care veți primi în sfârșit beneficiul „Hematophage” - vă permite să vindecați 20 de puncte de sănătate cu pachete de sânge. De asemenea, aceste pachete pot fi acum vândute către Vance.

Dacă veți ucide vampiri, atunci acest lucru va duce la pierderea karmei și a trofeelor ​​din corpurile lor (aceeași schemă Shish Kebab, sabia unică a lui Vance „Colți de vampir”, etc.). Dar este recomandabil să efectuați eliminarea vampirilor înainte de a vorbi cu Ian, altfel totul în Arefu va deveni ostil și nu veți trece misiunea lui Evan King.

Oază

În această căutare vei întâlni un mutant special de FEV, Harold. Cândva, era o persoană obișnuită, dar din cauza unui incident care a avut loc în timpul recunoașterii unei baze militare (cum ar fi Mariposa), ceva s-a schimbat în el și un copac ciudat a început să crească chiar din capul lui. A crescut și a crescut, iar în cele din urmă Harold a rămas blocat în ea. A decis să-i dea copacului numele Bob și, în glumă, a început să-i spună Herbert, deși nu-i plăcea.

Ulterior, au apărut mai multe persoane care au început să se închine lui Harold ca zeitate și au creat un mic cult secret al Treeminders. În fiecare an în timpul Lunii Recoltei, pe ramurile lui Bob apar păstăi cu semințe mature, la sfârșitul lunii se deschid și vântul poartă semințele în toată Valea Oazei.

Oriunde cad semințele, ele cresc în copaci, tufișuri, iarbă, tot felul de plante frumoase. De-a lungul timpului, această zonă a început să contrasteze puternic cu pustiul din jur și au început să apară dezacorduri între Drevens...

Coordonatele Oazei pot fi obținute în Capela Tabernacolului Dickerson dacă reușiți să scoateți Flyerul de pe platformă cu o lovitură bine țintită, astfel încât acesta să cadă împreună cu un bilet și un lunetist unic - pușca de rezervă pe măsură ce vă apropiați Oasis, el va veni să vă întâlnească. Tree Părintele Mesteacăn vă va spune că „el” vă cheamă. Dacă sunteți de acord să-l urmați pe Laurus, el va deschide porțile așezării Drevens și cine sau ce este „el” va fi exprimat foarte vag. Vi se va cere să efectuați un ritual - beți un suc de neînțeles dintr-un bol pentru a vă curăța de orice rău.

După ritual, te vei găsi în Grove, lângă un copac care vorbește ciudat, Harold. Va implora o favoare - pentru a-l scapa de aceasta viata arboricola care se desfasoara de doua decenii. Ceilalți locuitori ai Oazei ignoră această dorință și, în schimb, vor să oprească sau să accelereze creșterea lui Harold/Bob. Îi poți lua viața lui Harold distrugându-i inima, care se află în peșterile de sub el. De asemenea, poate admite că îi este frică de foc, adică. apare varianta proastă de a aranja un auto-da-fé pentru el. Dacă alegeți acest lucru, veți auzi țipătul teribil al lui Harold, veți primi karma negativă și veți lupta cu toți locuitorii Oazei (puteți da foc unui copac cu orice armă potrivită, cum ar fi un aruncător de flăcări, lansator de grenade, „om gras”, etc. .)

După ce părăsiți Grove, ar trebui să mergeți după cheia minelor de la trunchiul Branchtender Cypress care păzește intrarea în ele. În apropiere se vor afla Dafinul-rădăcină-tată și Mesteacănul-mamă-coroana (Leaf Mother Laurel) care se vor certa despre ceva. După ce le-ai ascultat, poți înțelege că Laurel vrea să oprească creșterea lui Harold turnându-i inima cu același suc care a fost folosit în ritual, pentru a nu atrage pe nimeni aici și a-l proteja, iar Birch, dimpotrivă, vrea să unge inima cu un unguent care accelereaza cresterea lui Harold, pentru a-i intari influenta asupra intregului pustiu si raspandirea rapida a verdeata peste tot, pentru ca nimeni sa nu o poata opri. Fiecare dintre ei vrea să-l cucerească pe străin de partea lor, adică. apar alte opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor:

  • turnați suc de dafin (Birch's Sap) peste inimă pentru a opri creșterea lui Harold,
  • utilizați unguent de mesteacăn (liniment de dafin) pentru a accelera creșterea lui Harold,
  • ia de partea lui Harold și distruge-i inima.

Restul Drevenilor își vor exprima și argumentele pentru asta sau asta. Indiferent de alegerea dvs., ar trebui să discutați cu crenguța Sapling Yew înainte de a intra în peșteri, puteți afla și despre frica de foc a lui Harold (întrebați despre „Dumnezeu” ei, dacă aveți avantajul Eternal Child); dificil. Dacă reușești să o faci pe Iva să vorbească, atunci ca cadou de despărțire îți va oferi amuleta ei de urs, care crește elocvența cu 10 unități, iar dacă inima este distrusă, aceasta va deveni singura răsplată a Drevenilor. Alți copaci, în funcție de evoluția evenimentelor, pot da și ei ceva sau nu (dacă nu vorbești cu cineva înainte de a pleca în peșteri, riști să rămâi fără darul lor). Dacă împărtășiți punctul de vedere al lui Lavr, atunci vorbiți:

  • cu Branchtender Maple și pune-i o întrebare despre cum a ajuns la Oasis,
  • cu un trunchi de Chiparos și întreabă cum a devenit un copac străvechi.

Dacă vrei să iei partea lui Mother Crown Birch, atunci vorbește cu:

  • cu văzătorul Bloomseer Poplar și pune-i o întrebare despre „Dumnezeul ei”,
  • cu trunchiul Maple (Branchtender Linden) și întreabă cum a ajuns aici, poate vei putea afla că anterior a fost un proscris al Frăției Oțelului.

Ușa peșterilor Oasis este încuiată cu o încuietoare foarte complexă, luați cheia de la Cypress și mergeți la inimă (puteți ajunge acolo înainte de ritual, dar apoi inima va fi ascunsă în spatele rădăcinilor). Peșterile sunt locuite de mlaștini de diferite dimensiuni și radroaches, este apă radioactivă peste tot, va trebui să înoți mult, așa că aprovizionați-vă cu rad-X și niște haine speciale. Există multe obiecte utile aflate sub apă și la suprafață, cum ar fi bătălii furtive, muniții și alte lucruri. Când te vei găsi lângă inima lui Harold, vei auzi bătaia lui. Faceți ceea ce ați intenționat (dacă inima este distrusă, veți primi imediat avantajul Barkskin (+5% rezistență la daune)) și întoarceți-vă în Grove, unde fie Birch, fie Laurel ar trebui să vă aștepte (vă puteți întoarce direct la Grove through the Damp Cave), după ce vorbesc cu unul sau altul, misiunea se va încheia, iar Drevens își vor oferi darurile de despărțire:

  • dacă s-a aplicat suc de Laurel, atunci ramura de tei va oferi un halat personalizat (Maple's Garb, agilitate +1, percepție +1), butoiul Cypress este un lansator de grenade obișnuit cu o pereche de încărcături (Lansatorul de rachete),
  • dacă a fost folosit unguent de mesteacăn, atunci văzătorul Lilac va oferi o glugă specială (Goga plopului, stealth +10, agilitate +1), un trunchi de arțar - vechea ei armură de putere (Armura Power Outcast a lui Linden, arme grele +5, putere + 1). , agilitate +1, rezistență la radiații +10),
  • din ramura Salciei, în orice caz (cu excepția auto-da-fé), vei primi o amuletă de urs (farmecul ursului de tisă, elocvență +10), dacă anterior ai reușit să-i faci pe plac (dacă inima este distrusă, aceasta va fi singurul cadou din copaci).

Note: Dacă îi înfurii pe oamenii copacilor Oasis alegând linii de dialog care sunt scandaloase pentru ei, atunci misiunea poate fi finalizată doar cu opțiunea auto-da-fé.

Cel mai rău mod de a finaliza această căutare este să folosești mai întâi suc de dafin sau unguent de mesteacăn și apoi să-l arzi pe Harold.

Gandaci: Dacă amânați ritualul de purificare pentru o lungă perioadă de timp, atunci rădăcina tatălui Laurus poate dispărea într-o direcție necunoscută. Ca rezultat, va mai rămâne o singură opțiune - arderea...

Uneori, după o conversație între Laurel și Birch, jucătorul nu revine controlul asupra personajului așa cum ar trebui. Acest lucru poate fi rezolvat cu comanda consolei:

~Activați controlul jucătorului

Puterea atomului

În mijlocul craterului din Megaton se află o bombă atomică neexplodată, ca o amintire a conflictului care a distrus civilizația... Căutarea poate fi începută:

  • într-o conversație cu șeriful Megaton Lucas Simms,
  • apropiindu-mă de această bombă și apăsând tasta de acțiune,
  • în conversaţie cu misteriosul domnul Burke.

Ordinul șerifului: De la Simms afli despre antipatia lui față de bomba atomică neexplodată din centrul Megatonului și despre dorința lui de a găsi un sapator care să o poată dezarma. Pentru finalizarea acestei lucrări, el oferă 100 de capace, iar dacă elocvența ta îl influențează, va fi de acord cu 500. De asemenea, poți refuza bani și face o faptă bună pentru karma bună (+200). Sau anunță-ți intenția de a detona o bombă și, prin urmare, aranjați un duel cu șeriful.

A face cu Burke: a fi de acord să-l ajute pe Simms nu neagă deloc faptul că s-ar putea să fii mai interesat de oferta domnului Burke, care caută o persoană potrivită în salonul lui Moriarty. Burke vrea să-l ajuți să pregătească bomba pentru că angajatorul său, Allistair Tenpenny, consideră Megaton o pacoste pentru peisajul înfloritor al orașului. Pentru această faptă murdară, Burke promite să plătească 500 de plafon (sau 1000 dacă îl convingi) și predă imediat o încărcare Fusion Pulse, care trebuie conectată la bombă și apoi activată dintr-un adăpost sigur. Îl poți ucide pe Burke la sfârșitul conversației, pentru aceasta eroul va primi o karmă bună, dar, desigur, evenimentele se pot dezvolta diferit...

Confruntare între Burke și șerif: După conversația cu Burke, un nou subiect va apărea în dialogurile cu șeriful - raportați propunerea lui Burke. Adevărat, dacă reduceți totul la o glumă, atunci Simms va fi jignit și nu va lua nicio măsură în privința lui Burke. Dacă vorbești serios, Simms ia pulsul și strigă „Acum ești pe cale să vezi justiția pustiului în acțiune!” se grăbește în salonul lui Moriarty, unde îi ordonă lui Burke să-l urmeze până la închisoare. După ce s-a certat, Burke se preface că este de acord să plece, totuși, de îndată ce Simms îi întoarce spatele, trage dintr-un pistol de 10 mm cu amortizor. Poți reuși să-l salvezi pe șerif cu o lovitură reușită în capul lui Burke, dar asta necesită o armă puternică. Dacă șeriful rămâne în viață, el își va exprima recunoștința, iar dacă nu, atunci Burke vă amenință asupra corpului său și pleacă. În acest moment, încă poți începe o luptă cu el, dar apoi va dispărea fără urmă. Și o încărcare a pulsului, așa că tot ce trebuie să faci este să dezamorsezi bomba și să strângi recompensa de la fiul cel mic al șerifului, Harden Simms. Puteți scoate cheia de la casa lui și arsenalul din corpul șerifului, dar, în mod ciudat, cheia de la casa lui din Megaton nu va fi pe corpul lui Burke (nu există nicio cheie în joc, ușa va trebui să fie rupt in).

Romantism cu Burke: Dacă personajul tău este o femeie fatală (avantajul Black Widow), atunci poți să-i întorci capul lui Burke și să-i ceri cu ușurință încă 500 de limite pentru o explozie sau să-l convingi că locuiești aici, dar nu-ți poate face rău! În acest din urmă caz, Burke dispare în confuzie, promițând că se va întoarce după tine după soluționarea problemelor urgente. Nu îl vei mai vedea, dar vei primi mesaje de dragoste de la el prin Colin Moriarty (patru în total).

Deci ai făcut alegerea ta - a fi sau a nu fi Megaton- și treci la treabă.

Opțiunea pentru cei răi este să detoneze o bombă. Pentru a conecta o încărcare cu puls la o bombă, abilitatea personajului cu explozivi trebuie să fie de cel puțin 25. Pentru a o crește, puteți echipa o cască de raider-explozivi (arme grele +5, explozivi +5) sau puteți mânca Mentats, care îmbunătățesc temporar percepția și inteligenta cu +5 . Dacă există o problemă cu prezența Mentat, atunci Burke oferă în plus un sfat despre Leo Stahl, care vinde substanțe chimice. Înainte de a părăsi Megaton pentru totdeauna, nu uita:

  • luați păpușa Seal din casa șeriffului Lucas Simms, puteți intra liber în casă când șeriful sau fiul său este acolo, sau puteți alege încuietoarea din mijloc de pe ușă sau puteți fura cheia din buzunarul șerifului;
  • luați tot felul de arme din arsenal (nimic remarcabil), ușa se deschide cu o cheie de șerif sau puteți alege o încuietoare foarte complexă, un robot ostil locuiește înăuntru, asistentul Steele (el și asistentul Weld la poartă sunt deconectați prin arsenal). Terminal);
  • obțineți cheile clinicii Dr. Church și ascunzătoarea lui Leo Stahl la stația de tratare a apei pentru a obține o mulțime de substanțe chimice;
  • recrutați Jericho, care necesită karma proastă și 1000 de caps, și citiți, de asemenea, cartea „Grognak Barbarul” care crește abilitățile de arme la corp la corp în casa lui;
  • pirata computerul cu notițele lui Andy Stahl în Brass Lantern (foarte ușor) sau seiful (foarte dificil) care conține 300 de capsoane;
  • ia 4 cărți de dinainte de război din casa lui Billy Creel și orice altceva îți place.

După ce ați conectat încărcarea pulsului la bombă, ar trebui să ajungeți la Turnul Tenpenny, la domnul Burke, care așteaptă vești. Șeful Gustavo vă va lăsa să treceți nestingherit, pentru că sunteți în afaceri. Urcați în penthouse-uri la Alistair Tenpenny și Burke, care vă vor invita să apăsați butonul și să admirați explozia de la o distanță sigură (atunci când sunt apăsați, karma personajului va scădea cu -1000). Pe lângă limite și 300 XP, veți fi recompensat și cu o cheie pentru Tenpenny Tower Penthouse Suite.

Lângă fosta poartă către Megatonul distrus, veți găsi rămășițele protectronului asistentului lui Weld, fixate pe fraza: „Bomba este complet în siguranță.”, și nu veți putea intra (. numai prin consolă folosind comenzile tcl sau coc megatonentrance). Printre rezidenții numiți, o veți întâlni în Temnita Muzeului Istoric pe Moira Brown, gulificată, care vă va explica salvarea ei spunând că a fost în afara orașului în timpul exploziei, iar acest lucru vă va permite să începeți/finalizați căutarea. De asemenea, puteți întâlni refugiați ostili din Megaton în Wasteland.

Notă: dacă în căutarea Turnului Tenpenny l-ai ajutat pe Roy Phillips să ocupe clădirea și Tenpenny este ucis, atunci Burke și Roy, speriați de apariția lui bruscă, vor apărea pe acoperiș, acceptând cu ușurință să ștergă acest insectă cu fața netedă de pe fața lui. Pământ. Apropo, lui Roy îi place foarte mult o fotografie atât de valoroasă ca Burke.

Opțiunea pentru cei buni este să dezamorseze bomba. Acest lucru necesită, de asemenea, o abilitate Explozivi de cel puțin 25 (vezi mai sus). După dezamorsarea cu succes a bombei, apropie-te de Lucas pentru o recompensă și un certificat de proprietate asupra casei din Megaton. Domnul Burke va părăsi Megatonul pentru totdeauna, dar ucigașii pe care i-a angajat, mercenari ai companiei Claw, vă vor urmări acum.

Note.În versiunea japoneză a jocului nu există nicio modalitate de a arunca în aer Megaton și nici nu există nici Burke, poți doar să dezamorsezi bomba sau să te plimbi fără să observi. Pe măsură ce avansați prin linia de căutare principală, tatăl personajului își va exprima fie admirația, fie groază față de acțiunile copilului său.

Turnul Tenpenny

Fundal: O bandă de ghouls condusă de Roy Phillips vrea să se mute în luxosul Turn Tenpenny, dar proprietarul său, Allistair Tenpenny și restul locuitorilor nu își doresc astfel de vecini. Depinde de tine cum se rezolvă această situație.

Cum să obțineți misiunea: veniți la Tenpenny Tower, ascultați dialogul dintre Roy Phillips și șeful Gustavo la interfonul de la poartă, apoi negociați o trecere la turn și discutați cu Gustavo acolo. El va oferi 500 de capace pentru șefii lui Roy și slujitorii săi. Dacă sunteți elocvent, puteți cere mai multe capace (700) și o mitralieră chinezească cu cartușe (dacă nu merge, o pușcă de asalt). Șeful Gustavo vă va spune că ghouls au ocupat tunelurile Warrington la vest de turn.


Urmând aceste tuneluri, te vei găsi în bârlogul lui Roy Phillips și acolo poți fie să-i ucizi pe ghouls, fie să fii de acord să-i ajuți să-i măceleze pe locuitorii Turnului Tenpenny, fie să te oferi să vorbești despre o soluție pașnică a problemei cu dl. Tenpenny în numele lor.

Distruge ghouls:

Trebuie să-l ucizi pe Roy Philips și pe toți ceilalți ghouls de la stația Warrington (mai mult karma proastă), apoi să te întorci la șeful Gustavo pentru limitele promise. Dacă nu doriți să pierdeți karma, puteți fie să forțați pe fiecare dintre ei să vă atace în dialog, fie să o faceți noaptea folosind avantajul Sandman.

De acord cu așezarea ghouls în Turnul Tenpenny:

Vorbește cu Phillips despre posibilitatea unei soluții pașnice și apoi abordează-l pe Alistair Tenpenny. El va spune că dacă convingeți cinci rezidenți: Edgar Wellington II, Millicent Wellington, Anthony Ling, Lydia Montenegro și Susan Lancaster să fie de acord cu prezența ghoulilor, atunci nici el nu va deranja. Dacă domnul Tenpenny este deja mort la începutul negocierilor, atunci Gustavo îi ia locul și, în principiu, este imposibil să-l convingi pe Gustavo să facă acest lucru (va trebui să-l ucizi).

Obținerea consimțământului a cinci rezidenți: Pe lângă persuasiunea lor în dialoguri (elocvență!, creșterea karmei bune) sau asasinate secrete (creșterea karmei proaste), există și alte opțiuni. Poți să iei scrisoarea de dragoste de pe biroul lui Susan Lancaster și să i-o arăți lui Millicent Wellington, care, furioasă, îi va împușca pe soțul ei Edgar și pe iubita lui Susan, apoi va părăsi Turnul Tenpenny. Curățând seifurile din magazinele lui Anthony Lin și Lydia Montenegro, îi puteți forța să-și părăsească casele.

Odată ce toate cele de mai sus sunt convinse sau eliminate cumva din Turnul Tenpenny, vizitează-l pe domnul Tenpenny pentru a-i auzi aprobarea și pentru a revendica 500 de limite premium. Roy Phillips vă va oferi o mască Ghoul pentru permisiunea de a vă stabili (demonii nu atacă decât dacă sunt provocați).

La întoarcerea la Tenpenny Tower, veți vedea o imagine a coexistenței pașnice dintre oameni și ghouls. Cu toate acestea, după câteva zile, toți rezidenții umani vor dispărea. Investigațiile ulterioare vor dezvălui că a început un dezacord și Roy Phillips a decis să „scoate gunoiul”. Toți oamenii au fost uciși, proprietățile lor au fost jefuite și trupurile lor au fost aruncate în subsol. Tot ce trebuie să faci este să te răzbuni pe ghouls pentru trădarea lor (o creștere a karmei proaste).

Note: Nu există nicio modalitate de a salva pe oricare dintre oamenii din Turnul Tenpenny atunci când alegeți o soluție diplomatică. Nici măcar uciderea ghouls în tunelurile din Warrington Station imediat după ce ați primit masca de ghoul de la Roy Phillips nu va ajuta.

Dacă o trimiți pe Susan Lancaster în sclavie ca parte a căutării, acest lucru va cauza probleme cu obținerea consimțământului ei. Chiar dacă mai târziu o eliberezi din Paradise Falls și se întoarce în turn, nu vei mai putea vorbi cu ea (fără dialog), așa că pentru a îndeplini condiția domnului Tenpenny, va trebui să o omori.

Ajută-i pe ghoul să preia Turnul Tenpenny:

Pentru a-și îndeplini planul de a captura turnul, Roy Phillips vă va cere să deschideți ușa de urgență din camera generatoare a Turnului Tenpenny și să-i lăsați pe frații săi sălbatici să intre din tunelurile stației Warrington. Puteți intra cu ușurință în camera generatorului din holul turnului și puteți merge la ușa de urgență bine încuiată. Făcând întrebări, veți afla că:

  • generatoarele turn sunt alimentate de la rețeaua de metrou prin tuneluri,
  • ușa de urgență a tunelurilor este deschisă folosind un terminal de la distanță,
  • O altă ușă din curtea Turnului Tenpenny duce la camera generatorului.

După ce a deschis ușa de urgență, Roy te va aștepta lângă intrarea principală și îți va oferi o mască de ghoul pentru a preveni atacurile de la ghoul sălbatic. În interiorul turnului veți vedea ghouls terminând oamenii. Haosul s-a instalat și ești liber să jefuiești trupurile foștilor chiriași și magazine. Ulterior, totul aici va fi aranjat (deci nu aruncați nimic valoros în mijlocul devastării), ghouls (nu sălbaticii) vor înlocui NPC-urile anterioare și vor începe să se vândă în magazine (va exista o reducere pentru dvs.).

Note: dacă decideți să aruncați în aer Megaton ca parte a misiunii, dar nu ați făcut-o încă, atunci domnului Burke i se va permite să supraviețuiască și să vă ofere o astfel de oportunitate.

Curățarea Turnului Tenpenny:

Poți alunga locuitorii din Turnul Tenpenny ucigându-l pe Alistair Tenpenny, Gustavo și toți paznicii. După aceasta, va începe panica și toți locuitorii vor fugi în toate direcțiile. Apoi va trebui să-l găsești pe Roy Phillips în tunelurile stației Warrington și să-i spui că se poate muta în turn. Roy vă va mulțumi și vă va oferi o mască de ghoul.

Strict Business

Această căutare va începe când veți găsi Paradise Falls și doriți să mergeți acolo. Gardianul comerciant de sclavi Grouse va permite trecerea unui personaj rău, dar îl va bloca pe unul neutru sau bun. De asemenea, vei putea intra liber dacă ai ajutat comercianții de sclavi în timpul misiunii. Eroul malefic Grumpy va cere să testeze hipnotronul și să-l ajute să prindă mai mulți oameni deosebit de importanți pentru proprietarul local, Undertaker Jones (Eulogy Jones), pentru capace, câte 250 pentru fiecare:

  • Flak din Rivet City,
  • Roșu din Big Town,
  • Susan Lancaster din Tenpenny Tower
  • Lunetist din Arkansas înrădăcinat în Câmpul Minat.

Opțiuni pentru dezvoltarea unei conversații cu Grumpy pentru o persoană neutră sau bună:

  • dacă spui că vânătoarea de oameni este o activitate revoltătoare, atunci comercianții de sclavi vor deveni ostili și va trebui să-i eliminați pe toți pentru a ajunge în continuare la Paradise Falls, iar această căutare nu va avea loc;
  • cu elocvență dezvoltată, puteți negocia o trecere pentru 500 de capace;
  • dacă nu a fost posibil să se ajungă la un acord sau este păcat, atunci vi se va cere să participați la capturarea mai multor sclavi speciali (lista și prețurile sunt aceleași, pentru a obține un permis este suficient să prindeți unul dintre ei) și în același timp testați hipnotronul.

Dacă vreunul dintre cei de mai sus a murit deja, atunci el nu va fi pe lista recruților pentru Paradise Falls (dacă toți cei patru sunt, atunci misiunea se va închide și va trebui să obțineți permisul prin forță). De la Grumpy poți afla că Projectile și Susan Lancaster au fost anterior comercianți de sclavi, dar apoi primul a vrut să înceapă o viață nouă și deja îi predase în mod repetat foștii camarazi, iar al doilea nu a plătit pentru ieșire; Roșcata a promis ceva comercianților de sclavi, dar asta era tot; Arkansas a ucis o mulțime de copii locali.

Grumpy va preda un hipnotron, 50 de baterii pentru el și un manual, un guler de sclav cu instrucțiuni. De asemenea, puteți cumpăra baterii de la el și el dă doar un guler, așa că după capturarea fiecărui sclav trebuie să vă întoarceți la Grumpy pentru un nou guler. Vânătoarea nu este dificilă - împuști victima în cap cu un hipnotron, dacă funcționează, atunci ea este gata să-ți dea totul și îți va permite să-ți pui un guler, după care tot ce trebuie să faci este să-i comanzi. să alerge la Paradise Falls cât de repede poate înainte ca capul să-i explodeze. Fiecare guler pe care îl porți reduce karma eroului tău cu 100 și se acordă un comision pentru fiecare sclav care scapă. Hipnotronul poate fi folosit și pentru a crea discordie între adversari și ca mijloc de jaf.

Susan Lancaster, care locuiește în Turnul Tenpenny, ar trebui să fie pusă în cale fără martori în apartamentul ei. Cu toate acestea, rețineți că în căutarea Turnului Tenpenny ea va fi pe lista acelor chiriași de la care Allistair Tenpenny va avea nevoie de acordul pentru a muta ghoul în turn - dacă doriți să rezolvați problema pașnic. Mai mult, chiar dacă o eliberezi pe Susan din sclavie, nu vei mai putea vorbi cu ea (lipsa de replici), așa că pentru a îndeplini condiția domnului Tenpenny, va trebui să o ucizi.

Roșu trebuie mai întâi salvat de super-mutanții din misiunea și finalizat, și abia apoi trimis la Paradise Falls, ceea ce este mai ușor de făcut în clinică.

Este mai bine să prinzi proiectilul noaptea în cabina lui de pe puntea superioară a orașului Rivet. O consecință neașteptată a acestui lucru va fi dispariția tovarășului său, Shrapnel, din Rivet City. Da, se duce la Paradise Falls. Și nu vor mai fi traficanți de arme în Rivet City. Projectile lansat ulterior nu va avea nicio replici, așa că gândiți-vă la ce este mai important (pentru a finaliza misiunea, vă puteți ocupa de ea într-un colț întunecat).

Arkansas poate fi ucis atunci când intri în câmpul minat la instrucțiunile lui Moira Brown (misiune), din cauza necunoașterii valorii sale pentru comercianții de sclavi. Este destul de ușor să atragi un lunetist din ruine sau poți încerca să te strecori asupra lui.

Dacă acești patru ajung la locul lor, atunci îi vei vedea în țarcul de sclavi, vei putea să scoți gulerele de pe ele cu o abilitate dezvoltată cu explozivi și să-i salvezi pe toți ucigând comercianții de sclavi.

Lovitură de control (Trebuie să-i împuști în cap)

Fundal: Cândva, Allistair Tenpenny a însărcinat cinci mercenari - domnul Crowley, Tara, Dave, Jeff Strayer și Dukov - să găsească o armă unică în Fort Constantine). Pentru a-și crește partea din recompensă, Dukov l-a ademenit pe ghoul Crowley într-o capcană, închizându-l într-o cameră cu ghouls sălbatici. Tara a murit în fort și cei trei mercenari rămași au fugit. Crowley a supraviețuit cumva și a reușit să iasă din fort și, ulterior, s-a stabilit în lumea interlopă sub Muzeul de Istorie.

Cum să începi misiunea: vorbește cu domnul Crowley în al nouălea cerc sau la Carol's Place în temniță. El îți va oferi să-l găsești și să-l ucizi pe Dave în Republica lui Dave, Ted Strayer în Rivet City, Dukov în casa lui Dukov și Alistair Tenpenny în Tenpenny Tower.

Ca răspuns la întrebarea „De ce?” Crowley va spune că toți sunt cunoscuți urători de ghoul și, prin urmare, vrea ca fiecare dintre ei să fie nu doar ucis, ci cu o lovitură în cap. Pentru a face acest lucru, el vă va oferi o pușcă de lunetist și cinci cartușe de calibru .308 și vă va promite 100 de capace ca recompensă. Despre Tenpenny, Crowley spune că într-un fel sau altul va afla despre moartea sa, dar vrea să obțină dovada morții celorlalți, ceva personal, precum o cheie sau un inel.

Crowley va plăti doar 25 de limite pentru orice altă metodă de ucidere decât o lovitură în cap, dar poți să minți și să obții suta de limite promise (elocvență!). Înșelăciunea nu va funcționa numai în cazul lui Tenpenny, deoarece zvonurile despre moartea unei astfel de persoane celebre se vor răspândi în Wasteland destul de repede.

Adevăratele motive ale lui Crowley: un personaj cu o elocvență dezvoltată sau o cantitate decentă de căciulițe poate verifica versiunea lui Crowley cu oricare dintre următoarele NPC-uri din Temniță - Ahzrukhal, Carol, Doctor Barrows, Winthrop, Patchwork, Tulip (Laleaua) sau Quinn, iar cuvintele lui Crowley vor fi foarte îndoieli. . După o verificare reușită, el admite că de fapt vrea o cheie specială pentru fiecare țintă, cu excepția lui Tenpenny. Și încă își va dori ca Tenpenny să fie împușcat în cap. Acum Crowley va oferi 100 de capace simultan și încă o sută pentru fiecare cheie. Dacă personajul tău este inteligent, vei afla că adevărata țintă a domnului Crowley este T-51B Power Armor, încă depozitată la Fort Constantine.

Contraoferta lui Tenpenny: vizitând Tenpenny și spunându-i cine te-a trimis la el și de ce, vei primi o contraofertă - 300 de capsule pentru capul lui Crowley:

  • Tenpenny plătește 100 de caps-uri în avans, așa că este posibil să-l păcăliți (sau pur și simplu să furați capace);
  • Uciderea lui Crowley și întoarcerea la Tenpenny pentru recompensă este una dintre opțiunile de finalizare a misiunii (după acceptarea ofertei lui Tenpenny, aceasta nu va duce la pierderea karmei).

Colectarea cheilor: Fără cheile menționate mai sus, nu puteți intra în camera armurii electrice din Fort Constantine. Cheile pot fi colectate în orice comandă și livrate la Crowley una câte una sau toate deodată. Trei chei pot fi obținute prin furt de buzunare, persuasiune sau crimă (opțiuni speciale sunt date mai jos), a patra este în fortul de pe cadavrul Tarei.

Ted Strayer: Jeff Strayer a murit de atunci, iar cheia este acum deținută de fiul său, Ted, care locuiește în Rivet City. Îl poți forța să se despartă de cheie amenințăndu-l în mod convingător (putere 6+ sau avantajul Fortitude este necesar).

Dukov: cum se poate obține artistic cheia:

  • folosind avantajul Black Widow, convingându-l să renunțe la cheie (personaj feminin);
  • un personaj masculin cu avantajul Wife Killer poate convinge Fantasia să obțină cheia;
  • Cherry va primi cheia dacă personajul este de acord să o însoțească la Rivet City.

Dave: Cheia lui Dave poate fi obținută dacă se desfășoară cu succes la prima întâlnire Dave va accepta personajul ca „ambasador al ținutului pustiu” și îi va da cheia.

Ultima cheie zace pe trupul Tarei în depozitul de bombe din Fort Constantin. Cheia Tarei nu este necesară pentru a finaliza misiunea lui Crowley, dar este necesară pentru a intra în seiful focosului.

Obținerea armurii de putere T-51B:

Dacă decideți să îi dați cheile lui Crowley: a face cu Alistair Tenpenny, dă-i lui Crowley cele trei chei și adună-ți recompensa. După aceasta, Crowley va merge la Fort Constantine pentru armură și se va întoarce în Underground după câteva zile (dacă nu este ucis pe drum). La întoarcere, Crowley poate fi ucis sau poate încerca să fure armura (o va purta).

Dacă decideți să obțineți singur armură:în fort vei găsi proscriși ai Frăției Oțelului și roboți ostili. Intrați în căsuța mică (Command Residence, CO Quarters), la subsol veți găsi un bobblehead „Heavy Weapon” într-un seif deschis și o ușă încuiată către buncărul de control al lansării (aveți nevoie de cheia specială a lui Ted Strayer). Urmați până la depozitul de bombe (cheia specială a lui Dukov), unde veți găsi cadavrul Tarei vizavi de două uși încuiate foarte dificile. Deschideți ușa camerei cu armura (cheia specială a lui Dave), opriți câmpul de stază prin terminal și luați armura și casca dorite.

Dacă decideți să-i dați cheile lui Crowley și să obțineți singur armura: se ocupă cu Alistair Tenpenny și îi dă lui Crowley trei chei în schimbul capacelor. Apoi urmează Crowley de-a lungul potecii către Fort Constantine (va trebui să-l aperi constant). Ghoul va deveni ostil la ajungerea la fort, moment în care îl poți strivi pentru a lua cheile.

Dacă nu vrei să fii cu ochii pe Crowley, poți să-i dai cheile și să le furi înapoi. Sau mai întâi mergi la Fort Constantine, deschide toate ușile, dar nu iei armura!, apoi dă-i lui Crowley cheile pentru a primi o recompensă. Apoi călătoriți rapid la fort și luați armura. În acest caz, există șansa ca Crowley să înceapă să te urmărească și, poate, să atace undeva dacă nu este ucis mai întâi.

Notă: dacă într-o căutare Dacă te-ai pus de partea ghouls, domnul Tenpenny va fi deja mort înainte de a începe această misiune. Apoi veți primi 25 de capace datorită faptului că nu a fost ucis de o împușcătură în cap.

Finalizarea prematură a misiunii: dacă luați sau echipați armura de putere T-51B obținută după finalizarea Operațiunii Anchorage.

Gandaci: Crowley poate rămâne blocat într-un seif cu bombe și veți avea nevoie de abilități de 100% încuviință pentru a deschide ușa.

Dacă Dave, Ted Strayer sau Dukov sunt uciși înainte de căutare și trupurile lor dispar înainte să le poți lua cheile, căutarea va deveni imposibilă. Va trebui să obțineți cheile folosind comenzile consolei:

Cheia specială a lui Ted Strayer ~player.additem 0002b8da 1
Tasta specială a lui Dukov ~player.additem 0002b8db 1
Cheia specială a lui Dave ~player.additem 0002bf5a 1

Furarea Independenței

În Rivet City, Abraham Washington, curatorul Societății de Conservare a Capitoliului, îi va cere eroului tău să meargă la Arhivele Naționale pentru a găsi acolo Declarația de Independență. Contra cost, desigur.

Domnul Washington poate recunoaște și că anterior a angajat pe altcineva să găsească documentul...

Lângă intrarea în Arhivele Naționale, nu ratați cele două terminale Guess și Win! În primul terminal vei găsi 8 întrebări despre istoria Americii. Raspunsuri corecte:


  1. Al Doilea Congres Continental
  2. Treisprezece
  3. John Hancock
  4. Ratificare
  5. Regele George al III-lea
  6. Fericire
  7. Thomas Jefferson.

Cu chitanța de premiu primită, mergeți la al doilea terminal pentru distribuirea premiului. Acolo poți alege unul dintre cele trei: mentați de struguri strălucitori (charisma +5), menți de boabe strălucitoare (inteligență +5), mentați portocalii observatori (percepție +5). Apropo, încă șase chitanțe identice sunt în seiful din biroul administratorului din Berkeley...

Mergând mai drept, vă veți găsi în Rotunda minată, unde o veți vedea pe Sydney, care va spune că și ea a fost angajată de Washington din același motiv. Puțin mai târziu, super-mutanții au intervenit aici și, după ce și-a respins atacul, Sydney se va oferi să se unească. Poți să fii de acord, sau să refuzi sau să-ți faci timp să te gândești.

Dacă ai refuzat (Sydney poate fi ucis și unicul pistol-mitralieră Ultra de 10 mm scos din corpul ei, o opțiune pentru cei răi), atunci va trebui să găsești singur drumul. Intrând pe ușa din dreapta intrării, puteți găsi rapid intrarea în subsolul Arhivelor (se cere hack 25 sau science 25), literalmente plină de super mutanți. Prin subsol se poate ajunge în aripa de est păzită a Arhivelor.

Dacă ești de acord, atunci Sydney îți dă parola terminalului ei, apoi poți folosi liftul Rotunda și mergi direct în aripa de est păzită a Arhivelor. Informația că „singura modalitate de a folosi liftul din partea Rotunda este conectarea terminalului de întreținere direct la porturile de date de la etaj” este conținută în terminalul administratorului Berkeley, exact ceea ce făcea Sydney aici.

Vor fi roboți ostili și turnulețe în aripa de est păzită. Cu știința peste 67, poți repara ușa în spatele căreia se află generatorul de turelă și o poți opri (sugestia lui Sidney), dacă nu ești pasionat de știință, atunci poți ajunge la generator într-un mod giratoriu. Turelele protejează două camere (pentru a intra în ele ai nevoie de o abilitate de strângere a lacătelor de 50) cu Bill of Rights și Magna Carta, care pot fi vândute și la Washington. În continuare va fi o ușă către depozitul de arhive blindate.

Iar în spatele ei va fi un robot nebun, care a luat parte cândva la producții de teatru, acum imaginându-se ca Button Gwinnett, al doilea semnatar al Declarației (oh, cât de mult a fost asta...). Desigur, te va confunda cu un spion englez. Puteți:

  • cu o elocvență dezvoltată, convinge-l să-ți dea Declarația de a o transfera la Washington (și asta este),
  • dezasamblați acest robot în bucăți (în acest caz, vor apărea mai mulți roboți ostili),
  • negociați cu el pentru a face o copie a Declarației, pentru care va trebui să vizitați Biblioteca Arlington pentru cerneală (în Arhiva de periodice).

Deci, după ce ați primit Declarația sau o copie a acesteia, nu uitați să ridicați toate cărțile, bătăliile furtive și peruca lui Button pe comoda (Troc +5, VSP -1, INT +1, Discurs +10), și poți să te întorci sau pe aceeași potecă, sau prin ușa din dreapta în camera cu containere pentru actorii protectron, apoi să ia liftul până la primul etaj. Pentru Declarația de Independență (fie falsă sau reală, sau ambele deodată, dacă ați primit un fals și ați tratat cu chipeșul Buton) Abraham Washington oferă o diagramă a unei puști de cale ferată (Railway Rifle), pentru Bill of Rights 100-125 capace, pentru Magna Carta 75 -100 caps.

În cazul unei căutări comune a documentului cu Sydney, după finalizarea cazului în Rivet City sau Underworld, puteți vorbi despre tatăl ei pierdut de mult și puteți afla că el a numit-o Moonbeam. Apoi, dacă ai norocul să-i găsești scheletul și o înregistrare audio adresată lui Sydney la etajul doi al hotelului Statesman, vei primi cadou un pistol mitralieră Ultra de 10 mm unic (o opțiune pentru bine).

Gândac: Dacă oferiți ambele declarații Washington, cerneala poate fi aruncată din inventarul dumneavoastră. În alte cazuri, ele rămân în inventar ca obiect de misiuni și pot fi eliminate numai folosind consola:

Ink ~player.removeitem 00003aa2 1

Probleme pe frontul de acasă

Povestea unei întoarceri pe termen scurt la adăpostul tău natal poate fi începută în orice moment după finalizarea misiunii Apele Vieții. Undeva lângă Megaton veți prinde Semnalul de avarie Vault 101, acesta va fi un mesaj de la Amata, ea vă va cere să vă întoarceți la adăpost din cauza problemelor apărute acolo și vă va da parola pentru ușă.

La intrare, veți fi întâmpinat de ofițerul Gomez (sau Steve Armstong, dacă Gomez a fost ucis în timpul Evadării!) și vă va explica că după acele evenimente, adăpostul s-a împărțit în două părți: rebeli conduși de Amata, înrădăcinați la nivelul inferior. al clinicii și dorind ca ușile să se deschidă, iar restul, conduși de Supraveghetor (dacă tatăl lui Amata a fost ucis, atunci Allen Mack, tatăl lui Wally Mack, va deveni Supraveghetor), insistând asupra secretului și urmând misiunea adăpostului până la capăt. . Ofițerul vă va întreba la cine să vă ducă - Amata sau Supraveghetorul, puteți spune că nu vă pasă și plecați pentru totdeauna.

Situația din adăpost este cu adevărat tensionată - sunt cadavre peste tot, într-o celulă de închisoare te vei împiedica de un ofițer ostil Wilkins și vei găsi acolo închis un profesor, domnul Brotch, care, după ce va fi eliberat, va merge la nivelul inferior. cu rebelii. Apropo, terminalul închisorii (cu care poți deschide ușa celulei) conține un plan pentru ca gardienii să atace rebelii folosind arme, citește-l, poate fi util. Și în terminalul Supraveghetorului, a apărut o nouă intrare că Enclava a contactat adăpostul, oferind amnistia și favoarea succesorului oficial al guvernului american în schimbul accesului la adăpost și la facilitățile sale de stocare a datelor, dar supraveghetorul le-a refuzat. Există mai multe opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:

  • Mergând la supraveghetor, puteți:
    • Cu o elocvență dezvoltată, conduceți-l să se gândească la lipsa resurselor umane și la eșecul inevitabil al misiunii adăpostului, apoi va renunța la puterile sale în favoarea lui Amata și va fi de acord cu deschiderea adăpostului (doar în cazul în care Supraveghetorul este tatăl Amatei),
    • Dezvăluie-i planurile răutăcioase ale gărzii de a ataca rebelii (dacă sunt cunoscuți), atunci el își va transfera în mod voluntar puterile lui Amata (doar în cazul în care supraveghetorul este tatăl lui Amata),
    • Nu îl veți putea convinge în mod pașnic pe Alen Mak să deschidă adăpostul, deoarece se va referi la moartea predecesorului său, așa că o altă opțiune este posibilă aici - ucideți toți rebelii (dacă supraveghetorul este tatăl lui Amata, uciderea lor va duce la haos în adăpost și eșecul căutării),
    • Omoară-l pe supraveghetor și vorbește cu noul lider Amata, ea nu va stabili contul, dar va spune că nu mai aparții aici,
  • Mergând la Amata, puteți:
    • Cu o elocvență dezvoltată, convinge-o să nu deranjeze oamenii și să stea liniștit la adăpost,
    • Spuneți despre apariția Enclavei și reacția supraveghetorului (dacă se știe acest lucru), atunci Amata nu va îndrăzni să pună în pericol pe toată lumea și va rămâne,
    • Anunțați că nu vă pasă și plecați.
  • Faceți rău tuturor (karma negativă). De la Butch puteți afla despre problemele cu sistemele de susținere a vieții care au început după evadare, apoi ar trebui să spargeți terminalul de service al adăpostului 101 (știința 75) în compartimentul reactorului sau să furați parola pentru acesta de la Stanley, faceți „întreținere de service a cip de apă”, treceți în modul manual și curățați sistemele. Acum adăpostul devine nelocuitor și toată lumea fuge îngrozită oriunde s-ar uita. La ieșirea din compartimentul reactorului, supraveghetorul te va prinde, te va acuza și va încerca să te omoare (sau îl vei putea înșela că unul dintre rebeli a făcut-o, apoi se va sinucide). Cu toate acestea, asta nu este tot - Amata te va aștepta la ieșirea din adăpost, nedumerit despre cine ar putea face asta. Dacă reușiți să o convingeți că nebunul Supraveghetor este de vină, atunci vă veți despărți pașnic, iar dacă nu, atunci ea va promite că va lua represalii împotriva dvs. data viitoare când se vor întâlni în Wasteland.

Notă. Nu uitați să luați capul „Medicina” de pe biroul tatălui dvs. (dacă nu ați făcut-o deja) și să deschideți seiful de perete deghizat în cadru cu citat (hack 50), deoarece aceasta este ultima oportunitate. Seiful conține capace, o diagramă de rachetă și o înregistrare audio a Home Sweet Home.

Consecințe. După ce se ia o decizie cu privire la soarta adăpostului, intrarea acolo va fi închisă pentru totdeauna, indiferent de alegerea părții și a metodelor. După ce ai calmat tineretul, poți obține o salopetă de utilitate modificată de la supraveghetor: noroc +1, reparații +5, rezistență la radiații +10) sau niște provizii. Amata îți va oferi aceeași salopetă modificată dacă devine Warden.

Dacă îi alungi pe toți din adăpost, mai târziu, în Wasteland, vei întâlni diverși locuitori ostili. În special, Amata poate fi văzut la întâmplare fiind interogat de o patrulă din Enclave. Vor începe să afle cine este și de unde este, unde se află adăpostul, apoi o vor ucide. Salvarea ei nu va schimba nimic.

În orice caz, Butch va dispărea din adăpost și se va stabili la The Muddy Rudder Bar de pe puntea inferioară a Rivet City. Acolo îl poți lua ca partener dacă ai karma neutră (înarmat cu un pistol de 10 mm și unică Scobitoare a lui Butch).

Cântecul Agatei

Această căutare este dată de Agatha în casa ei, situată la nord-est de depozitul Mereshti. Ideea este că Agatha cântă destul de bine la vioară și chiar își transmite spectacolul în Wasteland folosind vechiul walkie-talkie al soțului ei, dar chiar și-ar dori să-și înlocuiască vioara de casă cu un instrument unic - Soil Stradivarius, care i-a aparținut cândva. stră-străbunica Hilda. Se știe că Hilda a fost invitată la adăpostul 92, specializat în conservarea talentelor muzicale, iar după izbucnirea războiului contactul cu ea a fost întrerupt. Potrivit Agathai, vioara este încă la adăpost până în ziua de azi. Instrumentul a fost depozitat într-o cutie specială sigilată, a cărei imagine va fi în Pip-Boy. Recompensa pentru livrarea prețioasei viori va fi ocazia de a vă acorda la frecvența postului de radio al lui Agatha și de a asculta piesa ei. Un personaj elocvent îi poate cere Agatei cheia cutiei de muniții a soțului ei (sau dacă are avantajul Wifekiller).

Clădirea cu trei nivele a Cartierului General Vault-Tec se ridică în Vernon Square, lângă Vernon Square North, iar în interior vei fi întâmpinat de numeroși roboți care sunt controlați de un robot special, Masterbrain. Scopul tău este nivelul de administrare Vault-Tec, unde trebuie să pătrunzi la computerul Vault-Tec Mainframe și să încarci locațiile tuturor adăposturilor pe harta din Pip-Boy. Pentru a obține acces la computer, este necesară autorizarea prin intermediul a trei terminale de sistem împrăștiate în secțiunea administrativă, iar Masterbrain este, de asemenea, dezactivat folosindu-le.

Gândac:În unele cazuri, după autorizarea la toate cele trei terminale de sistem, ușa care duce la computerul Vault-Tec nu se deschide cu încăpățânare. Acest lucru poate fi rezolvat astfel - intră în cameră prin ușa de jos și sari mai întâi pe țeavă, iar apoi pe echipament, de la care poți ajunge cu ușurință la computerul Vault-Tec și îl poți activa.

Seiful 92 (Vault 92) este locuit de diferite tipuri de ierburi de mlaștină, radroaches și dunne. Peste tot vei găsi dovezi ale experimentelor efectuate aici pentru a studia efectele zgomotului alb asupra oamenilor, care s-au încheiat dezastruos, judecând după înregistrările audio ale profesorului Malleus. Soil Stradivarius se află în partea de sud-vest a studioului de testare a sunetului, în studioul de sunet, care este deschis folosind computerul studioului. În plus, nu ratați hârtia muzicală din locuințele adăpostului (în căminul bărbaților) (toți mlaștinii locali sunt uciși prin pornirea zgomotului alb).

După ce i-ai predat vioara Agatei, înveți că și ea vrea să imortalizeze pe hârtie acele lucrări mărețe de care își amintește. Dar pentru asta ai nevoie de hartie muzicala... Se gaseste in adapostul 92, tot in Biblioteca Arlington, Scoala Springvale, in subsolul Arhivelor Nationale, in sala de arte a Academiei Roosevelt si pe acoperisul Stateman. Hotel. Pentru o piesă muzicală, Agatha îți oferă un revolver unic cu o vizor optic Blackhawk sau karmă pozitivă.

Note: Cei înfometați de șepci pot să-i vândă vioara lui Ahzrukhal din The Ninth Circle in the Underground sau lui Abraham Washington din Rivet City. Este posibil să găsiți mai întâi vioara în adăpostul 92 și apoi să o duceți la casa Agathei, pentru a evita erorile ar trebui să faceți acest lucru rapid.

Rangerii lui Reilly

Rangerii lui Reilly sunt mercenari specializați în distrugerea super-mutanților și crearea de hărți topografice ale zonelor urbane din Districtul Columbia. Sunt cinci în total:

  • Reilly - regizor,
  • Măcelar - doctor, adjunctul lui Reilly,
  • Donovan - tehnician,
  • Brick este un maestru al armelor grele, mânuind extrem de eficient minigunul unic Eugene,
  • Theo, un cartier de stagiu care transporta muniție Ranger, a fost ucis la etajul doi al hotelului Statesman.

Detalii despre Rangers și contractele actuale sunt conținute în terminalul Reilly de la baza Ranger (există și informații despre recenta lor ciocnire cu mercenarii Companiei Talon în apropiere de Capitoliu). Căutarea poate fi începută în mai multe moduri:

  • Preluând la radio frecvența de urgență a rangerilor care stăteau înconjurați pe acoperișul hotelului Statesman. Semnalul poate fi recepționat în apropierea Arhivelor Naționale, tot pe Pennsylvania Avenue și Vernon Square, lângă hotelul Statesman.
  • După ce am dat peste Reilly, orașul ghouls, care se află în Temnita de sub Muzeul Istoric. Reilly este găsit inconștient la spitalul local, The Chop Shop. În acest sens, va trebui fie să-l convingi pe Doctor Barrows să o trezească, fie să o faci personal (este necesară abilitățile de medicină 60). Reilly vă va spune că rangerii au fost împușcați pe acoperișul hotelului, iar ea a fost rănită de super mutanți în timp ce încerca să scape de pe acoperiș pentru ajutor și a fost luată de ghouls (doar de la ea puteți afla parola pentru cutia de cartușe a lui Theo).
  • Vizitând baza rangerilor (science 100 sau hacking 100) și citind intrările din terminalul lui Reilly, puteți afla unde s-au dus.

Există o singură cale până la acoperișul hotelului până la Rangers - prin Spitalul Hope din Piața Vernon, pentru că... Liftul hotelului este stricat. Spitalul are trei intrări - intrarea principală și una alternativă discretă în Vernon Square și alta printr-o canalizare uscată de pe Dupont Circle (Reilly o menționează), dar înăuntru va trebui să vă îndreptați spre etajul al doilea prin mulțimi de super. mutanți și capcane. De acolo poți traversa strada de-a lungul antenei radio căzute, așa că te vei găsi la etajul doi al hotelului Statesman. Puteți ajunge la ultimul etaj al hotelului fie reparând un alt lift stricat (abilități de reparare și hacking), fie ocolind scările.

Descoperiri speciale: Pe palierul de la etajul doi al hotelului veți vedea corpul lui Theo și o cutie de muniție cu muniție bună în apropiere (Reilly dă parola pentru aceasta). De asemenea, nu ratați înregistrarea audio a tatălui lui Moonbeam din hotel - acesta este un mesaj de la tatăl lui Sydney, vedeți căutarea.

Când ajungi în sfârșit pe acoperișul hotelului, vei auzi sunetele unui schimb de focuri - aceștia sunt rangerii care se ocupă de super mutanți. De la Măcelar aflați că lipsa muniției și un lift spart îi țin aici. Deși, Donovan ar putea repara liftul, dar asta ar necesita o baterie nucleară. Apropo, jos, în dulapul restaurantului, rangerii au văzut un Protectron stricat. Dați-le muniție (opțional) și îndreptați-vă spre bateria nucleară dacă nu aveți una cu dvs. Dulapul este greu de observat deoarece ușa acestei camere este ascunsă sub scările din colțul de sud-vest al restaurantului. De îndată ce îi dai bateria lui Donovan, el va repara liftul și întreaga companie se va repezi de pe acoperiș în hol (liftul poate fi reparat fără Donovan cu o abilitate de reparare de 75, iar dacă el este ucis, poți folosește cheia lui Donovan). Super mutanti te asteapta pe tine si pe rangeri in holul hotelului (daca vrei sa le reduci numarul, te poti uita acolo din timp dupa ce confruntarea se termina, Butcher te va invita sa vizitezi baza rangerilor din Piata Seward); .

În Piața Seward, în drum spre baza rangerilor, nu vei trece pe lângă o curte prins în capcană de un nebun cu megafon, pentru că... se aude foarte bine de peste tot. Dacă încerci să curăți singur minele sau să trimiți un pustiitor ascuns în apropiere, psihopatul va arunca totul în aer. Singura opțiune acceptabilă este să împuști un psihopat de la distanță cu o lovitură bine țintită.

La bază îl vei vedea pe Reilly și restul supraviețuitorilor bătăliei. Ea va oferi o recompensă la alegerea ta - armura ranger sau minipistol Eugene. Iar tu, la rândul tău, îi poți oferi lui Reilly ajutor la desenarea hărților (hiden quest) și ea îți va oferi un modul cartografic (Geomapper Module), după care pentru fiecare marca găsită pe hartă Reilly va plăti 30 caps (modulul trebuie să fie în posesia dumneavoastră). Puteți vorbi cu Reilly imediat după ce ați primit dispozitivul și ea va plăti pentru toate etichetele deja găsite.

Cum să obțineți ambele articole ca recompensă: Dacă îl alegeți pe Eugene, atunci puteți încerca să furați armura. Pentru a face acest lucru, trebuie să scoateți armura Tesla și casca Tesla de la soldații Enclave (căutare principală), iar acestea trebuie să fie în stare bună. Dă-i lui Donovan asta și asta și părăsește locația. La întoarcere, îl vei vedea pe Donovan în armura Tesla (dacă armura lui este mai uzată, o va da jos), apoi îi poți fura un set de armură Ranger.

O altă opțiune: nu dați muniția rangerilor de pe acoperișul hotelului, apoi după repararea liftului, Brick se va repezi în luptă cu un pistol de 10 mm, care cel mai probabil se va termina cu moartea ei. Alți rangeri pot muri și ei. La maxim vei avea trei seturi de armură, Eugene și o misiune eșuată.

Doi rangeri pot fi contactați (dacă rămân în viață):

  • Măcelarului despre tratamentul rănilor (dar nu știe cum să curețe de radiații sau să scape de dependențele dobândite),
  • lui Donovan despre repararea armelor și armurii (dar nivelul lui de reparații este scăzut).

Note. După finalizarea misiunii, îl puteți întâlni pe Donovan undeva în pustietate. Îți va da o arma nucleară și îți va spune că Reilly l-a trimis să ajute. Sau te poți sprijini pe corpul lui. Dacă scoateți cheia lui Donovan din corpul lui (după repararea liftului), nu o veți putea pur și simplu să o aruncați din inventar, doar folosind consola:

Cheia lui Donovan ~player.removeitem 00070cd4 1


Opriți confruntarea fără sfârșit dintre eroi din orașul Canterbury.

Luptă pe stradă.

PENTRU RAPID:

  • Găsiți Mecanistul sau Nemyrmicul și opriți confruntarea lor.
  • (opțional) Întrebați-l pe Derek despre Mecanist și Unmirmic.
  • Întoarce-te în oraș pentru recompensa ta.
  • Orașul Canterbury a devenit un câmp de luptă pentru super-ticalosul Nemyrmiki și super-eroul The Mechanist. Locuitorii s-au săturat de bătălii nesfârșite și vă cer să puneți capăt. Ajungând în Canterbury, veți asista la o altă confruntare între Nemirmiki și Mechanist. De îndată ce bătălia se termină și părțile se împrăștie, unchiul Roy se va apropia de tine și îți va cere să pui capăt nesfârșitelor lupte. După aceasta, găsește-l pe Derek Pacienne în apropiere și vorbește cu el. El vă va oferi informații unde să le găsiți. Nemyrmika locuiește într-o peșteră la nord de oraș, iar Mecanistul se află în vechea fabrică de roboți de la sud de oraș. Ambele locații vor fi marcate pe hartă.
    Dacă aveți abilitatea „Childishness”, puteți învăța de la Derek slăbiciunile „super-eroilor”. Mecanistul nu ar face niciodată rău inocenților, iar furnicile care o păzesc pe Nemirmika sunt destul de slabe.

    Bârlogul lui Nemirmika

    Dacă decideți să o eliminați pe Nemirmika, mergeți în bârlogul ei la nord de oraș. Coboară scările și intră în prima cameră. Un buton de pe peretele opus intrării coboară o scară în peșteră. Treci prin peșteră până la bârlogul lui Nemirmiki. Alternativ, puteți intra prin intrarea de urgență (conducta de la vest de intrarea în peșteră). Acest traseu evită toate furnicile din tuneluri.
    În bârlog vei avea mai multe moduri de a interacționa cu ea:
    Dacă ai primit deja costumul de Mecanist și l-ai îmbrăcat, atunci după o scurtă conversație ea va ataca jucătorul, crezând că tu ești Mecanistul.
    Dacă ai un costum, dar nu l-ai purtat, ai opțiunea de a-l oferi ei. Vei fi răsplătit cu un cuțit unic care, atunci când otrăvește un inamic, provoacă 4 daune suplimentare pe secundă timp de 10 secunde și karma negativă (din moment ce rămâne o super-ticălosă nebună).
    Uciderea lui Nemirmika nu vă va afecta karma, chiar dacă este un personaj rău.
    De asemenea, îi poți spune că vei ajuta la distrugerea Mecanistului. Mecanistul va izbucni în bârlogul ei și va trebui să te lupți cu el.
    Dacă ai un nivel suficient de abilități de vorbire, carisma maximă, avantajul Wife Killer sau îi cunoști numele adevărat, o poți convinge să nu mai facă prostii, după care îți va da costumul și să plece. Acest lucru vă va oferi o karmă bună.

    Mecanic la o fabrică

    Fabrica Mecanistului este situată la sud de oraș, pe un deal. Pentru a intra în ascunzătoarea lui, ocolind bătăliile cu roboții de securitate, trebuie să spargeți liftul din coridorul vizavi de intrare (nivel de calificare 75 și mai sus). În rest, instalația este împărțită în 4 zone: birouri (în stânga intrării), două încăperi de întreținere (sectorul A și B) și bârlogul Mecanistului.
    La nivelul superior al sectorului B se află un terminal de securitate (într-o cameră mică). Prin intermediul terminalului, puteți dezactiva turnulele din această cameră, precum și declanșa o explozie de impuls de urgență care va distruge toți roboții activi din zonă.
    Dacă ai ucis-o deja pe Nemyrmika, vei avea nevoie de abilitate Strângerea lacăturilor (75) pentru a deschide bârlogul Mecanistului.
    Odată ajuns în bârlogul Mecanistului, aveți mai multe opțiuni care sunt similare cu interacțiunile cu Nemyrmika.

    Așa că, din cuvintele lui Three Dog la radio, aflăm despre o mică așezare din nord-est, în care, așa cum spune DJ-ul, doi idioți în costume de carnaval se luptă pentru controlul străzilor din Canterbury.
    Ajunși în comunitate, întâlnim o priveliște până acum fără precedent: stând de ambele părți ale drumului, Mechanist și NeMirmika, acesta este numele „super-eroilor” locali, rezolvă cu voce tare lucrurile între ei, ca urmare, totul se termină. cu furnicile NeMirmika care se repezi la roboții Mecanistului și, după o scurtă confruntare, sunt îndepărtate după ce gazdele se întorc acasă, după o primire atât de călduroasă, primarul comunității, unchiul Row, vine la noi și ne cere iertare pentru morală. daune cauzate psihicului nostru După ce am vorbit cu el, aflăm despre necazurile care au loc în Canterbury, despre cum orașul a fost atacat recent de un nebun cu o armată de furnici, despre cum aceste furnici, într-o zi nefericită, au ucis. iubitul robot al mecanicului local Scott Wolinsky și, în cele din urmă, despre modul în care acest mecanic, care s-a numit Mecanistul, a decis să meargă pe calea războiului cu NeMirmika și să protejeze comunitatea de ticăloșie raiders, dar numai raiders, iar acum nimeni nu vrea să se uite deloc la Canterbury. Aceasta este întreaga problemă cu care ne-a îndrumat de fapt unchiul Roe, sfătuindu-ne simultan să vorbim cu nepotul său Derek, care pare să fie cel. numai unul În comunitate, căruia bătăliile dintre doi idioți îi dau, trebuie să spun, o plăcere nespusă. Vorbim cu el și aflăm de la el mai multe adevăruri despre Mechanist și NeMirmik, la sfârșitul conversației, băiatul te va invita chiar să devii tu însuți un super-erou, să iei numele „Terrible Claw” și să conduci armata Ghearelor Morții în luptă. În general, în funcție de finalizarea misiunii, recompensele pentru el pot fi diferite, voi încerca să descriu opțiunea în care GG va primi toate recompensele posibile roboții de acolo și, ajungând în ultima cameră, activează cafetiera care stă pe masă Poarta se deschide și Mecanistul însuși apare în fața noastră, apoi acesta este planul: luăm niște armuri bune „SU trebuie să aibă cel puțin 12”. și prin furt îl strecurăm Mecanistului și părăsim fabrica lui După 3 ore de „virtual natural” ne întoarcem și Mecanistul nu va mai sta în rochia lui, ci în armura pe care i-ai băgat-o fură-i costumul și du-l lui NeMirmike, iar drept recompensă primim unul unic. cuțit „Înțepătura furnicilor” După aceasta, „regina furnicilor” mulțumită va merge în pustietate pentru a-și extinde colonia de îndată ce iese din peșteră, o doborăm în liniște „karma nu va fi luată pentru asta”; costumul ei și costumul Mecanistului din cadavru.
    Apoi, după cum ați ghicit deja, mergem la bărbatul de casă și îi dăm costumul NeMirmiki, în schimb primim unul unic drept recompensă. pistol laser „Protectron’s Gaze”, după care Mecanistul pleacă în pustietate pentru a lupta împotriva răului global, iar noi, din nou, ca și în cazul precedent, îl doborăm în liniște „karma nu va fi îndepărtată nici pentru asta” și îi luăm costumul. și armura pe care i-ai dat-o la început.
    Tot ce rămâne este să te întorci la Canterbury și să-ți primești binemeritată recompensa.